https://developer.vuforia.com/downloads/sdk
下载并且解压到本地
samples/readme.txt 中有下载地址
https://developer.vuforia.com/downloads/samples
需要注意的几处地方:
1、引擎的jar地址,注意层级
2、libVuforiaEngine.so的地址
https://developer.vuforia.com/vui/develop/licenses
Android Studio 工程中 配置
https://library.vuforia.com/web-api/model-target-web-api
https://pewdxm7xlh.feishu.cn/docx/Glm2d5lqhodU0gxuVQmcjuHjn0Y#TQ6OdIgkCogWiCxgVM4cp3CTnJg
https://www.jianshu.com/p/d21af1bc387c?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg
Android 版本SDK 提供demo 不能够满足我们项目的使用场景,而且官方文档主要以Unity为主,
Native提供的接口不够详细。
window->Asset Store 打开资源商店
添加资源到Unity中
Hierarchy->右键 —> vuforia–>ArCamera 添加ARCamera
Hierarchy->右键 —> vuforia–>Ground Plane --》Ground Plane stage
Hierarchy->右键 —> vuforia–>Ground Plane–》Ground Finder
添加模型文件到Ground Plane stage目录下
添加 licence key
https://blog.csdn.net/m0_63165147/article/details/122862798?spm=1001.2014.3001.5501
https://blog.csdn.net/m0_63165147/article/details/123004914
https://library.vuforia.com/ground-plane/introduction-ground-plane-unity
Android 端使用 帮我们封装好的 sceneform SDK
https://developers.google.cn/sceneform/develop/getting-started
https://github.com/google-ar/sceneform-android-sdk
将自己的模型文件放在
build.gradle文件中配置编译脚本
最终在res->raw目录下生成对应的.sfb文件,在Android 程序中加载的是 .sfb文件
ARFoundation 依赖ArCore
Hierarchy ->右键->XR --》AR Session
1、创建一个 ARDefalut Plane 的预制体
2、创建模型预制体
1、修改apk的最低版本,要求7.0
2、删除 Vulkan,目前不支持
projectSeting->OhterSetting->
3、添加ArCore 提供商否则会黑屏
https://www.easyar.cn/view/download.html
下载到本地,并解压
导入 motionTracking 案例
https://portal.easyar.cn/sdk/list/1
注意申请的时候包名要和Unity中的包名保持一致