public static void main(String[] args){
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
new Thread(()->{
lock.lock();
try {
System.out.println("A");
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(20);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
}finally {
lock.unlock();
}
}, "A").start();
new Thread(()->{
lock.lock();
try {
System.out.println("B");
}finally {
lock.unlock();
}
}, "B").start();
new Thread(()->{
lock.lock();
try {
System.out.println("C");
}finally {
lock.unlock();
}
}, "C").start();
}
相当于3个客户访问一个线程。
AQS 中的 state表示信号灯, 0表示没有人占用此线程
final void lock() {
//通过 CAS 的方式尝试将 state 从0改为1,
//如果返回 true,代表修改成功,获得锁资源;
//如果返回false,代表修改失败,未获取锁资源
if (compareAndSetState(0, 1))
// 将属性exclusiveOwnerThread设置为当前线程,该属性是AQS的父类提供的
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
ThreadA进入窗口, state变为1
ThreadB 进入窗口, 走下面的else的acquire()方法
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
tryAcquire() -> addWaiter() -> acquireQueued() 的顺序执行。
tryAcquire(): 存在公平锁FairSync的实现也存在NofaireSync非公平锁的实现。
走非公平锁:
1.tryAcquire():
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
// 获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
//获取AQS 的 state
int c = getState();
// 如果 state 为0,代表尝试再次获取锁资源
if (c == 0) {
// 步骤同上:通过 CAS 的方式尝试将 state 从0改为1,
//如果返回 true,代表修改成功,获得锁资源;
//如果返回false,代表修改失败,未获取锁资源
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
//设置属性为当前线程
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//当前占有锁资源的线程是否是当前线程,如果是则证明是可重入操作
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
//将 state + 1
int nextc = c + acquires;
//为什么会小于 0 呢?因为最大值 + 1 后会将符号位的0改为1 会变成负数(可参考Integer.MAX_VALUE + 1)
if (nextc < 0) // overflow
//加1后小于0,超出锁可重入的最大值,抛异常
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
//设置 state 状态
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
因为ThreadA 获取到窗口, 所以state = 1, 不走if(c == 0), 又因为此时是ThreadB, 不是ThreadA, 那么返回false。
2.addWaiter() -> enq()
根据上一个方法的失败走addWaiter(), 可以将没有获取到锁的线程node甩到队列的尾部
private Node addWaiter(Node mode) {
//创建 Node 类,并且设置 thread 为当前线程,设置为排它锁
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 获取 AQS 中队列的尾部节点
Node pred = tail;
// 如果 tail == null,说明是空队列,
// 不为 null,说明现在队列中有数据,
if (pred != null) {
// 将当前节点的 prev 指向刚才的尾部节点,那么当前节点应该设置为尾部节点
node.prev = pred;
// CAS 将 tail 节点设置为当前节点
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// 将之前尾节点的 next 设置为当前节点
pred.next = node;
// 返回当前节点
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
当tail不为空的时候, 即队列有数据的时候, 会将Node放入队列中, 本来此时数列无数据, 那么走下面的enq()
enq():
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
先判断尾结点如果为null, 那么会初始化一个头结点, 尾结点也指向这个初始化的节点, 这个节点为傀儡节点。
所以说第一个节点为傀儡节点, thread = null, waitStatus = 0
于是线程B 进入enq()会进入enq()方法中的else, 这个else会使得线程B 进入队列中。
先是使得ThreadB的前指针指向傀儡节点, 然后将FIFO的tail指向ThreadB, 最后傀儡节点的next指向ThreadB节点。
3.acquireQueued()
将已经在队列中的node尝试去获取锁否则挂起: 在队列中的线程node 会去尝试获取锁。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 获取锁资源的标识,失败为 true,成功为 false
boolean failed = true;
try {
// 线程中断的标识,中断为 true,不中断为 false
boolean interrupted = false;
