• Spring核心思想


    1. Spring核心思想

    1.1 Spring是什么

    我们通常说的Spring是Spring Framework(Spring框架), 它是一个开源的框架, 拥有着活跃而强大的社区, 它提供了功能强大IOC、AOP及Web MVC等功能,支持广泛的应用场景, 让java企业级应用程序开发更加简单.

    用一句话来概括:Spring是一个包含众多工具方法的loC容器.

    此时的疑问就是, 什么是容器? 什么是loC容器?

    1.2 什么是容器

    容器就是用来容纳某种物品的装置 -百度百科
    我们之前接触到的容器有

    • List/Map ->数据储存容器
    • Tomcat ->Web容器

    1.3 什么是loC

    loC(Inversion of Control) 也就是控制反转的意思, 那么如何理解控制反转呢?

    1.3.1 传统开发

    在这里插入图片描述

    构建一辆车(Car Class), 车依赖车身(Framework Class), 车身依赖底盘(Bottom Class), 底盘依赖轮胎(Tire Class), 实现代码:

    public class NewCarExample {
        public static void main(String[] args) {
            Car car = new Car();
            car.init();
        }
    
        /**
         * 汽车对象
         */
        static class Car {
            public void init() {
                // 依赖⻋身
                Framework framework = new Framework();
                framework.init();
            }
        }
    
        /*
        车身类
         */
        static class Framework{
            public void init() {
                //依赖底盘
                Bottom bottom = new Bottom();
                bottom.init();
            }
        }
        /*
        底盘类
         */
        static class Bottom{
            public void init(){
                //依赖轮胎
                Tire tire = new Tire();
                tire.init();
            }
        }
        /*
        轮胎类
         */
        static class Tire {
            //轮胎尺寸
            private int size = 30;
            public void init() {
                System.out.println("轮胎尺寸" + size);
            }
        }
    }
    
    
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    如上代码我们可以看到轮胎的尺寸是固定的, 但是随着个性化需求的增加, 人们对轮胎也就有了更多的需求, 如果需要不同尺寸的轮胎, 我们就要对上面尺寸做出修改:

    public class NewCarExample {
        public static void main(String[] args) {
            Car car = new Car(40);
            car.run();
        }
    
        /**
         * 汽车对象
         */
        static class Car {
            private Framework framework;
    
            public Car(int size){
                framework = new Framework(size);
            }
            public void run() {
                // 依赖⻋身
                framework.init();
            }
        }
    
        /*
        车身类
         */
        static class Framework{
            private Bottom bottom;
    
            public Framework(int size){
                bottom = new Bottom(size);
            }
    
            public void init() {
                //依赖底盘
                bottom.init();
            }
        }
        /*
        底盘类
         */
        static class Bottom{
            private Tire tire;
    
            public Bottom(int size){
                tire = new Tire(size);
            }
            public void init(){
                //依赖轮胎
                tire.init();
            }
        }
        /*
        轮胎类
         */
        static class Tire {
            //轮胎尺寸
            private int size;
            public Tire(int size){
                this.size = size;
            }
            public void init() {
                System.out.println("轮胎尺寸" + size);
            }
        }
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    可以看到, 当最底层的代码发生了变化, 整个调用链上的代码都要发生变化, 也就是耦合度太高

    1.3.2 如何解决传统开发中耦合度高的问题

    我们可以尝试不在每个类中⾃⼰创建下级类,如果⾃⼰创建下级类就会出现当下级类发⽣改变操作,⾃⼰也要跟着修改。而是采用谁调用整个类, 谁就把这个类的下级类对象给我.
    此时,我们只需要将原来由⾃⼰创建的下级类,改为传递的⽅式(也就是注⼊的⽅式),因为我们不需要在当前类中创建下级类了,所以下级类即使发⽣变化(创建或减少参数),当前类本身也⽆需修改任何代码,这样就完成了程序的解耦

    eg: 我们要调用Car类, Car类依赖Framework类, 此时我们不在Car类中创建Framework对象, 而在调用Car类时, 为Car提供一个Framework对象.

    1.3.3 控制反转程序的编写

    public class IocCarExample {
        public static void main(String[] args) {
            Tire tire = new Tire(20);
            Bottom bottom = new Bottom(tire);
            Framework framework = new Framework(bottom);
            Car car = new Car(framework);
            car.run();
        }
        /**
         * 汽车对象
         */
        static class Car {
            private Framework framework;
    
            public Car(Framework framework){
                this.framework = framework;
            }
            public void run() {
                // 依赖⻋身
                framework.init();
            }
        }
    
        /*
        车身类
         */
        static class Framework{
            private Bottom bottom;
    
            public Framework(Bottom bottom){
                this.bottom = bottom;
            }
    
            public void init() {
                //依赖底盘
                bottom.init();
            }
        }
        /*
        底盘类
         */
        static class Bottom{
            private Tire tire;
    
            public Bottom(Tire tire){
                this.tire = tire;
            }
            public void init(){
                //依赖轮胎
                tire.init();
            }
        }
        /*
        轮胎类
         */
        static class Tire {
            //轮胎尺寸
            private int size;
            public Tire(int size){
                this.size = size;
            }
            public void init() {
                System.out.println("轮胎尺寸" + size);
            }
        }
    }
    
    
    
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    代码经过以上调整,⽆论底层类如何变化,整个调⽤链是不⽤做任何改变的,这样就完成了代码之间的解耦,从⽽实现了更加灵活、通⽤的程序设计了
    在这里插入图片描述
    规律:
    传统开发: Car 控制并创建了Framework,Framework 创建并创建了 Bottom,
    也就是上级对象创建并控制下级对象
    控制权反转开发: 下级对象的控制权不再由上级类控制, 而是把下级对象注入到上级对象中, 这样下级类就可以随意变化了. 这就是loC的实现思想

    1.4 理解Spring loC

    我们说Spring是一个loC(控制反转)容器, 也就是具有容器最基本的功能,

    • 将对象存到容器里
    • 将对象从容器里取出

    故而学习Spring: 就是学如何将对象存⼊到 Spring 中,再从 Spring 中获取对象的过程

    将对象存放到容器中的好处:将对象存储在 IoC 容器相当于将以后可能⽤的所有⼯具制作好都放到仓库中,需要的时候直接取就⾏了,⽤完再把它放到仓库。⽽ new 对象的⽅式相当于,每次需要⼯具了,才现做,⽤完就扔掉了也不会保存,下次再⽤的时候还得重新做,这就是 IoC 容器和普通程序开发的区别。

    Spring中默认情况使用的是懒汉单例模式, 第一次使用时创建对象, 之后使用同一个对象, 提升了使用率和内存.

    1.5 什么是DI

    说到Spring就必要提到DI,DI 是 Dependency Injection 的缩写, 翻译就是"注入依赖".

    所谓依赖注⼊,就是由 IoC 容器在运⾏期间,动态地将某种依赖关系注⼊到对象之中。
    所以,依赖注⼊(DI)和控制反转(IoC)是从不同的⻆度的描述的同⼀件事情,就是指通过引⼊ IoC 容器,利⽤依赖关系注⼊的⽅式,实现对象之间的解耦。

    IoC 是“⽬标”也是⼀种思想,⽽⽬标和思想只是⼀种指导原则,最终还是要有可⾏的落地⽅案,⽽ DI 就属于具体的实现。

    比如: 今天想吃好吃的, 吃好吃的是一种大的思想(loC), 而具体吃什么, 是一种实现(也就是DI).

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_62476684/article/details/127709410