在C++中,前人总结了模板编程中非常多的技巧来用。在此其中,CRTP可以说是一种利用模板来达到编译期多态的用法。CRTP(Curiously Recurring Template Pattern),是一种利用模板和继承来达到提供class的额外内容、静态多态的手法。
什么是多态?
在编程语言和类型论中,多态(英语:polymorphism)指为不同数据类型的实体提供统一的接口。
– 来自百度
多态其实可以简单看成就是用户执行同样的行为,但是因为执行者的差异,展现出不同的效果
通常语言中会使用继承和动态绑定来实习这一目的(当然,你个年轻人不讲武德,用函数绑定来干这一件事情另谈)
常规多态
class A {
public:
virtual void f() {std::cout << "A\n";}
};
class B: public A {
public:
void f() {std::cout << "B\n";}
};
class C: public A {
public:
void f() {std::cout << "C\n";}
};
void demo(A* a) {
a->f();
}
int main() {
demo(new A);
demo(new B);
demo(new C);
return 0;
}
直接使用std::function
第二种并算不上一种方法,但是在只有一个两个虚函数时还是有用途的
class A {
public:
std::function<void()> f;
explicit A(std::function<void()>&&fun): f(std::move(fun)){}
};
void demo(A* a) {
a->f();
}
int main() {
demo(new A([]() {std::cout << "A\n";}));
demo(new A([]() {std::cout << "B\n";}));
demo(new A([]() {std::cout << "C\n";}));
}
上述都是迟绑定
在c++里面,若是要实现多态的话,实现多态利用的虚表来实现的迟绑定(类似于std::function),虚表中存放好对应函数的调用地址,以此来实现运行时选择
但是,运行时绑定也不是没有负担
虚表再怎么都需要占用一个指针的空间,不然,如何存放虚表指针
由于是运行时决定,而不是早绑定,需要通过虚表去寻找调用地址,中间存在一个过程(虽然可以忽略不计,但是不计较今天怎么说CRTP呢?)。
c++的虚表可以满足需求了
c++是一门多样化的语言
多样化让c++变得可以选择的方式变多了(比如上述的直接利用std::function来搞,你只管实现,剩下的交给编译器)
CRTP,一般类似于这种形式
template<typename T>
class A {
public:
T* self() {return static_cast<T*>(this);}
};
class B: public A<B>{
};
核心在于,父类是个模板,模板有个参数是子类
对于父类来说,只需要知道子类的名称可以生成一个指针就可以了
父类在实例化时只需要有子类的声明的就ok了,由于传入的模板类会继承自己,所以自己可以向下转这个指针。
于是,我们就可以这样玩:
template <typename D> class Base {
void f_impl();
int add_impl(int a, int b);
D *self() { return static_cast<D *>(this); }
protected:
Base() {}
public:
void f() { self()->f_impl(); }
int add(int a, int b) { return self()->add_impl(a, b); }
};
class A : public Base<A> {
public:
int x;
A(int v): x(v) {}
int add_impl(int a, int b) {return x + a + b;}
void f_impl() { std::cout << "A\n"; }
};
class B : public Base<B> {
public:
int x;
B(int v): x(v) {}
int add_impl(int a, int b) {return x + a + b;}
void f_impl() { std::cout << "B\n"; }
};
int main() {
Base<A> *t = new A(1);
t->f();
std::cout << t->add(1, 2) << "\n";
Base<B> *p = new B(1);
p->f();
std::cout << p->add(1, 2) << "\n";
return 0;
}
其实只是交给编译器,去codegen 生成了 几分不同的 base
所有行为发生在编译期
上述main代码里面还是重复代码了,我们是“多态”,当然要做一个统一的动作呢
统一动作呢,当然也要统一生成
template<typename T>
void f(Base<T>* base) {
base->f();
std::cout << base->add(1, 2) << "\n";
}
int main() {
f(new A(1));
f(new B(1));
return 0;
}
其实核心观点在于,由于是静态绑定到函数上面的,不能够找到子类的类型是一定不行的。
所以,父类保存一个转换子类指针的方法就可以解决这一件事情。
这就是CRTP技法
可以用到需要保存子类信息的地方
更多的用法:enable_shared_from_this
{amjieker}