内存分配方式有三种:
(1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
(2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多
发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。
有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。
常见的内存错误及其对策如下:
编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为 NULL。如果指针 p 是函数的参数,那么在函数的入口处用 assert(p!=NULL)
进行检查。如果是用 malloc
或 new
来申请内存,应该用 if(p==NULL)
或 if(p!=NULL)
进行防错处理。
犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)
内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不 可省略,不要嫌麻烦。
例如在使用数组时经常发生下标“多 1”或者“少 1”的操作。特别是在 for 循环语 句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界
含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你 看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。
动态内存的申请与释放必须配对,程序中 malloc 与 free 的使用次数一定要相同, 否则肯定有错误(new/delete 同理)。
有三种情况:
(1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了 内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。
( 2)函数的 return 语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”, 因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
( 3)使用 free 或 delete 释放了内存后,没有将指针设置为 NULL。导致产生“野指针”。
【规则 7-2-1】用 malloc 或 new 申请内存之后,应该立即检查指针值是否为 NULL。 防止使用指针值为 NULL 的内存。
【规则 7-2-2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右 值使用。
【规则 7-2-3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多 1”或者“少 1” 操作。
【规则 7-2-4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。
【规则 7-2-5】用 free 或 delete 释放了内存之后,立即将指针设置为 NULL,防止 产生“野指针”。
C++/C 程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以
为两者是等价的。
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着
(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改
变。
指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来
操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。
下面以字符串为例比较指针与数组的特性。
示例 7-3-1 中,字符数组 a 的容量是 6 个字符,其内容为 hello\0。a 的内容可以改
变,如 a[0]= ‘X’。指针 p 指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为 world\0),
常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句 p[0]= ‘X’有什
么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
cout << a << endl;
char *p = “world”; // 注意 p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误
cout << p << endl;
不能对数组名进行直接复制与比较。示例 7-3-2 中,若想把数组 a 的内容复制给数
组 b,不能用语句 b = a ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数 strcpy 进行复制。
同理,比较 b 和 a 的内容是否相同,不能用 if(b==a) 来判断,应该用标准库函数 strcmp
进行比较。 语句 p = a 并不能把 a 的内容复制指针 p,而是把 a 的地址赋给了 p。要想复制 a
的内容,可以先用库函数 malloc 为 p 申请一块容量为 strlen(a)+1 个字符的内存,再
用 strcpy 进行字符串复制。同理,语句 if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库
函数 strcmp 来比较。
// 数组…
char a[] = "hello";
char b[10];
strcpy(b, a); // 不能用 b = a;
if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)
…
// 指针…
int len = strlen(a);
char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
strcpy(p,a); // 不要用 p = a;
if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)
…
当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。 不论数组 的容量是多少,sizeof(数组)始终等于 sizeof(char *)。![[Pasted image 20220508214714.png]]
如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”
由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单
注意:当函数结束后,栈空间会释放。
别看 free 和 delete 的名字恶狠狠的(尤其是 delete),它们只是把指针所指的内存给释放掉,但并没有把指针本身干掉。
注:建议提供类的公有函数,作用是封装指针的释放操作,包含free,和赋值NULL两部分,(这里的安全性检查步骤先略过不聊。)
动态内存不会自主释放,在C++中和c中,编译器默认开发者是成熟的专业程序员,给与了修改底层系统架构的权限能力。
所以,需要程序员在每次创建时,先越过中间逻辑,写好清理工作。
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malloc 与 free 是 C++/C 语言的标准库函数,new/delete 是 C++的运算符。它们都可
用于申请动态内存和释放内存。
对于非内部数据类型的对象而言,光用 maloc/free 无法满足动态对象的要求。对象
在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于
malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数
和析构函数的任务强加于 malloc/free。
因此 C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符 new,以及一个
能完成清理与释放内存工作的运算符 delete。注意 new/delete 不是库函数。
我们先看一看 malloc/free 和 new/delete 如何实现对象的动态内存管理,见示例 7-8。
class Obj
{
public :
Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; }
~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; }
void Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; }
void Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; }
};
void UseMallocFree(void)
{
Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申请动态内存
a->Initialize(); // 初始化
//…
a->Destroy(); // 清除工作
free(a); // 释放内存
}
void UseNewDelete(void)
{
Obj *a = new Obj; // 申请动态内存并且初始化
//…
delete a; // 清除并且释放内存
}
类 Obj 的函数 Initialize 模拟了构造函数的功能,函数 Destroy 模拟了析构函数的功
能。函数 UseMallocFree 中,由于 malloc/free 不能执行构造函数与析构函数,必须调用
成员函数 Initialize 和 Destroy 来完成初始化与清除工作。函数 UseNewDelete 则简单得多。
所以我们不要企图用 malloc/free 来完成动态对象的内存管理,应该用 new/delete。
由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言 malloc/free 和
new/delete 是等价的。
既然 new/delete 的功能完全覆盖了 malloc/free,为什么 C++不把 malloc/free 淘
汰出局呢?这是因为 C++程序经常要调用 C 函数,而 C 程序只能用 malloc/free 管理动
态内存。
如果用 free 释放“new 创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能
导致程序出错。如果用 delete 释放“malloc 申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,
但是该程序的可读性很差。所以 new/delete 必须配对使用,malloc/free 也一样。
如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc 和 new 将返回 NULL 指针,
宣告内存申请失败。通常有三种方式处理“内存耗尽”问题。
(1)判断指针是否为 NULL,如果是则马上用 return 语句终止本函数。例如:
void Func(void)
{
A *a = new A;
if(a == NULL)
{
return;
}
…
}
(2)判断指针是否为 NULL,如果是则马上用 exit(1)终止整个程序的运行。例如:
void Func(void)
{
A *a = new A;
if(a == NULL)
{
cout << “Memory Exhausted” << endl;
exit(1);
}
…
}
(3)为 new 和 malloc 设置异常处理函数。例如 Visual C++可以用_set_new_hander 函数为 new 设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让 malloc 享用与 new 相同的异常
处理函数。详细内容请参考 C++使用手册。
上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么
方式(1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式(2)来处理。
很多人不忍心用 exit(1),问:“不编写出错处理程序,让操作系统自己解决行不行?”
不行。如果发生“内存耗尽”这样的事情,一般说来应用程序已经无药可救。如果
不用 exit(1) 把坏程序杀死,它可能会害死操作系统。道理如同:如果不把歹徒击毙,
歹徒在老死之前会犯下更多的罪。
有一个很重要的现象要告诉大家。对于 32 位以上的应用程序而言,无论怎样使用
malloc 与 new,几乎不可能导致“内存耗尽”。我在 Windows 98 下用 Visual C++编写了
测试程序,见示例 7-9。这个程序会无休止地运行下去,根本不会终止。因为 32 位操作
系统支持“虚存”,内存用完了,自动用硬盘空间顶替。我只听到硬盘嘎吱嘎吱地响,
Window 98 已经累得对键盘、鼠标毫无反应。
我可以得出这么一个结论:对于 32 位以上的应用程序,“内存耗尽”错误处理程序
毫无用处。这下可把 Unix 和 Windows 程序员们乐坏了:反正错误处理程序不起作用,
我就不写了,省了很多麻烦。
我不想误导读者,必须强调:不加错误处理将导致程序的质量很差,千万不可因小失大。
试图耗尽操作系统的内存
void main(void)
{
float *p = NULL;
while(TRUE)
{
p = new float[1000000];
cout << “eat memory” << endl;
if(p==NULL)
exit(1);
}
}
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