• JUC P6 AQS,读写锁,StampLock,Semaphore,CountdownLatch,CyclicBarrier 基础+代码


    JUC P6 AQS,读写锁,StampLock,Semaphore,CountdownLatch,CyclicBarrier 基础+代码

    教程:https://www.bilibili.com/video/BV16J411h7Rd

    12. AQS

    12.1 概述

    全称 AbstractQueuedSynchronizer,是阻塞式锁和相关的同步器工具的框架。

    特点:

    • 用 State 属性来表示资源的状态(分独占模式和共享模式),子类需要定义如何维护这个状态,控制如何获取锁和释放锁
      • getState - 获取状态
      • setState - 设置状态
      • compareAndSetState - 乐观锁状态设置状态
      • 独占模式是只有一个线程能够访问资源,而共享模式是可以允许多个线程访问资源
    • 提供了基于 FIFO 的等待队列,类似于 Monitor 的 EntryList
    • 条件变量来实现等待,唤醒机制,支持多个条件变量,类似于 Monitor(管程) 的 WaitSet

    子类主要实现这样一些方法(默认抛出 UnsupportedPerationException

    • tryAcquire:尝试获取锁,底层使用 park/unpark 实现
    • tryRelease:尝试释放锁
    • tryAcquireShared
    • tryReleaseShared
    • isHeldExclusively

    12.2 自定义不可重入锁

    @Slf4j(topic = "c.InitTest")
    public class InitTest {
        public static void main(String[] args) {
            MyLock lock = new MyLock();
            new Thread(() -> {
                lock.lock();
                try {
                    log.debug("1");
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lock.unlock();
                }
            }, "t1").start();
    
            new Thread(() -> {
                lock.lock();
                try {
                    log.debug("2");
                } finally {
                    lock.unlock();
                }
            }, "t2").start();
        }
    }
    
    // 自定义锁(不可重入锁)
    class MyLock implements Lock {
    
        // 独占锁, 同步器类
        static class MySync extends AbstractQueuedSynchronizer {
            @Override
            protected boolean tryAcquire(int arg) {
                if (compareAndSetState(0, 1)) {
                    // 加锁, 设置 owner 为当前线程
                    setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                    return true;
                }
                return false;
            }
    
            @Override
            protected boolean tryRelease(int arg) {
                setExclusiveOwnerThread(null);
                setState(0);
                return true;
            }
    
            /**
             * 是否持有独占锁
             */
            @Override
            protected boolean isHeldExclusively() {
                return getState() == 1;
            }
    
            /**
             * 新建一个条件变量
             */
            public Condition newCondition() {
                return new ConditionObject();
            }
        }
    
        private final MySync sync = new MySync();
    
        /**
         * 加锁(不成功会进入等待队列)
         */
        @Override
        public void lock() {
            sync.acquire(1); // 不能用 tryAcquire(只能尝试一次)
        }
    
        /**
         * 加锁, 可打断
         */
        @Override
        public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
            sync.acquireInterruptibly(1);
        }
    
        /**
         * 尝试加锁, 只尝试一次
         */
        @Override
        public boolean tryLock() {
            return sync.tryAcquire(1);
        }
    
        /**
         * 带超时时间的尝试加锁
         */
        @Override
        public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
            return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
        }
    
        /**
         * 解锁
         */
        @Override
        public void unlock() {
            sync.release(1); // release 会唤醒阻塞的线程, tryRelease 不会
        }
    
        /**
         * 提供一个条件变量
         */
        @Override
        public Condition newCondition() {
            return sync.newCondition();
        }
    }
    
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    12.3 ReentrantLock 原理

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    12.3.1 可重入原理

    获取锁:
    在这里插入图片描述

    释放锁:

    1. state--
    2. state == 0,当前线程设为 null,当前线程释放锁成功
    3. state != 0,表示当前线程还没执行结束,释放锁失败
    12.3.2 可打断原理
    12.3.3 不公平锁原理
    • 当一个线程释放锁时,将 state 设置为 0,并且通知队列中的线程
    • 此时突然有一个新的线程进行了 CAS 操作,将 state 设置为 1
    • 那么在队列中被通知的线程又进行了 CAS,发现 state 已经是 1 了,因此获取锁失败,继续等待
    12.3.4 公平锁原理
    • 当一个线程释放锁时,将 state 设置为 0,并通知队列中的线程
    • 此时突然有一个新的线程来,他会查看自己是否在队列中,若不在就会先排队
    12.3.5 条件变量实现原理

    12.4 读写锁

    12.4.1 ReentrantReadWriteLock

    当读操作远远高于写操作时,这时候可以使用读写锁读-读可以并发执行,提高性能。

    类似数据库终得共享锁。

    使用方法
    @Slf4j(topic = "c.InitTest")
    public class InitTest {
        public static void main(String[] args) {
            DataContainer container = new DataContainer();
            new Thread(container::read,"t1").start();
            new Thread(container::write,"t2").start();
        }
    }
    
    @Slf4j(topic = "c.DataContainer")
    class DataContainer {
        private Object data;
        private final ReentrantReadWriteLock rw = new ReentrantReadWriteLock();
        private final ReentrantReadWriteLock.ReadLock r = rw.readLock();
        private final ReentrantReadWriteLock.WriteLock w = rw.writeLock();
    
        @SneakyThrows
        public Object read() {
            r.lock();
            log.debug("获取读锁");
            try {
                log.debug("read...");
                TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
                return data;
            } finally {
                log.debug("释放读锁");
                r.unlock();
            }
        }
    
        @SneakyThrows
        public void write() {
            w.lock();
            log.debug("获取写锁");
            try {
                log.debug("write...");
                TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
            } finally {
                log.debug("释放写锁");
                w.unlock();
            }
    
        }
    }
    
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    读写互斥,写写互斥,读读可并发。

    注意事项
    • 读锁不支持条件变量
    • 重入时升级不支持:即持有读锁得情况下去获取写锁,会导致获取读写锁永久等待
    r.lock();
    try {
        w.lock();
        try {
            log.debug("upgrade...");
        } finally {
            w.unlock();
        }
    } finally {
        r.unlock();
    }
    
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    • 锁从写锁降级到读锁是可以得
    w.lock();
    try {
        r.lock();
        try {
            log.debug("read...");
        } finally {
            r.unlock();
        }
        log.debug("write...");
    } finally {
        w.unlock();
    }
    
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    12.4.2 StampedLock

    JDK 8 引入,进一步优化读性能,特点是在使用读锁,写锁时都必须配合使用。

    支持乐观读,tryOptimisticRead(),读取完毕后需要做一次戳校验,若校验通过,表示期间没有写操作,数据可以安全使用,若校验没有通过,需要重新获取读锁,保证数据安全。

    乐观读是不加锁的。

    使用方法
    @Slf4j(topic = "c.InitTest")
    public class InitTest {
        public static void main(String[] args) {
            DataContainer container = new DataContainer(5);
            new Thread(container::read,"t1").start();
            new Thread(() -> container.write(100),"t2").start();
        }
    }
    
    @Slf4j(topic = "c.DataContainer")
    class DataContainer {
        private int data;
        private final StampedLock lock = new StampedLock();
    
        public DataContainer(int data) {
            this.data = data;
        }
    
        @SneakyThrows
        public int read() {
            long stamp = lock.tryOptimisticRead();
            log.debug("乐观读锁...{}", stamp);
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            if (lock.validate(stamp)) {
                log.debug("乐观读结束...{}", stamp);
                return data;
            }
    
            log.debug("升级读锁...{}", stamp);
            try {
                stamp = lock.readLock();
                log.debug("读锁 {}", stamp);
                TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                return data;
            } finally {
                log.debug("释放读锁 {}", stamp);
                lock.unlockRead(stamp);
            }
        }
    
