通俗来说,就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
举个例子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票。
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person;Person对象买票全价,Student对象买票半价。
多态分为静态的多态和动态的多态。首先来看静态的多态:
再举个例子:
int i = 1;
double d = 1.0;
cout<<i;// cout.operator<<(int)
cout<<d;// cout.operator<<(double)
流输出能自动识别类型其实就是这个原理,不同类型的对象调用同一函数但是产生了不同的结果。而以上行为都是在编译的时候实现的,比如cout调用。
而动态的多态:一个父类的引用或指针去调用同一函数,传递不同对象,会调用不同的函数。 这个行为是运行时实现的。
先总结其构成条件(后续再解答):
被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
通俗点:子类必须完成对父类的虚函数的重写。
重写的定义是:子类中满足三同(函数名、参数、返回值)的虚函数,叫做重写(覆盖)。
虚函数的定义是:被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。
初步了解了这些概念以后,观察下列代码:
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};
有两个问题需要说明:
在这里它们构成重写。
也就是说,但凡它们不满足这里面要求的任何一个,它们就构成隐藏(函数名相同即可)。
这里表示的是虚函数。
虚函数有一个要求:必须是类的非静态函数;关键点:类的、非静态。也就是说普通函数和静态函数都无法称为虚函数。
那么通过这些理解,可以知道:
构成多态的条件之一就是重写,而重写又需要满足四个条件:
必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
这里为什么一定要是基类?为什么一定要是指针或者引用?
后面的章节会解释,是切片的原理:第二章节博客
先看构成多态的情况:
```c
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};
//构成多态
//传父类对象就调用父类函数
//传子类对象就调用子类函数
//不同的人做一样的事,产生不同的结果
void Func(Person& p)
{
p.BuyTicket();
}
int main()
{
Person ps;
Student st;
Func(ps);
Func(st);
return 0;
}
这时候的结果是一个全价票,一个半价票。
p实现的是Person类,为什么也可以出现半价票的情况?
这说明这里构成了多态。
如果不用引用调用呢?
void Func(Person p)//传对象接收
{
p.BuyTicket();
}
这时候无论是Student还是People来调用都是全价票,也就是说不构成多态了。
而上述代码换成指针调用也是构成多态的。
构成多态:传的哪个类型的对象,调用的就是这个类型的虚函数,也就是说结果如何和对象有关。可以看到即使p实现的是Person类,也可以出现半价票的情况。
不构成多态:调用的就是p类型的虚函数,跟类型有关。这时候p的类型实现为Person,那么无论怎么调用,它输出的都是全价票。具体的原因涉及虚表,在下一章节解释。
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。
class Person {
public:
virtual A* f() {return new A;}
};
class Student : public Person {
public:
virtual B* f() {return new B;}
};
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor,这是为了符合多态的条件之一:重写条件之一的函数名相同。
看一段正确实现多态调用析构函数的代码:
class Person {
public:
virtual ~Person() {cout << "~Person()" << endl;}
};
class Student : public Person {
public:
virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};
int main()
{
Person* p1 = new Person;
Person* p2 = new Student;//切片
//析构函数+operator delete
delete p1;//p1->destructor()
delete p2;//p2->destructor()
return 0;
}
上述代码中,p1是父类对象,里面包含了父类的所有成员;而p2是被切片后的子类对象,里面包含了父类继承下来的成员还有子类自己的成员。
那么在析构的时候,我们的期望是p1调用父类析构,p2不仅能调用父类析构,还要能调用子类析构。
要实现这个行为,如果不形成多态,是无法实现的。因为p1p2都是父类类型,在不构成多态的情况下都会只调用父类的析构函数,那么p2中子类部分就有可能造成内存泄露。(当前这种情况肯定会,因为申请了子类对象的空间)
在形成多态以后,这种情况也可以
Person* p1 = new Person;
Student* p2 = new Student;
delete p1;//p1->destructor()
delete p2;//p2->destructor()
此时把p2定义成Student类的对象,析构的时候自然就会按照继承类的析构方法处理,无论你是否构成多态,都是一样的结果。
析构函数是比较特殊的,它的函数名、返回值、参数都满足重写的条件,刚才阐述了重写有四个条件,已经默认符合了三个,并且也符合指针调用;那么现在它是否形成多态,就决定于父类与子类的析构函数是否都是虚函数。
只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下面的delete对象调用析构函数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。
对于需要析构函数需要实现多态的场景只有一个:
只有当动态申请的父子对象,给了父类指针管理,那么就需要析构函数是虚函数。 因为此时不用多态的原理去让编译器正确调用析构函数的话,p1和p2默认调用的都是父类的析构函数,p2中的子类对象未释放,导致内存泄漏。
Person* p1 = new Person;
Person* p2 = new Student;
那么上述还有一种情况不会造成内存泄露:就是说如果下面的是普通对象,并不是指针或者引用,就不会构成多态,那么无论析构函数是否是虚函数,是否完成重写,都会正确调用。
//不构成多态,但是依旧能正确调用
int mian()
{
Person p;
Student s;
return 0;
}
在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因为继承后父类的虚函数被继承下来了在子类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议这样使用。
//虽然子类没写virtual,但是由于它是先继承了父类虚函数的特性
//构成多态
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};
这里更有一个坑:
//Student类里的函数定义为私有
//还是可以形成多态
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};
//下列指针或引用调用省略
子类中的函数定义为了私有,居然还是可以形成多态?!
这也是和上面一个道理,先继承了父类公有的特性,然后完成了重写,形成多态。
其实C++设计者对于为什么子类可以不实现虚函数也可以形成多态这个问题,考虑的更多的是:防止子类析构函数因为没有实现为虚函数而造成内存泄漏。
因为很多项目的父类和子类不是同一个人实现的,那么子类的实现者可能会忘记实现成虚函数而造成内存泄漏,这其实就是为了填这个坑设计出来的;但是没有考虑到会影响到其他函数的歧义。
重载重要的特征就是两函数在同一作用域,对返回值没有要求;
重写和隐藏要求的是分别在子类和父类的作用域。
所以说如果作用域满足父子类且函数名相同的情况下,而不构成重写的话,那就是构成隐藏。
从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。
class Car
{
public:
virtual void Drive() final//无法重写
{}
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive() {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};
class Car{
public:
virtual void Drive()
{}
};
class Benz :public Car {
public:
virtual void Drive() override //检查是否完成重写
{cout << "Benz-舒适" << endl;}
};