• C++中TCP socket传输文件


    在两个文件中都定义文件头和用到的宏:

    #define MAX_SIZE 10
    #define ONE_PAGE 4096
    struct FileHead
    {
        char str[260];
        int size;
    };

    在客户端发送接收阶段:

        //1.发送文件头
        char path[260] = {0};
        cout<<"请输入文件路径"<>path;
        //截取文件名
        char* ptemp = path;
        while(*ptemp++ != '');
        while(*(--ptemp) != '\');
        ptemp++;
    
        fstream fs;
        fs.open(path,fstream::in|fstream::binary);
        fs.seekg(0,fstream::end);//以最后的位置为基准不偏移
        int nlen = fs.tellg();//取得文件大小
        fs.seekg(0,fstream::beg);
    
        FileHead fh;
        fh.size = nlen;
        memcpy(fh.str,ptemp,MAX_PATH);
        nlen = send(sockConnect ,(char*)&fh,sizeof(fh),0);
        //2,.如果接受到的内容为是
        char  szResult[MAX_SIZE] = {0};
        recv(sockConnect,szResult,sizeof(szResult),0);
        char szBuf[ONE_PAGE] ={0};
        if(0 == strcmp(szResult,"是"))
        {
            //读文件
            while(!fs.eof())
            {
                fs.read(szBuf,ONE_PAGE);
                int len = fs.gcount();
                //if(len == 0 ) break;
                send(sockConnect,szBuf,len,0);
            }
        }
        
        //3.关闭文件流
        fs.close();

    在服务器端,接收和发送阶段

        char str[1024] = {0};
        int nlen;
        nlen = recv(sockWaiter,(char*)&fh,sizeof(fh),0);
        cout<<"是否要接受文件"<>str;
        send(sockWaiter ,str,sizeof(str),0);
        char szPath[MAX_SIZE] = {0};
        cout<<"请输入要存储的路径"<>szPath;
        char szPathName[MAX_SIZE] = {0};
        sprintf(szPathName,"%s%s",szPath,fh.str);//拼接路径和文件名
        cout< 0)
            {
                fs.write(content,len);
                FileSize -= len;
            }
        }
        fs.close();

    /***************************************************

    C/C++大文件/数据网络传输方法总结

    在C/C++网络编程中难免会遇到须要传输大数据、大文件的状况,而因为socket自己缓冲区的限制,大概一次只能发送4K左右的数据,因此在传输大数据时客户端就须要进行分包,在目的地从新组包。而实际上已有一些消息/通信中间件对此进行了封装,提供了直接发送大数据/文件的接口;除此以外,利用共享目录,ftp,ssh等系统命令来实现大文件/数据也不失为一种好的方法。程序员

    1.基础的基于socket进行传输

    基础的基于socket进行传输关键在于控制,须要本身行分包和组包。apache

    原理很简单那,咱们就直接看一下代码吧。
    代码引用自: http://blog.csdn.net/ljd_1986413/article/details/7940938编程

      
        // file_server.c -- socket文件传输服务器端示例代码   
        // /  
        #include   
        #include   
        #include   
        #include   
        #include   
        #include   
          
        #define HELLO_WORLD_SERVER_PORT    6666  
        #define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE     20  
        #define BUFFER_SIZE                1024  
        #define FILE_NAME_MAX_SIZE         512  
          
        int main(int argc, char **argv)  
        {  
            // set socket's address information   
            // 设置一个socket地址结构server_addr,表明服务器internet的地址和端口  
            struct sockaddr_in   server_addr;  
            bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));  
            server_addr.sin_family = AF_INET;  
            server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);  
            server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);  
          
            // create a stream socket   
            // 建立用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket表明服务器向客户端提供服务的接口  
            int server_socket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
            if (server_socket < 0)  
            {  
                printf("Create Socket Failed!\n");  
                exit(1);  
            }  
          
            // 把socket和socket地址结构绑定   
            if (bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)))  
            {  
                printf("Server Bind Port: %d Failed!\n", HELLO_WORLD_SERVER_PORT);  
                exit(1);  
            }  
          
