ECMAScript 变量是松散类型的,意思是变量可以用于保存任何类型的数据。每个变量只不过是一
个用于保存任意值的命名占位符。有 3 个关键字可以声明变量:var、const 和 let。其中,var 在
ECMAScript 的所有版本中都可以使用,而 const 和 let 只能在 ECMAScript 6 及更晚的版本中使用。
要定义变量,可以使用 var 操作符(注意 var 是一个关键字),后跟变量名(即标识符,如前所述):
var message;
这行代码定义了一个名为 message 的变量,可以用它保存任何类型的值。(不初始化的情况下,变
量会保存一个特殊值 undefined,下一节讨论数据类型时会谈到。)ECMAScript 实现变量初始化,因
此可以同时定义变量并设置它的值:
var message = "hi";
这里,message 被定义为一个保存字符串值 hi 的变量。像这样初始化变量不会将它标识为字符串
类型,只是一个简单的赋值而已。随后,不仅可以改变保存的值,也可以改变值的类型:
var message = "hi";
message = 100; // **合法,但不推荐**
在这个例子中,变量 message 首先被定义为一个保存字符串值 hi 的变量,然后又被重写为保存了
数值 100。虽然不推荐改变变量保存值的类型,但这在 ECMAScript 中是完全有效的。
关键的问题在于,使用 var 操作符定义的变量会成为包含它的函数的局部变量。比如,使用 var
在一个函数内部定义一个变量,就意味着该变量将在函数退出时被销毁:
function test() {
var message = "hi"; // 局部变量
}
test();
console.log(message); // 出错!
这里,message 变量是在函数内部使用 var 定义的。函数叫 test(),调用它会创建这个变量并给
它赋值。调用之后变量随即被销毁,因此示例中的最后一行会导致错误。不过,在函数内定义变量时省
略 var 操作符,可以创建一个全局变量:
function test() {
message = "hi"; //** **全局变量**
}
test();
console.log(message); // "hi"
去掉之前的 var 操作符之后,message 就变成了全局变量。只要调用一次函数 test(),就会定义
这个变量,并且可以在函数外部访问到。
注意 虽然可以通过省略 var 操作符定义全局变量,但不推荐这么做。在局部作用域中定
义的全局变量很难维护,也会造成困惑。这是因为不能一下子断定省略 var 是不是有意而
为之。在严格模式下,如果像这样给未声明的变量赋值,则会导致抛出 ReferenceError。
如果需要定义多个变量,可以在一条语句中用逗号分隔每个变量(及可选的初始化):
var message = "hi",
found = false,
age = 29;
这里定义并初始化了 3 个变量。因为 ECMAScript 是松散类型的,所以使用不同数据类型初始化的
变量可以用一条语句来声明。插入换行和空格缩进并不是必需的,但这样有利于阅读理解。
在严格模式下,不能定义名为 eval 和 arguments 的变量,否则会导致语法错误。
使用 var 时,下面的代码不会报错。这是因为使用这个关键字声明的变量会自动提升到函数作用域
顶部:
function foo() {
console.log(age);
var age = 26;
}
foo(); // undefined
之所以不会报错,是因为 ECMAScript 运行时把它看成等价于如下代码:
function foo() {
var age;
console.log(age);
age = 26;
}
foo(); // undefined
这就是所谓的“提升”(hoist),也就是把所有变量声明都拉到函数作用域的顶部。此外,反复多次
使用 var 声明同一个变量也没有问题:
function foo() {
var age = 16;
var age = 26;
var age = 36;
console.log(age);
}
foo(); // 36
let 跟 var 的作用差不多,但有着非常重要的区别。最明显的区别是,let 声明的范围是块作用域,
而 var 声明的范围是函数作用域。
if (true) {
var name = 'Matt';
console.log(name); // Matt
}
console.log(name); // Matt
if (true) {
let age = 26;
console.log(age); // 26
}
console.log(age); // ReferenceError: age 没有定义
在这里,age 变量之所以不能在 if 块外部被引用,是因为它的作用域仅限于该块内部。块作用域
是函数作用域的子集,因此适用于 var 的作用域限制同样也适用于 let。
let 也不允许同一个块作用域中出现冗余声明。这样会导致报错:
var name;
var name;
let age;
let age; // SyntaxError;标识符 age 已经声明过了
当然,JavaScript 引擎会记录用于变量声明的标识符及其所在的块作用域,因此嵌套使用相同的标
识符不会报错,而这是因为同一个块中没有重复声明:
var name = 'Nicholas';
console.log(name); // 'Nicholas'
if (true) {
var name = 'Matt';
console.log(name); // 'Matt'
}
let age = 30;
console.log(age); // 30
if (true) {
let age = 26;
console.log(age); // 26
}
对声明冗余报错不会因混用 let 和 var 而受影响。这两个关键字声明的并不是不同类型的变量,
它们只是指出变量在相关作用域如何存在。
var name;
let name; // SyntaxError
let age;
var age; // SyntaxError
let 与 var 的另一个重要的区别,就是 let 声明的变量不会在作用域中被提升。
// name 会被提升
console.log(name); // undefined
var name = 'Matt';
// age 不会被提升
console.log(age); // ReferenceError:age 没有定义
let age = 26;
在解析代码时,JavaScript 引擎也会注意出现在块后面的 let 声明,只不过在此之前不能以任何方
式来引用未声明的变量。在 let 声明之前的执行瞬间被称为“暂时性死区”(temporal dead zone),在此
阶段引用任何后面才声明的变量都会抛出 ReferenceError。
与 var 关键字不同,使用 let 在全局作用域中声明的变量不会成为 window 对象的属性(var 声
