每个 3D 模型 都是由 很多 小平面 组成的 , 模型 内部 都是空的 ; 网格 Mesh 规定了 3D 模型的形状 , 其中封装了 3D 模型的如下数据 :
定义好了 网格 Mesh , 就定义好了 物体 在 3D 空间中的基本形状 ;
Unity 中的 游戏物体 都是由 三角平面 组成 , 网格 Mesh 中 记录了 这些 三角平面 和 顶点 的数据 ;
Unity 编辑器中 3D 物体的 渲染模式 :
着色模式 : Shaded 模式 , 只显示 表面的渲染材质 ;
线框模式 : Wireframe 模式 , 只显示 表面的网格 Mesh ;
线框着色模式 : Shaded Wireframe 模式 , 既显示材质 , 又显示网格 ;
在 Unity 编辑器的 Scene 场景窗口 中 , 默认显示 3D 物体的材质 , 在窗口左上角显示的 Shaded 材质选项 ;
点击 Shaded 选项 , 会弹出菜单 , 选择其中第二项 Wireframe , 即可显示 3D 物体的 网格信息 ;