所谓表驱动法(Table-Driven Approach)简而言之就是用查表的方法获取数据。此处的“表”通常为数组,但可视为数据库的一种体现。根据字典中的部首检字表查找读音未知的汉字就是典型的表驱动法,即以每个字的字形为依据,计算出一个索引值,并映射到对应的页数。相比一页一页地顺序翻字典查字,部首检字法效率极高。
具体到编程方面,在数据不多时可用逻辑判断语句(if…else或switch…case)来获取值;但随着数据的增多,逻辑语句会越来越长,此时表驱动法的优势就开始显现。
上面讲概念总是枯燥的,我们简单写一个C语言的例子。下面例子功能:传入不同的数字打印不同字符串。
使用if…else逐级判断的写法如下
- void fun(int day)
- {
- if (day == 1)
- {
- printf("Monday\n");
- }
- else if (day == 2)
- {
- printf("Tuesday\n");
- }
- else if (day == 3)
- {
- printf("Wednesday\n");
- }
- else if (day == 4)
- {
- printf("Thursday\n");
- }
- else if (day == 5)
- {
- printf("Friday\n");
- }
- else if (day == 6)
- {
- printf("Saturday\n");
- }
- else if (day == 7)
- {
- printf("Sunday\n");
- }
- }
使用switch…case的方法写
- void fun(int day)
- {
- switch (day)
- {
- case 1:
- printf("Monday\n");
- break;
- case 2:
- printf("Tuesday\n");
- break;
- case 3:
- printf("Wednesday\n");
- break;
- case 4;
- printf("Thursday\n");
- break;
- case 5:
- printf("Friday\n");
- break;
- case 6:
- printf("Saturday\n");
- break;
- case 7:printf("Sunday\n");
- break;
- default:
- break;
- }
- }
使用表驱动法实现
- char weekDay[] = {Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday,Sunday};
- void fun(int day)
- {
- printf("%s\n",weekDay[day]);
- }
看完示例,可能“恍然大悟”,一拍大腿,原来表驱动法就是这么简单啊。是的,它的核心原理就是这个简单,如上面例子一样。
如果上面的例子还没get这种用法的好处,那么再举一个栗子。
统计用户输入的一串数字中每个数字出现的次数。
常规写法
- int32_t aDigitCharNum[10] = {0}; /* 输入字符串中各数字字符出现的次数 */
- int32_t dwStrLen = strlen(szDigits);
-
- int32_t dwStrIdx = 0;
- for (; dwStrIdx < dwStrLen; dwStrIdx++)
- {
- switch (szDigits[dwStrIdx])
- {
- case '1':
- aDigitCharNum[0]++;
- break;
- case '2':
- aDigitCharNum[1]++;
- break;
- //... ...
- case '9':
- aDigitCharNum[8]++;
- break;
- }
- }
表驱动法
- for(; dwStrIdx < dwStrLen; dwStrIdx++)
- {
- aDigitCharNum[szDigits[dwStrIdx] - '0']++;
- }
偶尔在一些开源项目中看到类似的操作,惊呼“骚操作”,其实他们有规范的叫法:表驱动法。
在MCU中的应用示例,怎么少的了点灯大师操作呢?首先来点一下流水LED灯吧。
常规写法
- void LED_Ctrl(void)
- {
- static uint32_t sta = 0;
-
- if (0 == sta)
- {
- LED1_On();
- }
- else
- {
- LED1_Off();
- }
-
- if (1 == sta)
- {
- LED2_On();
- }
- else
- {
- LED2_Off();
- }
-
- /* 两个灯,最大不超过2 */
- sta = (sta + 1) % 2;
- }
-
- /* 主函数运行 */
- int main(void)
- {
- while (1)
- {
- LED_Ctrl();
- os_delay(200);
- }
- }
表驱动法
- extern void LED1_On(void);
- extern void LED1_Off(void);
- extern void LED2_On(void);
- extern void LED2_Off(void);
-
- /* 把同一个灯的操作封装起来 */
- struct tagLEDFuncCB
- {
- void (*LedOn)(void);
- void (*LedOff)(void);
- };
-
- /* 定义需要操作到的灯的表 */
- const static struct tagLEDFuncCB LedOpTable[] =
- {
- {LED1_On, LED1_Off},
- {LED2_On, LED2_Off},
- };
-
- void LED_Ctrl(void)
- {
- static uint32_t sta = 0;
- uint8_t i;
-
- for (i = 0; i < sizeof(LedOpTable) / sizeof(LedOpTable[0]); i++)
- {
- (sta == i) ? (LedOpTable[i].LED_On()) : (LedOpTable[i].LED_Off());
- }
-
- /* 跑下个灯 */
- sta = (sta + 1) % (sizeof(LedOpTable) / sizeof(LedOpTable[0]));
- }
-
- int main(void)
- {
- while (1)
- {
- LED_Ctrl();
- os_delay(200);
- }
- }
这样的代码结构紧凑,因为和结构体结合起来了,方便添加下一个LED灯到流水灯序列中,这其中涉及到函数指针,详细请看《回调函数》,只需要修改LedOpTable如下
- const static struct tagLEDFuncCB LedOpTable[] =
- {
- {LED1_On, LED1_Off},
- {LED2_On, LED2_Off},
- {LED3_On, LED3_Off},
- };
这年头谁还把流水灯搞的这么花里胡哨的啊,那么就举例在串口解析中的应用,之前的文章推送过《回调函数在命令解析中的应用》,下面只贴一下代码
- typedef struct
- {
- rt_uint8_t CMD;
- rt_uint8_t (*callback_func)(rt_uint8_t cmd, rt_uint8_t *msg, uint8_t len);
- } _FUNCCALLBACK;
-
- _FUNCCALLBACK callback_list[] =
- {
- {cmd1, func_callback1},
- {cmd2, func_callback2},
- {cmd3, func_callback3},
- {cmd4, func_callback41},
- ...
