• vue节流和防抖的理解


    节流
    定义:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数,如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效;
    就像游戏技能CD,有冷却时间,过了规定的时间,才可以再次触发技能
    防抖
    定义:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时
    就像砸门开关,如果车辆在规定的时间里一直过,砸门就会一直开着,如果过了最后一辆车,规定的时间里没有其他车来,就会关上砸门,防止用户频繁触发一个事件,只执行该事件的最后一次

    在vue中使用创建一个文件util.js

    function debounce(func, wait) {
      //防抖  防止用户频繁触发一个事件,只执行该事件的最后一次   就像砸门  在规定的时间里可以 一直通过  最后一次通过 过了规定时间 就会关上 砸门 输入的监听
      let timer;
      // 在后续触发事件时,是直接触发的回调函数,不会去重新定义 timer
      return function() {
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() => {
          func.apply(this, arguments);
        }, wait);
      };
    }
     
    function throttle(func, wait) {
      //节流  就像控制游戏技能CD  冷却时间 待时间过后  又可以执行下一次的技能  提交表单使用
      let timer = null;
      return function() {
        if (timer) {
          return;
        } else {
          timer = setTimeout(() => {
            func.apply(this, arguments);
            timer = null;
          }, wait);
        }
      };
    }
    
    export { debounce, throttle };
    
    
    
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    其他组件使用

    <template>
    	<div >
    	<el-input v-model="inputVal" placeholder="请输入内容" @input="inputChange"></el-input>
    	<el-button @click="clickDebounce">防抖</el-button>
    	<el-button @click="clickThrottle">节流</el-button>
    	</div>
    </template>
    <script>
    import { debounce, throttle } from "@/assets/js/util.js";
    export default {
     data() {
    	 return {
    			 inputVal:'',
    		 };
       },
     methods: {
    	// input值改变时触发  防抖测试
    	inputChange:debounce(function(){
    		console.log(this)
    		console.log(this.inputVal)
         },2000),
    	 //防抖  就像砸门  在规定的时间里可以 一直通过  最后一次通过 过了规定时间 就会关上 砸门
    	clickDebounce: debounce((e) => {
    			//console.log(this) //undefined  注意这里的用法和this 
    	      console.log(1)
    	    }, 2000),
    	//节流  就像游戏技能CD 冷却时间  到了时间之后 就会执行下一次的技能
    	clickThrottle: throttle((e) => {
    	  console.log(2)
    	}, 2000),
    
       },
    
    
    }
    </script>
    
    
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    第一次立即执行 utildeth.js

    // let btn=document.getElementById('btn')
    // let btn1=document.getElementById('btn1')
    
    // //一般常用方法
    // btn.οnclick=debounce(function(){
    //    console.log(111)
    // },2000,true)
    
    //防抖
    // 在一个周期T内,如果重复的进行某种响应操作,在不设置防抖函数的时候,每操作一次都会调用一遍响应函数。设置了防抖函数,如果这一次操作与上一次操作的间隔小于T,则不会调用响应函数,
    //并让计时器重新从0开始计时,直到某次操作与上次操作间隔大于等于T,才执行。
    
    /*
     * @param  {function}   func      回调函数
     * @param  {number}     wait      表示时间间隔
     * @param  {boolean}    immediate  如果为true则为立即执行,为false则为延迟执行                             
     * @return {function}             返回客户调用函数
     */
     function debounce(func,wait,immediate) {
        let timeout,result; // timeout 为计时器,result为回调函数的返回值
        let debounced = function() {
            if(timeout)clearTimeout(timeout); // 如果计时器存在,要将其清除,以便重新建立新的计时器(防抖的核心)
            let context = this; // 暂存debounced的this指向,其指向响应函数,方便后续改变func的this指向
            let args = arguments; // 暂存响应函数的event参数,以便后续将其赋给fun
            if(immediate) {
                let flag = !timeout; // 判断此时是否还在上一个计时中
                timeout = setTimeout(function(){
                    timeout = null;
                },wait);   // 设定计时器,在wait时间之后,把计时器赋为空,以便那时能立即执行
                if(flag) result = func.apply(context,args); // 若满足条件,则立即执行
            }else {
                // 不是立即执行模式则设置延迟执行函数
                timeout = setTimeout(function() {
                    func.apply(context,args);
                },wait);  
            }
            return result;
        }
        // 取消计时器的操作
        debounced.cancel = function() {
            clearTimeout(timeout);
            timeout = null;
        }
        return debounced;
    }
    
    
    
    
    
    //一般常用方法
    // btn1.οnclick=throttle(function(){
    //    console.log(111)
    // },2000, {leading:true,trailing:false})
    
    
    // options的选项,options选项有三种,为
    
    // 第一次立即执行,最后一次不执行 {leading:true,trailing:false}
    // 第一次立即执行,最后一次执行 {leading:true,trailing:true}
    // 第一次不立即执行,最后一次执行 {leading:false,trailing:true}
    // 注:当设置为{leading:false,trailing:false} 时,函数并不会显示出应有的效果,而会显示出类似{leading:true,trailing:false}的效果,但是仍有区别,区别在于第一次不是立即执行。
    
    
    
    //节流
    // 节流与防抖有相似之处,本质上来说两者都是为了防止前端频繁进行响应操作而设置的,二者的差别在于防抖会在某次操作重新进行计时,
    // 而节流则不会,节流是从第一次操作开始计时,周期性的判断是否有响应,如果有则执行
    
    /*
     * @param  {function}   func      回调函数
     * @param  {number}     wait      表示时间窗口的间隔
     * @param  {object}     options   如果想忽略开始函数的的调用,传入{leading: false}。
     *                                如果想忽略结尾函数的调用,传入{trailing: false}
     *                                两者不能共存,否则函数不能执行
     * @return {function}             返回客户调用函数
     */
     function throttle(func, wait, options) {
        let context, args, timeout;
        let old = 0; // 时间戳
        if (!options) options = {}; // 如果没有该参数,则置为0,防止意外发生
        return function () {
            context = this;
            args = arguments;
            let now = new Date().valueOf();
            if (options.leading === false && old == 0) old = now; // 不要立即执行,则第一次不会进入if(now-old>wait)
            if (now - old > wait) {   // 当时间间隔达到一个周期则执行此代码块
                // 第一次会直接执行
                if (timeout) {            // 将计时器清除,防止执行两次响应函数
                    clearTimeout(timeout);
                    timeout = null;
                }
                func.apply(context, args);
                old = now;
            } else if (!timeout && options.trailing !== false) { // 当时间间隔未达到一个周期时则执行此代码块
                // 最后一次被执行
                timeout = setTimeout(function() {  // 在一般情况下是不会执行这个延迟函数的,只有在最后一次执行此延迟函数
                    old = new Date().valueOf();    // 在最后一次执行时候将old置为当前时间,防止下一次操作响应的时间间隔不足wait
                    timeout = null;
                    func.apply(context, args);
                }, wait)
            }
        }
    }
    
    export { debounce, throttle };
    
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    其他组件使用

    import {debounce,throttle} from "@/assets/js/utildeth.js";
    export default {
     methods:{
    	 getData: debounce(function() {
    		  	this.loading=true;
    		  	this.$axios.get(`/gw/forwarder/${this.currentPage}`).then((res) => {
    		      
    		  		this.tableData = res.rows;
    		  		this.total = res.count;
    		  
    		  	}).finally(()=>{
    		  		this.loading=false;
    		  	})
    		  }, 2000,true),
    	  }
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