• React原理揭秘--setState() 的说明,JSX 语法的转化过程,组件更新机制,组件性能优化,虚拟 DOM 和 Diff 算法


    1.setState() 的说明

    1.更新数据

    1. setState() 是异步更新数据的
    2. 注意:使用该语法时,后面的 setState() 不要依赖于前面的 setState()
    3. 可以多次调用 setState() ,只会触发一次重新渲染
    1. this.state = { count: 1 }
    2. this.setState({
    3. count: this.state.count + 1
    4. })
    5. console.log(this.state.count) // 1
    6. 还是更新前的数据,因为他是异步的,不会立即更新状态

    2. 推荐语法

    1. 推荐:使用 回调函数 语法,也是异步更新state的。
      setState((state, props) => {})
      
    2. 参数state:表示最新的state
    3. 参数props:表示最新的props
    1. this.setState((state, props) => {
    2. return {
    3. count: state.count + 1
    4. }
    5. })
    6. console.log(this.state.count) // 1

    调多次setState会执行多次

    1. this.setState((state, props) => {
    2. return {
    3. count: state.count + 1 //1+1=2
    4. }
    5. })
    6. 第二次调用:时拿到第一次调用的结果
    7. this.setState((state, props) => {
    8. console.log('第二次调用',state) //2
    9. return {
    10. count: state.count + 1 //2+1=3
    11. }
    12. })

    3. 第二个参数

    1. 场景:在状态更新(页面完成重新渲染)后,立即执行某个操作
    2. 语法: setState(updater[, callback])
    1. this.setState(
    2. (state, props) => {},
    3. //状态更新后并且重新渲染后,立即执行
    4. () => {
    5. console.log('这个回调函数会在状态更新后立即执行',this.state.count) //2
    6. console.log(document.getElementById('title').innerText) //2更新后的DOM内容
    7. }
    8. )
    9. render(){
    10. return(
    11. <h1 id="title">计数器:{this.state.count}h1> //1更新前,2更新后
    12. )
    13. }
    1. this.setState(
    2. (state, props) => {},
    3. () => {
    4. document.title = '更新state后的标题:' + this.state.count //2
    5. }
    6. )

    完整代码

    1. class App extends React.Component {
    2. state = {
    3. count: 1
    4. }
    5. handleClick = () => {
    6. this.setState(
    7. (state, props) => {
    8. return {
    9. count: state.count + 1
    10. }
    11. },
    12. //状态更新后并且重新渲染后,立即执行
    13. () => {
    14. console.log('状态更新完成', this.state.count) //2
    15. console.log(document.getElementById('title').innerText) //2更新后的DOM内容
    16. // 更新标题
    17. document.title = '更新后的count为:' + this.state.count
    18. }
    19. )
    20. console.log(this.state.count)
    21. }
    22. render() {
    23. return (
    24. <div>
    25. <h1 id="title">计数器:{this.state.count}h1>
    26. <button onClick={this.handleClick}>+1button>
    27. div>
    28. )
    29. }
    30. }

    2.JSX 语法的转化过程

    1. JSX 仅仅是 createElement() 方法的语法糖(简化语法)
    2. JSX 语法被 @babel/preset-react 插件编译为 createElement() 方法
    3. React 元素:是一个对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容

     

     3.组件更新机制

    setState() 的两个作用:

    1. 修改 state 2. 更新组件(UI)

    过程:

    父组件重新渲染时,也会重新渲染子组件。但只会渲染当前组件子树(当前组件及其所有子组件)

    4. 组件性能优化

    1.减轻 state

    1. 减轻 state:只存储跟组件渲染相关的数据(比如:count / 列表数据 / loading 等)
    2. 注意:不用做渲染的数据不要放在 state 中,比如定时器 id等
    3. 对于这种需要在多个方法中用到的数据,应该放在 this 中
    1. class Hello extends Component {
    2. componentDidMount() {
    3. // timerId存储到this中,而不是state中
    4. this.timerId = setInterval(() => {}, 2000)
    5. }
    6. componentWillUnmount() {
    7. clearInterval(this.timerId)
    8. }
    9. render() { … }
    10. }

