Windows系统是基于消息的操作系统
。
每一个窗口都在不停的处理消息,所有的操作都是接收到消息之后,进行处理的结果。
围绕着消息的处理,产生了获取消息的消息泵机制也叫消息循环,以及处理消息的窗口回调函数机制。
Windows下产生消息的时机共有以下四种:
1、用户主动产生的消息。
2、Windows系统本身产生的消息。
3、应用程序本身产生的消息。
4、其他应用程序产生的消息。
windows和每个GUi程序都有自己的消息队列,消息传入消息队列中,首先由windows系统消息队列接受,而后发送给GUI程序消息队列。
通过发送消息来判断这些窗口是否创建与关闭。
#include
#include
LRESULT CALLBACK Wndproc(
_In_ HWND hwnd,
_In_ UINT uMsg,
_In_ WPARAM wParam,//字参数:通常用来传递别的参数,两个参数都是32位
_In_ LPARAM lParam//长参数:低四位指向鼠标X坐标,高四位指向鼠标Y坐标,通常用来传送地址
)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CREATE:
MessageBoxW(hwnd, L"窗口创建了", L"提示", MB_OK);
break;
case WM_CLOSE:
MessageBoxW(hwnd, L"窗口关闭了", L"提示", MB_OK);
DestroyWindow(hwnd);
PostQuitMessage(0);//像系统指示线程请求终止(退出)
break;
}
return DefWindowProcW(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPreInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
)
{
//1、创建窗口类
WNDCLASSW myClass = { 0 };
myClass.lpszClassName = L"dsdHook";
myClass.lpfnWndProc = Wndproc;//窗口回调函数
//2、注册窗口类
RegisterClassW(&myClass);
//3、创建窗口
HWND hwindow = CreateWindowW(
myClass.lpszClassName,
L"dsdHook",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,//样式
CW_USEDEFAULT,//x坐标
0,//y坐标
CW_USEDEFAULT,//宽度
0,//高度
NULL,//窗口句柄
NULL,
hInstance,//应用实例句柄
0//回调函数
);
//4、显示窗口
ShowWindow(hwindow, SW_SHOWNORMAL);
//5、获取消息
MSG msg = { 0 };
while (GetMessageW(&msg,0,0,0)) //第二个参数0代表接受所有窗口的返回值
{
DispatchMessageW(&msg);//分发消息给消息处理函数
}
return 0;
}