for (;;) {
// 获取当前节点的上一个节点
final Node p = node.predecessor();
//p为头节点,尝试获取锁操作
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null;
// 将获取锁失败标识置为false
failed = false;
// 获取到锁资源,不会被中断
return interrupted;
}
// p 不是 head 或者 没拿到锁资源,
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// 基于 Unsafe 的 park方法,挂起线程
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
获取到当前节点的上一个节点, 如果是头节点的话, 会尝试获取锁, 如果不是头节点, 那么表示没有拿到锁资源
这里当前线程是ThreadB, 那么上一个接点是头节点, 那么会尝试获取锁。
c = 1, 但是, 当前线程是ThreadA节点, 那么直接返回false。
走if, 那么进入shouldParkAfterFailedAcquire
方法, 根据waitStatus去进行不同的操作。
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
ws = 0, 走下面的else, cas修改哨兵节点的waitStatus = -1
因为是一个死循环, 所以再次进入shouldParkAfterFailedAcquire
方法, 返回true, 进入parkAndCheckInterrupt()
进行阻塞ThreadB。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
c=0, 判断当前线程是否为窗口的线程, 是的话, 进行下面的代码逻辑, 因为c=0, 所以free=true, 并且设置窗口线程为null, 设置AQS的state为0
于是进入release方法中的if逻辑, 这里head不为null, head.waitStatus=-1, 所以进入方法unparkSuccessor
private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
ws=-1, 通过cas修改为0, s为ThreadB节点, 因为不是null, 所以进入下面的LockSupport.unpark()进行唤醒
之前分析, 线程A节点退出了窗口, 而且线程B节点也唤醒, 于是通过acquire()尝试获取资源
tryAcquire() -> addWaiter() -> acquireQueued() 的顺序执行。
当前线程为线程B, c=0, 那么通过cas改变c为1, 设置当前窗口线程为B, 并且返回true
acquireQueued()
当前的窗口为ThreadB, 那么tryAcquire()返回为true, 进入if, 这里的if 是将队列中的ThreadB节点去除, 并且将头节点设置为傀儡节点。
QA: 为什么要从尾结点往前查找呢
因为在addWaiter方法中是先给prev指针赋值,最后才将上一个节点的next指针赋值,为了避免防止丢失节点或者跳过节点,必须从后往前找。
我们举例中head节点的状态为-1,通过CAS的方式将head节点的waitStatus设置为0。
头结点的后继节点是线程2所在的节点,不为null,所以这边会执行unpark操作,从上边的acquireQueued()内的parkAndCheckInterrupt()方法继续执行。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
//返回目标线程是否中断的布尔值:中断返回true,不中断返回false,且返回后会重置中断状态为未中断
return Thread.interrupted();
}
因为线程2未中断,所以返回false。继续执行acquireQueued()中的死循环
for (;;) {
// 获取当前节点的上一个节点
final Node p = node.predecessor();
//p为头节点,尝试获取锁操作
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null;
// 将获取锁失败标识置为false
failed = false;
// 获取到锁资源,不会被中断
return interrupted;
}
// p 不是 head 或者 没拿到锁资源,
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// 基于 Unsafe 的 park方法,挂起线程
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
此时p是头节点,且能获取锁成功,将exclusiveOwnerThread设置为线程2,即线程2 获取锁资源。
将node节点设置为head节点,并将node节点的pre和thread设置为null。因为拿到锁资源了,node节点就不需要排队了。
将头节点p的next置为null,此时p节点就不在队列中存在了,可以帮助GC回收(可达性分析)。failed设置为false,表明获取锁成功;interrupted为false,则线程不会中断。
QA2: 为什么被唤醒的线程要调用Thread.interrupted()清除中断标记
从上边的方法可以看出,当parkAndCheckInterrupt()方法返回true时,即Thread.interrupted()方法返回了true,也就是该线程被中断了。为了让被唤醒的线程继续执行后续获取锁的操作,就需要让中断的线程像没有被中断过一样继续往下执行,所以在返回中断标记的同时要清除中断标记,将其设置为false。
清除中断标记之后不代表该线程不需要中断了,所以在parkAndCheckInterrupt()方法返回true时,要自己设置一个中断标志interrupted = true,为的就是当获取到锁资源执行完相关的操作之后进行中断补偿,故而需要执行selfInterrupt()方法中断线程。
QA: 公平锁和非公平锁的区别
hasQueuedPredecessors()返回false时才会尝试获取锁资源。
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail;
Node h = head;
Node s;
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
h==t时,队列为空,表示没人排队,可以获取锁资源;
队列不为空,头结点有后继节点不为空且s节点获取锁的线程是当前线程也可以获取锁资源,代表锁重入操作;