    2.避免不必要的重新渲染

    1. 组件更新机制:父组件更新会引起子组件也被更新,这种思路很清晰
    2. 问题:子组件没有任何变化时也会重新渲染
    3. 如何避免不必要的重新渲染呢?
    4. 解决方式:使用钩子函数
      shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) 
      
    5. 作用:通过返回值决定该组件是否重新渲染,返回 true 表示重新渲染,false 表示不重新渲染(阻止组件重新渲染)
    6. 触发时机:更新阶段的钩子函数,组件重新渲染前执行 (shouldComponentUpdate -> render)
    1. class Hello extends Component {
    2. shouldComponentUpdate() {
    3. // 根据条件,决定是否重新渲染组件
    4. return false
    5. }
    6. render() {…}
    7. }

    -nextState:最新的state

    -this.state:更新前的状态

    3.案例:随机数

    通过state避免不必要的更新状态是组件的用state

    1. class Hello extends Component {
    2. shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    3. return nextState.number !== this.state.number
    4. }
    5. render() {…}
    6. }

    1.基本代码

    1. // 生成随机数
    2. class App extends React.Component {
    3. render() {
    4. return (
    5. <div>
    6. <h1>随机数:h1>
    7. <button>重新生成button>
    8. div>
    9. )
    10. }
    11. }

    2.设置状态,把数值展示出来

    1. state = {
    2. number: 0
    3. }
    4. 随机数:{this.state.number}

    3.给按钮绑定事件处理程序

    1. onClick={this.handleClick}
    2. 到程序后,放在上面,更新状态
    3. handleClick = () => {
    4. this.setState(state => {
    5. return {
    6. number: Math.floor(Math.random() * 3)
    7. }
    8. })
    9. }

    4.避免不必要的更新shouldComponentUpdate

    1. // 因为两次生成的随机数可能相同,如果相同,则不需要重新渲染
    2. shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    3. // 比较前后两次的number
    4. console.log('最新状态:', nextState, '当前状态:', this.state)
    5. if (nextState.number === this.state.number) {
    6. return false
    7. // render不再执行
    8. }
    9. return true
    10. // render重新渲染最新的值
    11. }

    5.优化代码

    1. shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    2. // 比较前后两次的number
    3. console.log('最新状态:', nextState, '当前状态:', this.state)
    4. return nextState.number !== this.state.number
    5. }

    通过props避免不必要的更新状态不是组件的用props

    1. class Hello extends Component {
    2. shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    3. return nextProps.number !== this.props.number
    4. }
    5. render() {…}
    6. }

    1.创建NumberBox子组件

    1. class NumberBox extends React.Component{
    2. render(){
    3. return ( <h1>随机数:{this.props.number}h1>)
    4. }
    5. }

    2.父组件渲染子组件

    <NumberBox number={this.state.number}>NumberBox>
    

    3.注释掉父组件的,shouldComponentUpdate;在子组件中使用shouldComponentUpdate

    1. shouldComponentUpdate(nextProps) {
    2. console.log('最新状态:', nextProps, '当前状态:', this.props)
    3. return nextProps.number !== this.props.number
    4. }

    3.纯组件

    1.纯组件:PureComponent 与 React.Component 功能相似

    2.区别:PureComponent 内部自动实现了 shouldComponentUpdate 钩子,不需要手动比较

    3.原理:纯组件内部通过分别 对比 前后两次 props 和 state 的值,来决定是否重新渲染组件

    1. class Hello extends React.PureComponent {
    2. render() {
    3. return (
    4. <div>纯组件div>
    5. )
    6. }
    7. }

    4.说明:纯组件内部的对比是 shallow compare(浅层对比)

    5.对于值类型来说:比较两个值是否相同(直接赋值即可,没有坑)