            // server_socket用于监听   
            if (listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE))  
            {  
                printf("Server Listen Failed!\n");  
                exit(1);  
            }  
          
            // 服务器端一直运行用以持续为客户端提供服务   
            while(1)  
            {  
                // 定义客户端的socket地址结构client_addr,当收到来自客户端的请求后,调用accept  
                // 接受此请求,同时将client端的地址和端口等信息写入client_addr中  
                struct sockaddr_in client_addr;  
                socklen_t          length = sizeof(client_addr);  
          
                // 接受一个从client端到达server端的链接请求,将客户端的信息保存在client_addr中  
                // 若是没有链接请求,则一直等待直到有链接请求为止,这是accept函数的特性,能够  
                // 用select()来实现超时检测   
                // accpet返回一个新的socket,这个socket用来与这次链接到server的client进行通讯  
                // 这里的new_server_socket表明了这个通讯通道  
                int new_server_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);  
                if (new_server_socket < 0)  
                {  
                    printf("Server Accept Failed!\n");  
                    break;  
                }  
          
                char buffer[BUFFER_SIZE];  
                bzero(buffer, sizeof(buffer));  
                length = recv(new_server_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);  
                if (length < 0)  
                {  
                    printf("Server Recieve Data Failed!\n");  
                    break;  
                }  
          
                char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE + 1];  
                bzero(file_name, sizeof(file_name));  
                strncpy(file_name, buffer,  
                        strlen(buffer) > FILE_NAME_MAX_SIZE ? FILE_NAME_MAX_SIZE : strlen(buffer));  
          
                FILE *fp = fopen(file_name, "r");  
                if (fp == NULL)  
                {  
                    printf("File:\t%s Not Found!\n", file_name);  
                }  
                else  
                {  
                    bzero(buffer, BUFFER_SIZE);  
                    int file_block_length = 0;  
                    while( (file_block_length = fread(buffer, sizeof(char), BUFFER_SIZE, fp)) > 0)  
                    {  
                        printf("file_block_length = %d\n", file_block_length);  
          
                        // 发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际上就是发送给客户端  
                        if (send(new_server_socket, buffer, file_block_length, 0) < 0)  
                        {  
                            printf("Send File:\t%s Failed!\n", file_name);  
                            break;  
                        }  
          
                        bzero(buffer, sizeof(buffer));  
                    }  
                    fclose(fp);  
                    printf("File:\t%s Transfer Finished!\n", file_name);  
                }  
          
                close(new_server_socket);  
            }  
          
            close(server_socket);  
          
            return 0;  
        }

    //  
        // file_client.c  socket传输文件的client端示例程序   
        // ///  
        #include                         // for sockaddr_in  
        #include                          // for socket  
        #include                         // for socket  
        #include                              // for printf  
        #include                             // for exit  
        #include                             // for bzero  
          
        #define HELLO_WORLD_SERVER_PORT       6666  
        #define BUFFER_SIZE                   1024  
        #define FILE_NAME_MAX_SIZE            512  
          
        int main(int argc, char **argv)  
        {  
            if (argc != 2)  
            {  
                printf("Usage: ./%s ServerIPAddress\n", argv[0]);  
                exit(1);  
            }  
          
            // 设置一个socket地址结构client_addr, 表明客户机的internet地址和端口  
            struct sockaddr_in client_addr;  
            bzero(&client_addr, sizeof(client_addr));  
            client_addr.sin_family = AF_INET; // internet协议族  
            client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY); // INADDR_ANY表示自动获取本机地址  
            client_addr.sin_port = htons(0); // auto allocated, 让系统自动分配一个空闲端口  
          
            // 建立用于internet的流协议(TCP)类型socket,用client_socket表明客户端socket  
            int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
            if (client_socket < 0)  
            {  
                printf("Create Socket Failed!\n");  
                exit(1);  
            }  
          
            // 把客户端的socket和客户端的socket地址结构绑定   
            if (bind(client_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, sizeof(client_addr)))  
            {  
                printf("Client Bind Port Failed!\n");  
                exit(1);  
            }  
          
            // 设置一个socket地址结构server_addr,表明服务器的internet地址和端口  
            struct sockaddr_in  server_addr;  
            bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));  
            server_addr.sin_family = AF_INET;  
          
