在上一节(UE4 回合游戏项目 06- 战斗场景-返回之前的位置)的基础上继续完成攻击界面的创建
效果:
步骤:
1.创建一个控件蓝图
命名为战斗菜单
2.双击打开战斗菜单,将UI界面的大小调整为1920×1080
3.添加一个垂直框控件,在垂直框内的其它控件会自动垂直排列
4.向垂直框内添加一个按钮
5.再将一个文本控件拖入按钮中
6.选中文本控件,点击左对齐
名字改为战斗
填充数值改为如下所示,作用类似于css中的margin参数
7.再复制4个按钮(选中button,然后按Ctrl+W)
依次命名为技能、道具、防御、逃跑
调整一下垂直框大小,让其正好包裹住5个button
现在我想在游戏一开始的时候就显示战斗菜单
8.打开gameMode1,创建一个创建控件节点
class选择刚创建的战斗菜单
将创建的控件添加到视口
通过如下三个控件就可以在游戏开始运行时,显示战斗界面到视口中了
运行后界面如下:
9.按Ctrl选中所有的按钮,调整一下背景颜色和透明度
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