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  • Unity-huatuo热更新调研


    文章目录

        • 1. 相关资料
        • 2. 环境准备
          • 2.1 项目和编辑器版本
          • 2.2 安装huatuo插件
          • 2.3 在build settings里面勾选Export Project
          • 2.4 导出Android studio工程
        • 3. 验证热更新
          • 3.1 更改读取目录
          • 3.2 运行android apk
          • 3.3 热更新

    1. 相关资料

    bilibili视频:https://www.bilibili.com/video/BV1SW4y1a7dr/?spm_id_from=autoNext&vd_source=7b7d563864f61c9cee6d3ec1f675d0c0

    官方文档:https://focus-creative-games.github.io/

    2. 环境准备

    2.1 项目和编辑器版本

    demo:https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_trial.git

    demo运行的unity版本:2020.3.33f1

    在这里插入图片描述

    2.2 安装huatuo插件

    打开项目的init_local_il2cpp_data.sh文件,

    第一步,将IL2CPP_BRANCH更改为指定的unity版本;

    第二步,将IL2CPP_PATH指定为本地unity版本对应的il2cpp目录,这里将会用huatuo的il2cpp替换原unity的il2cpp;

    第三步,执行init_local_il2cpp_data.sh脚本。
    在这里插入图片描述

    2.3 在build settings里面勾选Export Project

    这样可以将工程导出成android工程,方便我们打debug包调试。
    在这里插入图片描述

    2.4 导出Android studio工程

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    3. 验证热更新

    3.1 更改读取目录

    原demo中,默认是从asset目录读取,不方便我们修改,将其替换成cache目录,

    对应的cache目录为:/storage/emulated/0/Android/data/com.Dev.HybridCLRTrial/cache
    在这里插入图片描述

    3.2 运行android apk

    此时,我们会看到如下界面,因为对应的cache目录里面读不到内容
    在这里插入图片描述

    3.3 热更新

    修改HotFix文件下的代码
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    然后再打出bundle包
    在这里插入图片描述
    生成的bundle在StreamingAssets目录下
    在这里插入图片描述
    将其push到对应的cache目录当中,重启App,可以看到生效了
    在这里插入图片描述
    再更改一下代码,重新push,重启,发现已经生效了。
    在这里插入图片描述
    adb 脚本

    
    import() {
        # rootImportPath="tobeimport/"
        # cd $rootImportPath
    
        transfer='/data/local/tmp/import/' #中转文件夹
    
        adb shell rm -rf $transfer
        adb shell mkdir $transfer
        
    
        adb push build_info $transfer
        adb push common $transfer
    
        adb shell run-as com.Dev.HybridCLRTrial cp -ri $transfer*  /storage/emulated/0/Android/data/com.Dev.HybridCLRTrial/cache/
    }
    
    import
    
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