阅读本篇前 请先具备socket编程与TCP协议相关基础,可移步
“ Socket编程基础 ”、“ TCP传输控制协议 ”进行知识充能。
① 调用 socket()函数打开套接字,得到套接字描述符;
//创建一个socket文件,也就是打开一个网络通讯端口,类型是IPV4(AF_INET)+TCP(SOCK_STREAM)
int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);
② 调用 bind()函数将套接字与 IP 地址、端口号进行绑定;
struct sockaddr_in serv_addr;//ipv4,使用结构体地址类型sockaddr_in
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));//先清空初始值
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");//本机ip环回地址,这里还可以使用inet_pton函数进行地址转换
serv_addr.sin_port = htons(8899);//可自定义一个端口8899(一选择大于5000)
bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)); //绑定
③ 调用 listen()函数让服务器进程进入监听状态;
listen(serv_sock,3); //设置最大连接数为3
④ 调用 accept()函数获取客户端的连接请求并建立连接;
int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
⑤ 调用 read、write 与客户端进行通信;
read(clnt_sock,recv_buf,sizeof(recv_buf)-1);
write(clnt_sock,tmp,sizeof(tmp));
⑥ 调用 close()关闭套接字。
close(clnt_sock);
close(serv_sock);
① 调用 socket()函数打开套接字,得到套接字描述符;
//创建socket,用于和服务端通信
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
② 指定服务器ip与端口;
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.181");//注意,这里是服务端的ip和端口
serv_addr.sin_port = htons(8899);
③ 调用 connect 连接远端服务器;
connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr))
④ 调用 read、write 与服务器进行通信;
read(sock,recv_buf,sizeof(recv_buf)-1);
write(sock,send_buf,sizeof(send_buf));
⑤ 调用 close()关闭套接字。
close(sock); //断开连接
// Linux头文件主要包含
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
// windows下则是包含
#include <Winsock2.h>
#pragma comment(lib,“Ws2_32.lib”)
windows下需要用WSAStartup();linux下不需要
对应的退出清理用WSACleanup( );linux下不需要
WSADATA s; // 用来储存调用AfxSocketInit全局函数返回的Windows Sockets初始化信息
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &s) != 0) // 通过连接两个给定的无符号参数,首个参数为低字节,使用2.2版本的Socket
{
printf("Init Windows Socket Failed! Error: %d\n", GetLastError());
getchar();
return -1;
}
WSACleanup( );
Linux中socket为整形,
Windows中为一个SOCKET类型。
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
send(sock,send_buf,sizeof(send_buf),0);
recv(sock,recv_buf,sizeof(recv_buf)-1,0);
printf("Init Windows Socket Failed! Error: %d\n", GetLastError());
printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
6. 设置socket属性
Linux下为 fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);
Windows下为 ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);
7. 毫秒级时间获取
windows下 GetTickCount()
linux下 gettimeofday()
8. WSA宏
windows下WSA相关的操作
linux下WSA相关的操作在Linux不必要,直接去掉即可
9. 多线程
//(windows) ------------ (linux)
process.h ----> pthread.h
_beginthread ----> pthread_create
_endthread ----> pthread_exit
该部分可根据 Linux-Linux 下的程序进行修改,其通信原理一毛一样,所以这个就留给读者做课后作业吧。
若需程序源码可留言评论区或直接私信 即可。