        @SneakyThrows
        public void write(int newData) {
            long stamp = lock.writeLock();
            log.debug("写锁 {}", stamp);
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
                this.data = newData;
            } finally {
                log.debug("释放写锁 {}", stamp);
                lock.unlockWrite(stamp);
            }
        }
    }
    
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    注意事项
    • 不支持条件变量
    • 不支持可重入

    12.5 信号量 Semaphore

    信号量,用来限制能同时访问共享资源的线程的上限

    12.5.1 使用方法
    @Slf4j(topic = "c.InitTest")
    public class InitTest {
        public static void main(String[] args) {
            // 1. 创建 Semaphore 对象
            Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
    
            // 2. 10 个线程同时运行
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                new Thread(() -> {
                    try {
                        semaphore.acquire();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    try {
                        log.debug("running...");
                        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                        log.debug("end...");
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } finally {
                        semaphore.release();
                    }
    
                }).start();
            }
        }
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    12.5.2 Semaphore 应用
    • 限流,在访问高峰期时,让请求线程阻塞,高峰期过去再释放许可,当然它只适合限制单机线程数量,并且仅是限制线程数,而不是限制资源数(例如连接池,可以对比 Tomcat LimitLatch 的实现)
    • 实现简单连接池,对比享元模式下的实现(用 wait / notify),性能和可读性显然更好,注意下面的实现中线程数和数据库连接数是相等的
    12.5.3 改进数据库连接池
    @Slf4j(topic = "c.InitTest")
    public class InitTest {
        public static void main(String[] args) {
            Pool pool = new Pool(2);
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                new Thread(() -> {
                    Connection conn = pool.borrow();
                    try {
                        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } finally {
                        pool.free(conn);
                    }
                }).start();
            }
        }
    
    }
    
    @Slf4j(topic = "c.Pool")
    class Pool {
        // 1. 池大小, 也可以设置为可变
        private final int poolSize;
    
        // 2. 连接数组对象
        private Connection[] connections;
    
        // 3. 连接状态数组 0 表示空闲, 1 表示繁忙
        private AtomicIntegerArray states;
    
        // 新增 semaphore 变量
        private Semaphore semaphore;
    
        // 4. 构造方法
        public Pool(int poolSize) {
            this.poolSize = poolSize;
            this.connections = new Connection[poolSize];
            this.states = new AtomicIntegerArray(poolSize);
            for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
                connections[i] = new MockConnection("连接对象-" + i);
            }
            this.semaphore = new Semaphore(poolSize);
        }
    
        // 5. 借连接
        @SneakyThrows
        public Connection borrow() {
            // 获取许可, 没有许可的线程, 再此等待
            semaphore.acquire();
            for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
                // 获取空闲连接
                if (states.get(i) == 0 && states.compareAndSet(i, 0, 1)) {
                    log.debug("Borrow {}", connections[i]);
                    return connections[i];
                }
            }
            return null; // 实际不会执行
        }
    
        // 6. 归还连接
        public void free(Connection connection) {
            for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
                if (connections[i] == connection) {
                    states.set(i, 0);
                    log.debug("Free: {}", connection);
                    semaphore.release(); // 释放
                    break;
                }
            }
        }
    }
    
    class MockConnection implements Connection {
    
        private String name;
    
        public MockConnection(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "MockConnection{" +
                    "name='" + name + '\'' +
                    '}';
        }
        /**
    	 * 省略实现方法。。。。
    	*/
    }
    
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    12.6 倒计时锁 CountdownLatch

    • 用来进行线程同步协作,等待所有线程完成倒计时
    • 其中构造参数用来初始化等待计数值,await() 用来等待计数归零,countDown() 用来让计数减一
    12.6.1 使用方法
    @Slf4j(topic = "c.InitTest")
    public class InitTest {
        @SneakyThrows
        public static void main(String[] args) {
            CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);
    
