- this.state = { count: 1 }
- this.setState({
- count: this.state.count + 1
- })
- console.log(this.state.count) // 1
- 还是更新前的数据,因为他是异步的,不会立即更新状态
2. 推荐语法
setState((state, props) => {})
- this.setState((state, props) => {
- return {
- count: state.count + 1
- }
- })
- console.log(this.state.count) // 1
调多次setState会执行多次
- this.setState((state, props) => {
- return {
- count: state.count + 1 //1+1=2
- }
- })
- 第二次调用:时拿到第一次调用的结果
- this.setState((state, props) => {
- console.log('第二次调用',state) //2
- return {
- count: state.count + 1 //2+1=3
- }
- })
3. 第二个参数
- this.setState(
- (state, props) => {},
- //状态更新后并且重新渲染后,立即执行
- () => {
- console.log('这个回调函数会在状态更新后立即执行',this.state.count) //2
- console.log(document.getElementById('title').innerText) //2更新后的DOM内容
- }
- )
-
- render(){
- return(
- <h1 id="title">计数器:{this.state.count}h1> //1更新前,2更新后
- )
- }
- this.setState(
- (state, props) => {},
- () => {
- document.title = '更新state后的标题:' + this.state.count //2
- }
- )
完整代码
- class App extends React.Component {
- state = {
- count: 1
- }
- handleClick = () => {
- this.setState(
- (state, props) => {
- return {
- count: state.count + 1
- }
- },
- //状态更新后并且重新渲染后,立即执行
- () => {
- console.log('状态更新完成', this.state.count) //2
- console.log(document.getElementById('title').innerText) //2更新后的DOM内容
- // 更新标题
- document.title = '更新后的count为:' + this.state.count
- }
- )
- console.log(this.state.count)
- }
- render() {
- return (
- <div>
- <h1 id="title">计数器:{this.state.count}h1>
- <button onClick={this.handleClick}>+1button>
- div>
- )
- }
- }
setState() 的两个作用:
1. 修改 state 2. 更新组件(UI)
过程:
父组件重新渲染时,也会重新渲染子组件。但只会渲染当前组件子树(当前组件及其所有子组件)
- class Hello extends Component {
- componentDidMount() {
- // timerId存储到this中,而不是state中
- this.timerId = setInterval(() => {}, 2000)
- }
- componentWillUnmount() {
- clearInterval(this.timerId)
- }
- render() { … }
- }
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
- class Hello extends Component {
- shouldComponentUpdate() {
- // 根据条件,决定是否重新渲染组件
- return false
- }
- render() {…}
- }
-nextState:最新的state
-this.state:更新前的状态
通过state避免不必要的更新状态是组件的用state
- class Hello extends Component {
- shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
- return nextState.number !== this.state.number
- }
- render() {…}
- }
1.基本代码
- // 生成随机数
- class App extends React.Component {
-
- render() {
- return (
- <div>
- <h1>随机数:h1>
- <button>重新生成button>
- div>
- )
- }
- }
2.设置状态,把数值展示出来
- state = {
- number: 0
- }
-
-
随机数:{this.state.number}
3.给按钮绑定事件处理程序
- onClick={this.handleClick}
-
- 到程序后,放在上面,更新状态
- handleClick = () => {
- this.setState(state => {
- return {
- number: Math.floor(Math.random() * 3)
- }
- })
- }
4.避免不必要的更新shouldComponentUpdate
- // 因为两次生成的随机数可能相同,如果相同,则不需要重新渲染
- shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
- // 比较前后两次的number
- console.log('最新状态:', nextState, '当前状态:', this.state)
- if (nextState.number === this.state.number) {
- return false
- // render不再执行
- }
- return true
