节流
定义:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数,如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效;
就像游戏技能CD,有冷却时间,过了规定的时间,才可以再次触发技能
防抖
定义:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时
就像砸门开关,如果车辆在规定的时间里一直过,砸门就会一直开着,如果过了最后一辆车,规定的时间里没有其他车来,就会关上砸门,防止用户频繁触发一个事件,只执行该事件的最后一次
在vue中使用创建一个文件util.js
function debounce(func, wait) {
//防抖 防止用户频繁触发一个事件,只执行该事件的最后一次 就像砸门 在规定的时间里可以 一直通过 最后一次通过 过了规定时间 就会关上 砸门 输入的监听
let timer;
// 在后续触发事件时,是直接触发的回调函数,不会去重新定义 timer
return function() {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, arguments);
}, wait);
};
}
function throttle(func, wait) {
//节流 就像控制游戏技能CD 冷却时间 待时间过后 又可以执行下一次的技能 提交表单使用
let timer = null;
return function() {
if (timer) {
return;
} else {
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, arguments);
timer = null;
}, wait);
}
};
}
export { debounce, throttle };
其他组件使用
<template>
<div >
<el-input v-model="inputVal" placeholder="请输入内容" @input="inputChange"></el-input>
<el-button @click="clickDebounce">防抖</el-button>
<el-button @click="clickThrottle">节流</el-button>
</div>
</template>
<script>
import { debounce, throttle } from "@/assets/js/util.js";
export default {
data() {
return {
inputVal:'',
};
},
methods: {
// input值改变时触发 防抖测试
inputChange:debounce(function(){
console.log(this)
console.log(this.inputVal)
},2000),
//防抖 就像砸门 在规定的时间里可以 一直通过 最后一次通过 过了规定时间 就会关上 砸门
clickDebounce: debounce((e) => {
//console.log(this) //undefined 注意这里的用法和this
console.log(1)
}, 2000),
//节流 就像游戏技能CD 冷却时间 到了时间之后 就会执行下一次的技能
clickThrottle: throttle((e) => {
console.log(2)
}, 2000),
},
}
</script>
第一次立即执行 utildeth.js
// let btn=document.getElementById('btn')
// let btn1=document.getElementById('btn1')
// //一般常用方法
// btn.οnclick=debounce(function(){
// console.log(111)
// },2000,true)
//防抖
// 在一个周期T内,如果重复的进行某种响应操作,在不设置防抖函数的时候,每操作一次都会调用一遍响应函数。设置了防抖函数,如果这一次操作与上一次操作的间隔小于T,则不会调用响应函数,
//并让计时器重新从0开始计时,直到某次操作与上次操作间隔大于等于T,才执行。
/*
* @param {function} func 回调函数
* @param {number} wait 表示时间间隔
* @param {boolean} immediate 如果为true则为立即执行,为false则为延迟执行
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
function debounce(func,wait,immediate) {
let timeout,result; // timeout 为计时器,result为回调函数的返回值
let debounced = function() {
if(timeout)clearTimeout(timeout); // 如果计时器存在,要将其清除,以便重新建立新的计时器(防抖的核心)
let context = this; // 暂存debounced的this指向,其指向响应函数,方便后续改变func的this指向
let args = arguments; // 暂存响应函数的event参数,以便后续将其赋给fun
if(immediate) {
let flag = !timeout; // 判断此时是否还在上一个计时中
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
},wait); // 设定计时器,在wait时间之后,把计时器赋为空,以便那时能立即执行
if(flag) result = func.apply(context,args); // 若满足条件,则立即执行
}else {
// 不是立即执行模式则设置延迟执行函数
timeout = setTimeout(function() {
func.apply(context,args);
},wait);
}
return result;
}
// 取消计时器的操作
debounced.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
return debounced;
}
//一般常用方法
// btn1.οnclick=throttle(function(){
// console.log(111)
// },2000, {leading:true,trailing:false})
// options的选项,options选项有三种,为
// 第一次立即执行,最后一次不执行 {leading:true,trailing:false}
// 第一次立即执行,最后一次执行 {leading:true,trailing:true}
// 第一次不立即执行,最后一次执行 {leading:false,trailing:true}
// 注:当设置为{leading:false,trailing:false} 时,函数并不会显示出应有的效果,而会显示出类似{leading:true,trailing:false}的效果,但是仍有区别,区别在于第一次不是立即执行。
//节流
// 节流与防抖有相似之处,本质上来说两者都是为了防止前端频繁进行响应操作而设置的,二者的差别在于防抖会在某次操作重新进行计时,
// 而节流则不会,节流是从第一次操作开始计时,周期性的判断是否有响应,如果有则执行
/*
* @param {function} func 回调函数
* @param {number} wait 表示时间窗口的间隔
* @param {object} options 如果想忽略开始函数的的调用,传入{leading: false}。
* 如果想忽略结尾函数的调用,传入{trailing: false}
* 两者不能共存,否则函数不能执行
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
function throttle(func, wait, options) {
let context, args, timeout;
let old = 0; // 时间戳
if (!options) options = {}; // 如果没有该参数,则置为0,防止意外发生
return function () {
context = this;
args = arguments;
let now = new Date().valueOf();
if (options.leading === false && old == 0) old = now; // 不要立即执行,则第一次不会进入if(now-old>wait)
if (now - old > wait) { // 当时间间隔达到一个周期则执行此代码块
// 第一次会直接执行
if (timeout) { // 将计时器清除,防止执行两次响应函数
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
func.apply(context, args);
old = now;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) { // 当时间间隔未达到一个周期时则执行此代码块
// 最后一次被执行
timeout = setTimeout(function() { // 在一般情况下是不会执行这个延迟函数的,只有在最后一次执行此延迟函数
old = new Date().valueOf(); // 在最后一次执行时候将old置为当前时间,防止下一次操作响应的时间间隔不足wait
timeout = null;
func.apply(context, args);
}, wait)
}
}
}
export { debounce, throttle };
其他组件使用
import {debounce,throttle} from "@/assets/js/utildeth.js";
export default {
methods:{
getData: debounce(function() {
this.loading=true;
this.$axios.get(`/gw/forwarder/${this.currentPage}`).then((res) => {
this.tableData = res.rows;
this.total = res.count;
}).finally(()=>{
this.loading=false;
})
}, 2000,true),
}
}