• Android Thread线程的简单使用


    简述

    Android开发中,我们大多数在编写的都是顺序编程,然而对于某些问题由于机制或者优化,能够并行的执行程序中的某个部分则是更有效率甚至更方便。体现在Android 上的操作:网络请求,或者倒计等 在主线程做耗费时间长可能会导致主线程阻塞,当然后台服务功能或多或少也离不开它,比如建立心跳机制,直播APP当在看主播时切换到后台超过一定时间自动断开,而不是保持一直连接。由此引出了本次的主角多线程编程-Thread.

    基本使用

    1. 继承来自java.lang 包的 Thread ,重写其run 方法,调用start 开启线程

    1. class ThreadSimple1 extends Thread{
    2. @Override
    3. public void run() {
    4. super.run();
    5. //在此处编辑执行的逻辑代码
    6. }
    7. }

    启动方式

    new ThreadSimple1().start();
    

    2.实现Thread 的其中一个构造函数,接收Runnable 参数

    1. class ThreadSimple2 implements Runnable{
    2. @Override
    3. public void run() {
    4. //在此处编辑执行的逻辑代码
    5. }
    6. }

    2.1启动方式:

    1. ThreadSimple2 threadSimple2=new ThreadSimple2();
    2. new Thread(threadSimple2).start();

    2.2启动方式 :(匿名类的方式启动与2.1是同种思想,只是写法更加简便)

    1. new Thread(new Runnable() {
    2. @Override
    3. public void run() {
    4. }
    5. }).start();

    简单案例(文末附上完整代码)

    我们来简单实现一下计时器,每隔一秒计时一次,并显示到文本上,同时设置三个按钮,分别用来启动计时,停止计时,销毁线程
    先来自定义一个TimeThread继承Thread,在线程上睡眠一秒后调用计时方法

    1. class TimeThread extends Thread {
    2. @Override
    3. public void run() {
    4. super.run();
    5. while (ifRunTime) {
    6. try {
    7. sleep(1000);
    8. if (isStart) timeCount();
    9. Log.e("TimeThread", "线程存活:" + timeThread.isAlive());
    10. } catch (InterruptedException e) {
    11. e.printStackTrace();
    12. }
    13. }
    14. }
    15. }

    其中ifRunTime 是用来设置当我们不需要再使用该方法时退出的循环开关,isStart 是用来控制是否计时的标志。
    接着看看我们的计时方法timeCount()

    1. private synchronized void timeCount() {
    2. mSecond++;
    3. Log.e("timeCount", "调用次数:" + mSecond);
    4. Message message = Message.obtain();
    5. message.what = TIME_MESSAGE;
    6. timeHandler.sendMessage(message);
    7. }

    synchronized用来实现同步,可以保证被修饰的函数在被其它函数调用时,如果其处于被调用中,那么其它所有要调用到该函数的线程都会被阻塞,直到其从调用的线程中返回,防止资源冲突(虽然在上诉的代码中没有很好体现,但是还是粗略讲解下作用)

    mSecond是一个用来累计时间的常量,每隔一秒自增。

    由于Android不允许子线程更新UI, 所以需要异步消息处理,这里的timeHandler,是继承了android.os包中的 Handler ,相关代码如下

    1. private Handler timeHandler = new Handler() {
    2. @Override
    3. public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
    4. super.handleMessage(msg);
    5. switch (msg.what) {
    6. case TIME_MESSAGE:
    7. tv_time.setText("累计秒数:" + mSecond);
    8. break;
    9. }
    10. }
    11. };

    TIME_MESSAGE 是我定义的整型常量,在主线程创建的timeHandler 接收到来自其它线程的消息分发,此时可UI更新,将秒数设置到我们的控件上。

    在初始化的时候我们就开启线程,虽然线程一直在运行,但是由于我默认暂停计时(isStart=false),所以计时器并未开始,直到我点击启动计时才开始计时,运行效果如下:

    开启与暂停计时录屏.gif

    计时功能看似成功了,但是却埋下了一个隐患,即当你销毁计时界面(可以理解为出栈)时,启动的子线程不会因此而销毁,由于其还持有显示时间的控件tv_time,导致GC不会回收,一直持有该引用,轻则卡顿,重则占满内存导致OOM,直接奔溃。
    内存泄露的操作:来到计时界面后直接回退到上个界面(点击计时然后退出则多了一个持有tv_time的泄露), 我们可以leakcanary看看
    感兴趣的小伙伴可以接入依赖:

     debugImplementation 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:2.0'
    

    这边直接给截图效果:

    溢出截图.png

    由于这边一直持有MainActivity(我这边计时器界面的类名称)中的线程无法回收,最终内存泄露了。

    解决方法就是在界面的生命周期onDestroy中退出循环,即将ifRunTime赋值为false ,我这边则是为了出现内存泄露的情况没有设置,而是设置一个销毁按钮,在退出时点击销毁,此时则没有出现泄露情况,由此可知线程任务在退出其run()并死亡之前,垃圾回收器无法清除它。

    这边我附上计时器界面的完整代码 MainActivity类

    1. public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    2. private boolean ifRunTime = true;//是否启动线程--进来就默认启动
    3. private boolean isStart;//是否开始计时
    4. private TimeThread timeThread;
    5. private TextView tv_time;
    6. private Button btn_start, btn_stop, btn_destroy;
    7. private static final int TIME_MESSAGE = 1001;
    8. private long mSecond = 0;
    9. @Override
    10. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    11. super.onCreate(savedInstanceState);
    12. setContentView(R.layout.activity_main);
    13. timeThread = new TimeThread();
    14. timeThread.start();
    15. initView();
    16. }
    17. private void initView() {
    18. tv_time = findViewById(R.id.tv_time);
    19. btn_start = findViewById(R.id.btn_start);
    20. btn_stop = findViewById(R.id.btn_stop);
    21. btn_destroy = findViewById(R.id.btn_destroy);
    22. btn_start.setOnClickListener(this);
    23. btn_stop.setOnClickListener(this);
    24. btn_destroy.setOnClickListener(this);
    25. }
    26. @Override
    27. public void onClick(View view) {
    28. switch (view.getId()) {
    29. case R.id.btn_start://开启计时
    30. isStart = true;
    31. break;
    32. case R.id.btn_stop://暂停
    33. isStart = false;
    34. break;
    35. case R.id.btn_destroy://销毁线程
    36. ifRunTime = false;
    37. break;
    38. }
    39. }
    40. class TimeThread extends Thread {
    41. @Override
    42. public void run() {
    43. super.run();
    44. while (ifRunTime) {
    45. try {
    46. sleep(1000);
    47. if (isStart) timeCount();
    48. Log.e("TimeThread", "线程存活:" + timeThread.isAlive());
    49. } catch (InterruptedException e) {
    50. e.printStackTrace();
    51. }
    52. }
    53. }
    54. }
    55. private synchronized void timeCount() {
    56. mSecond++;
    57. Log.e("timeCount", "调用次数:" + mSecond);
    58. Message message = Message.obtain();
    59. message.what = TIME_MESSAGE;
    60. timeHandler.sendMessage(message);
    61. }
    62. private Handler timeHandler = new Handler() {
    63. @Override
    64. public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
    65. super.handleMessage(msg);
    66. switch (msg.what) {
    67. case TIME_MESSAGE:
    68. tv_time.setText("累计秒数:" + mSecond);
    69. break;
    70. }
    71. }
    72. };
    73. @Override
    74. protected void onDestroy() {
    75. super.onDestroy();
    76. }
    77. }

    布局截图:

    activity_main.png

    至此,线程的简单使用到此结束,有不对的地方请各位小伙伴不吝指出。
    在写此篇博客时查阅参考引用了大神Bruce Eckel 的《Java编程思想》,郭霖大佬著作《第一行代码》,想熟悉掌握并发编程的理论与基础,强力推荐《Java编程思想》

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u012841414/article/details/127763034