    1. let number = 0
    2. let newNumber = number
    3. newNumber = 2
    4. console.log(number === newNumber) // false
    1. state = { number: 0 }
    2. setState({
    3. number: Math.floor(Math.random() * 3)
    4. })
    5. // PureComponent内部对比:
    6. 最新的state.number === 上一次的state.number // false,重新渲染组件

    6.对于引用类型来说:只比较对象的引用(地址)是否相同

    错误演示:直接修改原始对象中的属性的值

    1. const obj = { number: 0 }
    2. const newObj = obj
    3. newObj.number = 2
    4. console.log(newObj === obj) // true
    1. state = { obj: { number: 0 } }
    2. // 错误做法
    3. state.obj.number = 2
    4. setState({ obj: state.obj })
    5. // PureComponent内部比较:
    6. 最新的state.obj === 上一次的state.obj // true,不重新渲染组件

    7.注意:state 或 props 中属性值为引用类型时,应该创建新数据,不要直接修改原数据!

    用两个数来进行比较,而不是自己跟自己比较。

    1. // 正确!创建新数据
    2. const newObj = {...state.obj, number: 2}
    3. setState({ obj: newObj })
    4. // 正确!创建新数据
    5. // 不要用数组的push / unshift 等直接修改当前数组的的方法
    6. // 而应该用 concat 或 slice 等这些返回新数组的方法
    7. this.setState({
    8. list: [...this.state.list, {新数据}]
    9. })

    8.完整代码

    1. state = {
    2. obj: {
    3. number: 0
    4. }
    5. }
    6. handleClick = () => {
    7. // 正确做法:创建新对象
    8. const newobj = { ...this.state.obj, number: Math.floor(Math.random() * 3) }
    9. this.setState(() => {
    10. return {
    11. // 修改,把旧的修改成新的
    12. obj: newobj
    13. }
    14. })
    15. }

    5. 虚拟 DOM 和 Diff 算法

     React 更新视图的思想是:只要 state 变化就重新渲染视图

    1.特点:思路非常清晰

    2.问题:组件中只有一个 DOM 元素需要更新时,也得把整个组件的内容重新渲染到页面中?

    不是

    3. 理想状态:部分更新,只更新变化的地方。

    4. 问题:React 是如何做到部分更新的? 虚拟 DOM 配合 Diff 算法

    1.虚拟 DOM:本质上就是一个 JS 对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容(UI)。

     2.执行过程

    1.初次渲染时,React 会根据初始state(Model),创建一个虚拟 DOM 对象(树)(js对象)。

    2.根据虚拟 DOM 生成真正的 DOM,渲染到页面中。

     

    3.当数据变化后(setState()),重新根据新的数据,创建新的虚拟DOM对象(树)。

    4.与上一次得到的虚拟 DOM 对象,使用 Diff 算法 对比(找不同),得到需要更新的内容。

    5.最终,React 只将变化的内容更新(patch)到 DOM 中,重新渲染到页面。

    代码演示

    1. 组件 render() 调用后,根据 状态 和 JSX结构 生成虚拟DOM对象

      render方法的调用,并不意味着浏览器中的重现渲染,render调用仅仅说明要进行diff,对比的过程,对比后,把要更新的内容一次性更新到浏览器中

    2. 示例中,只更新 p 元素的文本节点内容

    1. {
    2. type: 'div',
    3. props: {
    4. children: [
    5. { type: 'h1', props: {children: '随机数'} },
    6. { type: 'p', props: {children: 0} }
    7. ]
    8. }
    9. }
    1. 只要 0 更新成 2,其他不更新
    2. { type: 'p', props: {children: 2} }

    总结

    1. 工作角度:应用第一,原理第二。
    2. 原理有助于更好地理解 React 的自身运行机制。
    3. setState()异步更新数据。
    4. 父组件更新导致子组件更新,纯组件提升性能。
    5. 思路清晰简单为前提,虚拟 DOM 和 Diff 保效率。
    6. 虚拟 DOM -> state + JSX。
    7. 虚拟 DOM 的真正价值从来都不是性能。
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