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                new Thread(() -> {
                    log.debug("begin...");
                    try {
                        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    latch.countDown();
                    log.debug("end...");
                }).start();
            }
    
            log.debug("waiting...");
            latch.await();
            log.debug("wake up...");
        }
    }
    
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    12.6.2 结合线程池
    @Slf4j(topic = "c.InitTest")
    public class InitTest {
        @SneakyThrows
        public static void main(String[] args) {
            ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4);
            CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);
    
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                pool.submit(() -> {
                    log.debug("begin...");
                    try {
                        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    latch.countDown();
                    log.debug("end... {}", latch.getCount());
                });
            }
    
            pool.submit(() -> {
                log.debug("waiting...");
                try {
                    latch.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                log.debug("wake up...");
            });
        }
    }
    
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    12.6.3 应用(主线程等待所有玩家加载完成)
    @Slf4j(topic = "c.InitTest")
    public class InitTest {
        @SneakyThrows
        public static void main(String[] args) {
            ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
            // 保存所有玩家的加载进度
            String[] all = new String[10];
            // 用于设置随机随眠时间
            Random random = new Random();
            // 计数
            CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);
    
            for (int k = 0; k < 10; k++) {
                int finalK = k;
                pool.submit(() -> {
                    for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                        try {
                            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(random.nextInt(100));
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        all[finalK] = i + "%";
                        System.out.print("\r" + Arrays.toString(all)); // 前面 + "\r" 可以实现不换行打印
                    }
                    latch.countDown();
                });
            }
    
            latch.await();
            System.out.println("\n 游戏开始");
            pool.shutdown();
        }
    }
    
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    12.6.4 应用2(同步等待多个远程调用结束)

    获取带返回值的调用方法就可以用 Future 来接收。

    具体参照:https://www.bilibili.com/video/BV16J411h7Rd?p=270

    12.7 CyclicBarrier

    12.7.1 引例:实现两个任务,连续执行三次,每次执行后都需要做结果汇总

    循环三次,每次都创建一个 CountDownLatch

    @Slf4j(topic = "c.InitTest")
    public class InitTest {
        @SneakyThrows
        public static void main(String[] args) {
            ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5);
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2);
    
                pool.submit(() -> {
                    log.debug("task1 start...");
                    try {
                        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    latch.countDown();
                });
                
                pool.submit(() -> {
                    log.debug("task2 start...");
                    try {
                        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    latch.countDown();
                });
    
                latch.await();
                log.debug("finish...");
            }
            pool.shutdown();
        }
    }
    
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    没有实现 CountDownLatch 的重用。

    12.7.2 引入 CyclicBarrier

    循环栅栏,用来进行线程协作,等待线程满足某个计数。构造时设置 计数个数,每个线程执行到某个需要 同步 的时刻调用 await() 方法进行等待,当等待的线程满足 计数个数 时,继续执行

    每次计数减到 0,进行汇总后,下一次继续从设置的初始次数进行。实现了重用 CyclicBarrier 对象。

    @Slf4j(topic = "c.InitTest")
    public class InitTest {
        @SneakyThrows
        public static void main(String[] args) {
            ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
            CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2, () -> {
                log.debug("finish!");
            });
    
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                pool.submit(() -> {
                    log.debug("task1 start...");
                    try {
                        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                        barrier.await();
                    } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                });
    
                pool.submit(() -> {
                    log.debug("task2 start...");
                    try {
                        TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
                        barrier.await();
                    } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                });
            }
    
            pool.shutdown();
        }
    }
    
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    在这里插入图片描述

    12.7.3 注意线程池数量要和 CyclicBarrier 循环次数相同

    假如说我设置线程池数量为 3,就会造成第一次循环的 task1 和第二次循环的 task1 任务汇总:
    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_39906884/article/details/127674025