简述
在Android开发中,我们大多数在编写的都是顺序编程,然而对于某些问题由于机制或者优化,能够并行的执行程序中的某个部分则是更有效率甚至更方便。体现在Android 上的操作:网络请求,或者倒计等 在主线程做耗费时间长可能会导致主线程阻塞,当然后台服务功能或多或少也离不开它,比如建立心跳机制,直播APP当在看主播时切换到后台超过一定时间自动断开,而不是保持一直连接。由此引出了本次的主角多线程编程-Thread.
基本使用
- class ThreadSimple1 extends Thread{
- @Override
- public void run() {
- super.run();
- //在此处编辑执行的逻辑代码
- }
- }
启动方式
new ThreadSimple1().start();
2.实现Thread 的其中一个构造函数,接收Runnable 参数
- class ThreadSimple2 implements Runnable{
-
- @Override
- public void run() {
- //在此处编辑执行的逻辑代码
- }
- }
2.1启动方式:
- ThreadSimple2 threadSimple2=new ThreadSimple2();
- new Thread(threadSimple2).start();
2.2启动方式 :(匿名类的方式启动与2.1是同种思想,只是写法更加简便)
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
-
- }
- }).start();
简单案例(文末附上完整代码)
我们来简单实现一下计时器,每隔一秒计时一次,并显示到文本上,同时设置三个按钮,分别用来启动计时,停止计时,销毁线程
先来自定义一个TimeThread继承Thread,在线程上睡眠一秒后调用计时方法
- class TimeThread extends Thread {
- @Override
- public void run() {
- super.run();
- while (ifRunTime) {
- try {
- sleep(1000);
- if (isStart) timeCount();
- Log.e("TimeThread", "线程存活:" + timeThread.isAlive());
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
-
其中ifRunTime 是用来设置当我们不需要再使用该方法时退出的循环开关,isStart 是用来控制是否计时的标志。
接着看看我们的计时方法timeCount()
- private synchronized void timeCount() {
- mSecond++;
- Log.e("timeCount", "调用次数:" + mSecond);
- Message message = Message.obtain();
- message.what = TIME_MESSAGE;
- timeHandler.sendMessage(message);
-
- }
synchronized用来实现同步,可以保证被修饰的函数在被其它函数调用时,如果其处于被调用中,那么其它所有要调用到该函数的线程都会被阻塞,直到其从调用的线程中返回,防止资源冲突(虽然在上诉的代码中没有很好体现,但是还是粗略讲解下作用)
mSecond是一个用来累计时间的常量,每隔一秒自增。
由于Android不允许子线程更新UI, 所以需要异步消息处理,这里的timeHandler,是继承了android.os包中的 Handler ,相关代码如下
- private Handler timeHandler = new Handler() {
- @Override
- public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
- super.handleMessage(msg);
- switch (msg.what) {
- case TIME_MESSAGE:
- tv_time.setText("累计秒数:" + mSecond);
- break;
- }
- }
- };
TIME_MESSAGE 是我定义的整型常量,在主线程创建的timeHandler 接收到来自其它线程的消息分发,此时可UI更新,将秒数设置到我们的控件上。
在初始化的时候我们就开启线程,虽然线程一直在运行,但是由于我默认暂停计时(isStart=false),所以计时器并未开始,直到我点击启动计时才开始计时,运行效果如下:
开启与暂停计时录屏.gif
计时功能看似成功了,但是却埋下了一个隐患,即当你销毁计时界面(可以理解为出栈)时,启动的子线程不会因此而销毁,由于其还持有显示时间的控件tv_time,导致GC不会回收,一直持有该引用,轻则卡顿,重则占满内存导致OOM,直接奔溃。
内存泄露的操作:来到计时界面后直接回退到上个界面(点击计时然后退出则多了一个持有tv_time的泄露), 我们可以leakcanary看看
感兴趣的小伙伴可以接入依赖:
debugImplementation 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:2.0'
这边直接给截图效果:
溢出截图.png
由于这边一直持有MainActivity(我这边计时器界面的类名称)中的线程无法回收,最终内存泄露了。
解决方法就是在界面的生命周期onDestroy中退出循环,即将ifRunTime赋值为false ,我这边则是为了出现内存泄露的情况没有设置,而是设置一个销毁按钮,在退出时点击销毁,此时则没有出现泄露情况,由此可知线程任务在退出其run()并死亡之前,垃圾回收器无法清除它。
这边我附上计时器界面的完整代码 MainActivity类
- public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
- private boolean ifRunTime = true;//是否启动线程--进来就默认启动
- private boolean isStart;//是否开始计时
- private TimeThread timeThread;
- private TextView tv_time;
- private Button btn_start, btn_stop, btn_destroy;
- private static final int TIME_MESSAGE = 1001;
- private long mSecond = 0;
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
-
- timeThread = new TimeThread();
- timeThread.start();
- initView();
- }
-
-
- private void initView() {
- tv_time = findViewById(R.id.tv_time);
- btn_start = findViewById(R.id.btn_start);
- btn_stop = findViewById(R.id.btn_stop);
- btn_destroy = findViewById(R.id.btn_destroy);
- btn_start.setOnClickListener(this);
- btn_stop.setOnClickListener(this);
- btn_destroy.setOnClickListener(this);
- }
-
- @Override
- public void onClick(View view) {
- switch (view.getId()) {
- case R.id.btn_start://开启计时
- isStart = true;
-
- break;
-
- case R.id.btn_stop://暂停
- isStart = false;
- break;
-
- case R.id.btn_destroy://销毁线程
- ifRunTime = false;
- break;
-
- }
-
- }
-
-
- class TimeThread extends Thread {
- @Override
- public void run() {
- super.run();
- while (ifRunTime) {
- try {
- sleep(1000);
- if (isStart) timeCount();
- Log.e("TimeThread", "线程存活:" + timeThread.isAlive());
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
-
- private synchronized void timeCount() {
- mSecond++;
- Log.e("timeCount", "调用次数:" + mSecond);
- Message message = Message.obtain();
- message.what = TIME_MESSAGE;
- timeHandler.sendMessage(message);
-
- }
-
-
- private Handler timeHandler = new Handler() {
- @Override
- public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
- super.handleMessage(msg);
- switch (msg.what) {
- case TIME_MESSAGE:
- tv_time.setText("累计秒数:" + mSecond);
- break;
- }
- }
- };
-
-
- @Override
- protected void onDestroy() {
- super.onDestroy();
- }
- }
布局截图:
activity_main.png
至此,线程的简单使用到此结束,有不对的地方请各位小伙伴不吝指出。
在写此篇博客时查阅参考引用了大神Bruce Eckel 的《Java编程思想》,郭霖大佬著作《第一行代码》,想熟悉掌握并发编程的理论与基础,强力推荐《Java编程思想》