明的变量则会)。
var name = 'Matt';
console.log(window.name); // 'Matt'
let age = 26;
console.log(window.age); // undefined
不过,let 声明仍然是在全局作用域中发生的,相应变量会在页面的生命周期内存续。因此,为了
避免 SyntaxError,必须确保页面不会重复声明同一个变量。
在使用 var 声明变量时,由于声明会被提升,JavaScript 引擎会自动将多余的声明在作用域顶部合
并为一个声明。因为 let 的作用域是块,所以不可能检查前面是否已经使用 let 声明过同名变量,同
时也就不可能在没有声明的情况下声明它。
<script>
var name = 'Nicholas';
let age = 26;
</script>
<script>
// 假设脚本不确定页面中是否已经声明了同名变量
// 那它可以假设还没有声明过
var name = 'Matt';
// 这里没问题,因为可以被作为一个提升声明来处理
// 不需要检查之前是否声明过同名变量
let age = 36;
// 如果 age 之前声明过,这里会报错
</script>
使用 try/catch 语句或 typeof 操作符也不能解决,因为条件块中 let 声明的作用域仅限于该块。
<script>
let name = 'Nicholas';
let age = 36;
</script>
<script>
// 假设脚本不确定页面中是否已经声明了同名变量
// 那它可以假设还没有声明过
if (typeof name === 'undefined') {
let name;
}
// name 被限制在 if {} 块的作用域内
// 因此这个赋值形同全局赋值
name = 'Matt';
try {
console.log(age); // 如果 age 没有声明过,则会报错
}
catch(error) {
let age;
}
// age 被限制在 catch {}块的作用域内
// 因此这个赋值形同全局赋值
age = 26;
</script>
为此,对于 let 这个新的 ES6 声明关键字,不能依赖条件声明模式。
注意 不能使用 let 进行条件式声明是件好事,因为条件声明是一种反模式,它让程序变
得更难理解。如果你发现自己在使用这个模式,那一定有更好的替代方式。
在 let 出现之前,for 循环定义的迭代变量会渗透到循环体外部:
for (var i = 0; i < 5; ++i) {
// 循环逻辑
}
console.log(i); // 5
改成使用 let 之后,这个问题就消失了,因为迭代变量的作用域仅限于 for 循环块内部:
for (let i = 0; i < 5; ++i) {
// 循环逻辑
}
console.log(i); // ReferenceError: i 没有定义
在使用 var 的时候,最常见的问题就是对迭代变量的奇特声明和修改:
for (var i = 0; i < 5; ++i) {
setTimeout(() => console.log(i), 0)
}
// 你可能以为会输出 0、1、2、3、4
// 实际上会输出 5、5、5、5、5
之所以会这样,是因为在退出循环时,迭代变量保存的是导致循环退出的值:5。在之后执行超时
逻辑时,所有的 i 都是同一个变量,因而输出的都是同一个最终值。
而在使用 let 声明迭代变量时,JavaScript 引擎在后台会为每个迭代循环声明一个新的迭代变量。
每个 setTimeout 引用的都是不同的变量实例,所以 console.log 输出的是我们期望的值,也就是循
环执行过程中每个迭代变量的值。
for (let i = 0; i < 5; ++i) {
setTimeout(() => console.log(i), 0)
}
// 会输出 0、1、2、3、4
这种每次迭代声明一个独立变量实例的行为适用于所有风格的 for 循环,包括 for-in 和 for-of
循环。
const 的行为与 let 基本相同,唯一一个重要的区别是用它声明变量时必须同时初始化变量,且
尝试修改 const 声明的变量会导致运行时错误。
const age = 26;
age = 36; // TypeError: 给常量赋值
// const 也不允许重复声明
const name = 'Matt';
const name = 'Nicholas'; // SyntaxError
// const 声明的作用域也是块
const name = 'Matt';
if (true) {
const name = 'Nicholas';
}
console.log(name); // Matt
const 声明的限制只适用于它指向的变量的引用。换句话说,如果 const 变量引用的是一个对象,
那么修改这个对象内部的属性并不违反 const 的限制。
const person = {};
person.name = 'Matt'; // ok
JavaScript 引擎会为 for 循环中的 let 声明分别创建独立的变量实例,虽然 const 变量跟 let 变
量很相似,但是不能用 const 来声明迭代变量(因为迭代变量会自增):
for (const i = 0; i < 10; ++i) {} // TypeError:给常量赋值
不过,如果你只想用 const 声明一个不会被修改的 for 循环变量,那也是可以的。也就是说,每
次迭代只是创建一个新变量。这对 for-of 和 for-in 循环特别有意义:
let i = 0;
for (const j = 7; i < 5; ++i) {
console.log(j);
}
// 7, 7, 7, 7, 7
for (const key in {a: 1, b: 2}) {
console.log(key);
}
// a, b
for (const value of [1,2,3,4,5]) {
console.log(value);
}
// 1, 2, 3, 4, 5
ECMAScript 6 增加 let 和 const 从客观上为这门语言更精确地声明作用域和语义提供了更好的支
持。行为怪异的 var 所造成的各种问题,已经让 JavaScript 社区为之苦恼了很多年。随着这两个新关键
字的出现,新的有助于提升代码质量的最佳实践也逐渐显现。
有了 let 和 const,大多数开发者会发现自己不再需要 var 了。限制自己只使用 let 和 const
有助于提升代码质量,因为变量有了明确的作用域、声明位置,以及不变的值。
使用 const 声明可以让浏览器运行时强制保持变量不变,也可以让静态代码分析工具提前发现不
合法的赋值操作。因此,很多开发者认为应该优先使用 const 来声明变量,只在提前知道未来会有修改时,再使用 let。这样可以让开发者更有信心地推断某些变量的值永远不会变,同时也能迅速发现因
意外赋值导致的非预期行为。