- // render重新渲染最新的值
- }
5.优化代码
- shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
- // 比较前后两次的number
- console.log('最新状态:', nextState, '当前状态:', this.state)
-
- return nextState.number !== this.state.number
-
- }
- class Hello extends Component {
- shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
- return nextProps.number !== this.props.number
- }
- render() {…}
- }
1.创建NumberBox子组件
- class NumberBox extends React.Component{
- render(){
- return ( <h1>随机数:{this.props.number}h1>)
- }
- }
2.父组件渲染子组件
<NumberBox number={this.state.number}>NumberBox>
3.注释掉父组件的,shouldComponentUpdate;在子组件中使用shouldComponentUpdate
- shouldComponentUpdate(nextProps) {
- console.log('最新状态:', nextProps, '当前状态:', this.props)
-
- return nextProps.number !== this.props.number
- }
1.纯组件:PureComponent 与 React.Component 功能相似
2.区别:PureComponent 内部自动实现了 shouldComponentUpdate 钩子,不需要手动比较
3.原理:纯组件内部通过分别 对比 前后两次 props 和 state 的值,来决定是否重新渲染组件
- class Hello extends React.PureComponent {
- render() {
- return (
- <div>纯组件div>
- )
- }
- }
4.说明:纯组件内部的对比是 shallow compare(浅层对比)
5.对于值类型来说:比较两个值是否相同(直接赋值即可,没有坑)
- let number = 0
- let newNumber = number
- newNumber = 2
- console.log(number === newNumber) // false
- state = { number: 0 }
- setState({
- number: Math.floor(Math.random() * 3)
- })
- // PureComponent内部对比:
- 最新的state.number === 上一次的state.number // false,重新渲染组件
6.对于引用类型来说:只比较对象的引用(地址)是否相同
错误演示:直接修改原始对象中的属性的值
- const obj = { number: 0 }
- const newObj = obj
- newObj.number = 2
- console.log(newObj === obj) // true
- state = { obj: { number: 0 } }
- // 错误做法
- state.obj.number = 2
- setState({ obj: state.obj })
- // PureComponent内部比较:
- 最新的state.obj === 上一次的state.obj // true,不重新渲染组件
7.注意:state 或 props 中属性值为引用类型时,应该创建新数据,不要直接修改原数据!
用两个数来进行比较,而不是自己跟自己比较。
- // 正确!创建新数据
- const newObj = {...state.obj, number: 2}
- setState({ obj: newObj })
- // 正确!创建新数据
- // 不要用数组的push / unshift 等直接修改当前数组的的方法
- // 而应该用 concat 或 slice 等这些返回新数组的方法
- this.setState({
- list: [...this.state.list, {新数据}]
- })
8.完整代码
- state = {
- obj: {
- number: 0
- }
-
- }
- handleClick = () => {
- // 正确做法:创建新对象
- const newobj = { ...this.state.obj, number: Math.floor(Math.random() * 3) }
- this.setState(() => {
- return {
- // 修改,把旧的修改成新的
- obj: newobj
- }
- })
- }
React 更新视图的思想是:只要 state 变化就重新渲染视图
1.特点:思路非常清晰
2.问题:组件中只有一个 DOM 元素需要更新时,也得把整个组件的内容重新渲染到页面中?
不是
3. 理想状态:部分更新,只更新变化的地方。
4. 问题:React 是如何做到部分更新的? 虚拟 DOM 配合 Diff 算法
1.初次渲染时,React 会根据初始state(Model),创建一个虚拟 DOM 对象(树)(js对象)。
2.根据虚拟 DOM 生成真正的 DOM,渲染到页面中。
3.当数据变化后(setState()),重新根据新的数据,创建新的虚拟DOM对象(树)。
4.与上一次得到的虚拟 DOM 对象,使用 Diff 算法 对比(找不同),得到需要更新的内容。
5.最终,React 只将变化的内容更新(patch)到 DOM 中,重新渲染到页面。
组件 render() 调用后,根据 状态 和 JSX结构 生成虚拟DOM对象
render方法的调用,并不意味着浏览器中的重现渲染,render调用仅仅说明要进行diff,对比的过程,对比后,把要更新的内容一次性更新到浏览器中
示例中,只更新 p 元素的文本节点内容
- {
- type: 'div',
- props: {
- children: [
- { type: 'h1', props: {children: '随机数'} },
- { type: 'p', props: {children: 0} }
- ]
- }
- }
- 只要 0 更新成 2,其他不更新
- { type: 'p', props: {children: 2} }