在页面对应的.js文件中,把数据定义到data对象中即可
Page({
data:{
//字符串类型的数据
info:'init data',
//数组类型的数据
msgList:[{msg:'hello'},{msg:''world}]
}
})
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可。
<view>{{要绑定的数据名称}}view>
Page{
data:{
info:'init data'
}
}
<view>{{ info }}view>
Page({
data:{
imgSrc:'地址'
}
})
<image src="{{imgSrc}}">image>
Page({
data :{
randomNum:Math.random()*10
}
})
<view>{{ randomNumber >=15?'随机数大于或等于15':'随机数小于15'}}view>
Page({
data :{
randomNum:Math.random().toFixed(2)
}
})
<view>生成100以内的随机数:{{randomNum*100}}view>
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务处理
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
---|---|---|
tap | bindtap或bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件 |
input | bindinput或bind:input | 文本框的输入事件 |
change | bindchange或bind:change | 状态改变时触发 |
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件。举例
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数。
此时,对于外层的view来说:
在小程序中,不存在HTML 中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为。
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮button>
Page({
btnTapHandler(e) {//按钮的 tap事件处理函数
console.log(e)//事件参数对象e
}
})
通过调用this.Data(dataObject)方法,可以给页面data中的数据重新赋值
Page({
data :{
count:0
},
//修改count的值
changeCount(){
this.setData({
count: this.data.count + 1
})
}
})
小程序中事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数,例如,下面代码不能正常工作
<button type="primary" bindtap='bthHandler(123)'>事件传参button>
因为小程序会把bindtap的属性值,统一当做事件名称来处理,相当于要调用一个名称为btnHandler(123)的事件处理函数
可以为组件提供data-*
自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字,示例如下
<button bindtap = "btnHandler" data-info="{(2)}">事件传参button>
在事件处理函数中,通过event.target.dataset.参数名
即可获取到具体参数的值,示例
btnHandler(event){
//dataset是一个对象,包含了所有通过data-*传递过来的参数项
console.log(event.target.dataset)
//通过dataset可以访问到具体参数的值
console.log(event.target.dataset.info)
}
在小程序中,通过input事件来响应文本框的输入事件,
<input bindinput="inputHandler">input>
inputHandler(e){
//e.detail.value是变化过后,文本框最新的值
console.log(e.detail.value)
}
实现步骤
Page({
data :{
mag:'你好'
}
})
<input value="{{msg}}" bindinput="iptHandler">input>
input{
border:1px solid #eee;
padding:5px;
margin:5px;
border-radius:3px;
}
iptHandler(e){
this.setData({
msg:e.detail.value
})
}
wx:if="{{condition}}"
来判断是否需要渲染该代码块:<view wx:if="{{condition}}">Tureview>
wx:eli
f和wx:wlse
来添加else判断<view wx:if="{{type === 1}}">男view>
<view wx:else="{{}type === 2}">女view>
<view wx:else>保密view>
使用wx:if如果要一次控制对个组件的展示与隐藏,可以使用一个
标签将多个组件包装起来,并在
标签上使用wx;if控制属性,示例
<block wx:if="{{true}}">
<view>view1view>
<view>view2view>
block>
注意:
并不是一个组件,它是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染
<view hidden="{{ condition}}">条件为 true 隐藏,条件为 false 显示view>
wx:if
搭配wx:elif
、wx:else
进行展示与隐藏的切换wx:for
通过wx:for可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例
<view wx:for="{{array}}">
索引是:{{index}} 当前项是:{{item}}
view>
默认情况下,当前循环项的索引用index表示;当前循环项用item表示
wx:for-index
可以指定当前循环项的索引的变量名wx:for-item
可以指定当前项的变量名<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
索引是:{{idx}} 当前项是:{{itemName}}
view>
wx:key
的使用类似于Vue列表渲染中的:key
,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表指定唯一的Key值,从而提高渲染的效率,示例
data:{
userList:[
{id:1,name:'小红'}
{id:2,name:'小黄'}
{id:3,name:'小白'}
]
}
<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">{{item.name}}view>