类是一种获得数据结构。是一个能存储数据并执行代码的数据结构。是逻辑相关的数据和函数的封装,通常代表真实世界中的或概念上的事物。
类:程序的数据和功能被组织为逻辑上相关的数据项和函数的封装集合
类包含以下内容:
数据成员 它存储与类或类的实例相关的数据。数据成员通过模拟该类所表示的现实世界事物的特性
函数成员 它执行代码,函数成员通常模拟类所表示的现实世界事物的功能和操作
一个C#类可以由任意数目的数据成员和函数成员。成员类型如下
一个运行中的C#程序是一组相互作用的类型对象,它们中的大部分是类的实例。下面图片中Derler、Player都是针对真事世界或概念上的事物抽象后的类型对象。Playe1和player2是类型对象的实例化。
类的声明定义新类的特征和成员,它并不创建类的实例,但创建了用于创建实例的模板。类的声明包含:类的名称、类的成员、类的特征
using System
namespace ClassDemo
{
calss People //类的名称为People
{
//类的字段
public string name; //姓名
public int age; // 年龄
public char sex; // 性别
//类的方法
public void SayHi()
{
Console.WriteLine("hello world");
}
}
}
字段和方法是最重要的类成员类型,字段是数据成员,方法是函数成员
字段隶属于类的变量。具有以下特征:
class People
{
public string name;//声明People类的一个字段
}
C#在类型的外部不能声明全局变量(也就是变量或字段)。所有的字段都属于类型。而且必须在类型声明内部声明。
因为字段是一种变量,所以字段的初始化和变量初始化相同。
字段初始化是字段声明的一部分,由一个等于号后面跟着一个求值表达式组成
初始化值必须是编译器可决定的
如果没有初始化语句,字段的值会被编译器设为默认值,默认值由字段的类型决定,比如每种类型的默认值都是0,bool型是false,引用类型默认为null。
class Myclass
{
int F1 = 17; //初始化为17
string F2 = "hello world";//初始化为hello world
int F3; //初始化为0, 值类型
string F4 //初始化为null, 引用类型
}
可以通过用逗号分隔名称的方式,在同一条语句中声明多个相同类型的字段,但不能在一个声明中混合不同的类型。
class Mycalss
{
int var1,var2=2;
string var3,var4 = "hello world";
}
方法是具有名称的可执行代码块,可以在程序的其他地方调用执行。当方法被调用时,它执行自己所含的代码,然后返回调用它的代码,有些方法返回一个值到它们被调用的位置。
声明方法的语法包括:
返回类型 它声明了方法返回值的类型,如果一个方法不返回值,那么返回类型被指定为void。
名称 这是方法的名称
参数列表 它有至少一对空的圆括号组成,如果有参数,它们被列在圆括号中间
方法体 它由一对大括号组成,大括号包含执行代码
using System
namespace ClassDemo
{
calss People //类的名称为People
{
//类的字段
public string name; //姓名
public int age; // 年龄
public char sex; // 性别
//类的方法
public void SayHi()
{
Console.WriteLine("hello world");
}
}
}
类的声明只是用于创建类的实例的蓝图,一旦类被声明,就可以创建类的实例
类是引用类型,即类要为数据引用和实际数据两者都申请内存
数据的引用保存在一个类类型的变量中,所以在创建类的实例,需要从声明一个类类型的变量开始,如果变量没有被初始化,它的值是未定义的
声明类类型的变量所分配的内存是用来保存引用的,而不是用来保存类对象实际数据的,要为实际数据分配内存,需要使用new运算符
new运算符为任意指定类型的实例分配并初始化内存,会根据类型的不同从栈或堆里分配内存
如果内存分配给一个引用类型, 则对象创建表达式返回一个引用,指向在堆中被分配并初始化的对象实例
//创建方法 new TypeName();
class People
{
...
}
People Jack = new People();
//分配和初始化用于保存类实例数据的内存
Dealer theDealer; //声明引用变量
theDealer = new Dealer(); //为类对象分配内存
类声明相当于蓝图,可根据这个蓝图创建任意个类的实例。
实例成员:类的每个实例都是不同的实体,它们有自己的一组数据成员,不同于同一类的其他实例,因为这些数据成员都和类的实例相关,所以被称为实例成员。
静态成员:实例成员是默认类型,但也可以声明与类而不是实例相关的成员,它们被称为静态成员。
对于实例成员和静态成员,泛义上可通过static修饰符区别定义,
静态成员需要通过static关键字来修饰,而实例成员不用static关键字修饰。
另外对于访问方式,静态成员属于类,可直接通过:<类名.静态成员>的方式访问.
实例成员属于对象,需要通过"实例化的对象名.实例成员"。
class People
{
public string name;
public int age;
public char sex;
public static void SayHi() //静态成员
{
Console.WriteLine(Hi wolrd");
}
public void SayHello() //实例成员
{
Console.WriteLine(Hello wolrd");
}
}
static void Main(string[] args)
{
People p1 = new People();
People.SayHi();
p1.SayHello();
}
从类的内部,任何函数成员都可以使用成员的名称访问类中任意的其他成员
访问修饰符是成员声明的可选部分,指明程序的其他部分如何访问成员,访问修饰符放在简单声明形式之前。
/*
字段
访问修饰符 类型 标识符
public int Age;
方法
访问修饰符 返回类型 方法名()
{
...
}
public void SayHi()
{
....
}
*/
5种成员访问控制:
私有访问和公有访问
私有访问只能从声明它的类的内部访问,其他的类不能看见或访问它们。方法和字段在访问性上等同
私有访问是默认的访问级别,如果一个成员在声明时不带访问修饰符,那该成员就是私有成员
还可以使用private访问修饰符显式地声明一个成员为私有
隐式地声明私有成员和显式地声明没有语义上的不同,两者等价
int var1; //隐式声明为私有
private int var2;//显式声明为私有
公有成员可以被程序中的其他对象访问,必须使用public访问修饰符
使用Private修饰符对成员进行修饰,然后在类的内部访问方法和字段
class DayTemp
{
//字段
private int high = 75;
private int low = 45;
//方法
private int GetHigh() //访问私有字段
{
return High;
}
private int GetLow() //访问私有字段
{
return Low;
}
public float Average() //访问私有方法
{
return (GetHigh() + GetLow())//2;
}
}
从类的外部访问实例成员,必须包括变量名称和成员名称。中间用句点(.)分隔,这称为点运算符。
class DayTemp
{
public int High = 75;
public int Low = 45;
}
class Program
{
static void Main()
{
DayTemp temp = new DaysTemp();//创建对象,即对象实例化
//变量名称和字段
temp.High = 85; //字段赋值
temp.Low = 60; //字段赋值
Console.WriteLine("High:{0}",temp.High);//读取字段
Console.WriteLine("Low:{0}",temp.Low);
}
}
以下是类的demo展示。使用类的3种行为:声明一个类、创建类的实例、访问类的成员(写入和读取字段)
class DayTemp
{
public int High,Low;//声明类
public int Average() //声明实例方法
{
return (High + Low) /2;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
//创建两个DaysTemp实例
DayTemp t1 = new DaysTemp();
DayTemp t2 = new DaysTemp();
//给字段赋值
t1.High = 76; t1.Low = 43;
t2.High = 70; t2.Low = 53;
//读取字段值
//调用实例的方法
Console.WriteLine("t1:{0}, {1}, {2}",t1.High,t1.Low,t1.AVerage());
Console.WriteLine("t2:{0}, {1}, {2}",t2.High,t2.Low,t2.AVerage());
}
}