• 【Unity3D】网格 Mesh ( 网格概念 | 网格示例 | Unity 中 3D 物体渲染模式 | 着色模式 | 线框模式 | 线框着色模式 )






    一、网格 Mesh 简介



    1、网格 Mesh 概念

    每个 3D 模型 都是由 很多 小平面 组成的 , 模型 内部 都是空的 ; 网格 Mesh 规定了 3D 模型的形状 , 其中封装了 3D 模型的如下数据 :

    • 顶点坐标
    • 面的法向

    定义好了 网格 Mesh , 就定义好了 物体 在 3D 空间中的基本形状 ;


    2、网格 Mesh 示例

    Unity 中的 游戏物体 都是由 三角平面 组成 , 网格 Mesh 中 记录了 这些 三角平面 和 顶点 的数据 ;

    • 立方体 每个面由 2 个三角形组成 , 整个立方体由 12 个三角形构成 ;

    在这里插入图片描述

    • 球体 是由 很多个 三角形 拼接成的平面 组成的 , 内部是中空的 ; 球体表面不是圆滑的 , 是由一个个平面组成的 ; 组成球体 使用的三角形平面越多 , 其看起来就越平滑 , 显示的越精细 , 但是相应的 GPU 消耗也越来越高 ;
      • 高模 : 非常精细的 3D 模型 , 有非常多的面数 , 如千万级别 ;
      • 低模 : 与高模相对 , 组成模型的面很简单 ;

    在这里插入图片描述





    二、Unity 中 3D 物体渲染模式



    Unity 编辑器中 3D 物体的 渲染模式 :

    • 着色模式
    • 线框模式
    • 线框着色模式

    1、着色模式

    着色模式 : Shaded 模式 , 只显示 表面的渲染材质 ;
    在这里插入图片描述


    2、线框模式

    线框模式 : Wireframe 模式 , 只显示 表面的网格 Mesh ;
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    3、线框着色模式

    线框着色模式 : Shaded Wireframe 模式 , 既显示材质 , 又显示网格 ;
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    4、切换渲染模式

    在 Unity 编辑器的 Scene 场景窗口 中 , 默认显示 3D 物体的材质 , 在窗口左上角显示的 Shaded 材质选项 ;

    在这里插入图片描述

    点击 Shaded 选项 , 会弹出菜单 , 选择其中第二项 Wireframe , 即可显示 3D 物体的 网格信息 ;

    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/han1202012/article/details/127739729