            // 服务器的IP地址来自程序的参数   
            if (inet_aton(argv[1], &server_addr.sin_addr) == 0)  
            {  
                printf("Server IP Address Error!\n");  
                exit(1);  
            }  
          
            server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);  
            socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr);  
          
            // 向服务器发起链接请求,链接成功后client_socket表明客户端和服务器端的一个socket链接  
            if (connect(client_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) < 0)  
            {  
                printf("Can Not Connect To %s!\n", argv[1]);  
                exit(1);  
            }  
          
            char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE + 1];  
            bzero(file_name, sizeof(file_name));  
            printf("Please Input File Name On Server.\t");  
            scanf("%s", file_name);  
          
            char buffer[BUFFER_SIZE];  
            bzero(buffer, sizeof(buffer));  
            strncpy(buffer, file_name, strlen(file_name) > BUFFER_SIZE ? BUFFER_SIZE : strlen(file_name));  
            // 向服务器发送buffer中的数据,此时buffer中存放的是客户端须要接收的文件的名字  
            send(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);  
          
            FILE *fp = fopen(file_name, "w");  
            if (fp == NULL)  
            {  
                printf("File:\t%s Can Not Open To Write!\n", file_name);  
                exit(1);  
            }  
          
            // 从服务器端接收数据到buffer中   
            bzero(buffer, sizeof(buffer));  
            int length = 0;  
            while(length = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0))  
            {  
                if (length < 0)  
                {  
                    printf("Recieve Data From Server %s Failed!\n", argv[1]);  
                    break;  
                }  
          
                int write_length = fwrite(buffer, sizeof(char), length, fp);  
                if (write_length < length)  
                {  
                    printf("File:\t%s Write Failed!\n", file_name);  
                    break;  
                }  
                bzero(buffer, BUFFER_SIZE);  
            }  
          
            printf("Recieve File:\t %s From Server[%s] Finished!\n", file_name, argv[1]);  
          
            // 传输完毕,关闭socket   
            fclose(fp);  
            close(client_socket);  
            return 0;  
          
        }

    2.使用现有的通信中间件

    2.1 ActiveMQ 传送文件接口

    为了解决传输大文件的问题,ActiveMQ在jms规范以外引入了jms streams的概念。PTP模式下,连到同一个destination的两端,能够经过broker中转来传输大文件。服务器

    发送端使用connection.createOutputStream打开一个输出流,往流里写文件。网络

    OutputStream out =connection.createOutputStream(destination);ssh

    接收端则简单的使用connection.createInputStream拿到一个输入流,从中读取文件数据便可。socket

    InputStream in = connection.createInputStream(destination)

    详见:http://activemq.apache.org/jms-streams.htmltcp

    2.2 ZeroMQ 接口

    ZeroMQ没有直接提供传送文件的接口。但ZeroMQ中send(void * data, size_t len)接口已经作好了封装,能够send任意大小的数据。代码以下:函数

    zmq::context_t ctx(1);
        zmq::socket_t sock(ctx, ZMQ_REQ);
    
    	sock.connect("tcp://192.168.20.111:20310");
    
    	sock.send(pData,len);//数据大小没有限制,能够直接发送任意大小的数据
    
    	
    	char reply[100];
    	sock.recv (reply,100);
    
    	sock.disconnect(addr);

    接收端代码以下:

    m_context = new zmq::context_t(1);
        m_socket = new zmq::socket_t (*m_context, ZMQ_REP);
    	m_socket->bind ("tcp://*:20310");
    
    	zmq::message_t request;
    
            // Wait for next request from client
            m_socket->recv (&request) // request能够接受发送来的任意大小的数据
            
            m_socket->send("ok",2);


     

    是否是很简单呢?
     

    3.基于共享文件、ftp、scp等


    这就不细说了。要么就是写共享目录,要么就是调用系统命令。

    4.总结

    1)直接基于socket编程难度较高,因此不推荐。 2)使用现有的库方便,但须要学习。通常推荐。 3)共享文件、ftp、scp等难度低,简单易用,在符合使用场景时是首选。

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u011555996/article/details/127736535