- };
-
- void poll_task(rt_uint8_t cmd, rt_uint8_t *msg, uint8_t len)
- {
- int cmd_indexmax = sizeof(callback_list) / sizeof(_FUNCCALLBACK);
- int cmd_index = 0;
-
- for (cmd_index = 0; cmd_index < cmd_indexmax; cmd_index++)
- {
- if (callback_list[cmd_index].CMD == cmd)
- {
- if (callback_list[cmd_index])
- {
- /* 处理逻辑 */
- callback_list[cmd_index].callback_func(cmd, msg, len);
- }
- }
- }
- }
除上述例子,表驱动法在UI界面中也有良好的应用,如下
结构体封装
- typedef enum
- {
- stage1 = 0,
- stage2,
- stage3,
- stage4,
- stage5,
- stage6,
- stage7,
- stage8,
- stage9,
- } SCENE;
- typedef struct
- {
- void (*current_operate)(); //当前场景的处理函数
- SCENE Index; //当前场景的标签
- SCENE Up; //按下Up键跳转的场景
- SCENE Down; //按下Down键跳转的场景
- SCENE Right; //按下Left键跳转的场景
- SCENE Left; //按下Right键跳转的场景
- } STAGE_TAB;
函数映射表
- STAGE_TAB stage_tab[] = {
- //operate Index Up Down Left Right
- {Stage1_Handler, stage1, stage4, stage7, stage3, stage2},
- {Stage2_Handler, stage2, stage5, stage8, stage1, stage3},
- {Stage3_Handler, stage3, stage6, stage9, stage2, stage1},
- {Stage4_Handler, stage4, stage7, stage1, stage6, stage5},
- {Stage5_Handler, stage5, stage8, stage2, stage4, stage6},
- {Stage6_Handler, stage6, stage9, stage3, stage5, stage4},
- {Stage7_Handler, stage7, stage1, stage4, stage9, stage8},
- {Stage8_Handler, stage8, stage2, stage5, stage7, stage9},
- {Stage9_Handler, stage9, stage3, stage6, stage8, stage7},
- };
定义两个变量保存当前场景和上一个场景
- char current_stage=stage1;
- char prev_stage=current_stage;
按下Up按键 跳转到指定场景current_stage的值根据映射表改变
current_stage =stage_tab[current_stage].Up;
场景改变后 根据映射表执行相应的函数Handler
- if(current_stage!=prev_stage)
- {
- stage_tab[current_stage].current_operate();
- prev_stage=current_stage;
- }
这是一个简单的菜单操作,结合了表驱动法。在MCU中表驱动法有很多很多用处,本文的例子已经过多了,如果在通勤路上用手机看到这里,已经很难了。关于UI操作,大神figght在github开源了zBitsView仓库,单片机实现屏幕界面,多层菜单。很牛,很优秀的代码,有兴趣的同学可以学习一下。https://github.com/figght/zBitsView
这篇文章我也看到网上一遍表驱动法的后总结的笔记,可能也有很多同学和我一样,在自己的项目中熟练应用了这种“技巧”,但今天才知道名字:表驱动法。
这篇文章多数都是代码示例,实在因为表驱动法大家应该都熟练应用了,这篇文章算是总结一下吧。
学习知识,可以像在学校从概念一点点学习,也可以在工作中慢慢积累,然后总结记录,回归最初的概念,丰富自己的知识框架。
祝大家变得更强!
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