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将一个页面涉及到的所有图片都包含到一张大图中去,然后利用CSS的
background-image,background-repeat,background-position
的组合进行背景定位。 利用CSS Sprites能很好地减少网页的http请求,从而大大的提高页面的性能。
每一个网页都离不开css,但是很多人又认为,css主要是用来完成页面布局的,像一些细节或者优化,就不需要怎么考虑,实际上这种想法是不正确的。
作为页面渲染和内容展现的重要环节,css影响着用户对整个网站的第一体验。
因此,在整个产品研发过程中,css性能优化同样需要贯穿全程。
实现方式有很多种,主要有如下:
- 内联首屏关键CSS
- 异步加载CSS
- 资源压缩
- 合理使用选择器
- 减少使用昂贵的属性
- 不要使用@import
在打开一个页面,页面首要内容出现在屏幕的时间影响着用户的体验,而通过内联css关键代码能够使浏览器在下载完html后就能立刻渲染。
而如果外部引用css代码,在解析html结构过程中遇到外部css文件,才会开始下载css代码,再渲染。
所以,CSS内联使用时,渲染时间提前。
注意:
较大的css代码并不合适内联(初始拥塞窗口、没有缓存),而其余代码则采取外部引用方式。
在CSS文件请求、下载、解析完成之前,CSS会阻塞渲染,浏览器将不会渲染任何已处理的内容。
前面加载内联代码后,后面的外部引用css则没必要阻塞浏览器渲染。这时候就可以采取异步加载的方案,主要有如下:
// 创建link标签
const myCSS = document.createElement( "link" );
myCSS.rel = "stylesheet";
myCSS.href = "mystyles.css";
// 插入到header的最后位置
document.head.insertBefore( myCSS, document.head.childNodes[ document.head.childNodes.length - 1 ].nextSibling );
<link rel="stylesheet" href="mystyles.css" media="noexist" onload="this.media='all'">
<link rel="alternate stylesheet" href="mystyles.css" onload="this.rel='stylesheet'">
利用webpack
、gulp/grunt
、rollup
等模块化工具,将css代码进行压缩,使文件变小,大大降低了浏览器的加载时间。
css匹配的规则是从右往左开始匹配
,例如#markdown .content h3匹配规则如下:
- 先找到h3标签元素
- 然后去除祖先不是.content的元素
- 最后去除祖先不是#markdown的元素
如果嵌套的层级更多,页面中的元素更多,那么匹配所要花费的时间代价自然更高。
所以我们在编写选择器的时候,可以遵循以下规则:
- 不要嵌套使用过多复杂选择器,最好不要三层以上
- 使用id选择器就没必要再进行嵌套
- 通配符和属性选择器效率最低,避免使用
在页面发生重绘的时候,昂贵属性如box-shadow、border-radius、filter、透明度、:nth-child
等,会降低浏览器的渲染性能。
css样式文件有两种引入方式,一种是link元素
,另一种是@import。
@import会影响浏览器的并行下载,使得页面在加载时增加额外的延迟,增添了额外的往返耗时,而且多个@import可能会导致下载顺序紊乱。
比如一个css文件index.css包含了以下内容:@import url(“reset.css”)
那么浏览器就必须先把index.css下载、解析和执行后,才下载、解析和执行第二个文件reset.css
- 减少重排操作,以及减少不必要的重绘
- 了解哪些属性可以继承而来,避免对这些属性重复编写
- cssSprite,合成所有icon图片,用宽高加上backgroud-position的背景图方式显现出我们要的icon图,减少了http请求
- 把小的icon图片转成base64编码
- CSS3动画或者过渡尽量使用transform和opacity来实现动画,不要使用left和top属性
总结
css实现性能的方式可以从选择器嵌套、属性特性、减少http这三面考虑,同时还要注意css代码的加载顺序。
减少HTTP请求
:合并文件、CSS精灵、inline Image减少DNS查询
:DNS查询完成之前浏览器不能从这个主机下载任何任何文件。方法:DNS缓存、将资源分布到恰当数量的主机名,平衡并行下载和DNS查询避免重定向
:多余的中间访问- 使Ajax可缓存
- 非必须组件延迟加载
- 未来所需组件预加载
- 减少DOM元素数量
将资源放到不同的域下
:浏览器同时从一个域下载资源的数目有限,增加域可以提高并行下载量- 减少iframe数量
- 使用CDN
- 添加Expires或者Cache-Control响应头
- 对组件使用Gzip压缩
- 配置ETag
- Flush Buffer Early
- Ajax使用GET进行请求
- 避免空src的img标签
- 减小cookie大小
- 引入资源的域名不要包含cookie
- 将样式表放到页面顶部
- 不使用CSS表达式
- 不使用IE的Filter
- 将脚本放到页面底部
- 将javascript和css从外部引入
- 压缩javascript和css
- 删除不需要的脚本
- 减少DOM访问
- 合理设计事件监听器
- 优化图片:根据实际颜色需要选择色深、压缩
- 优化css精灵
- 不要在HTML中拉伸图片
- 保证favicon.ico小并且可缓存
内存泄露的解释:程序中己动态分配的堆内存由于某种原因未释放或无法释放。
- 根据JS的垃圾回收机制,当内存中引用的次数为0的时候内存才会被回收
- 全局执行上下文中的对象被标记为不再使用才会被释放
// main.js
// 场景1
function a(){
b=10;
}
a();
b++;
// 场景2
setTimeout(()=>{
console.log(b)
},1000)
function closuer (){
const b = 0;
return (c)=> b + c
}
const render = closuer();
render();
render = null; // 手动设置为null,GC会自己去清除
function addEvent (){
const node = document.getElementById('warp');
node.addEventListener('touchmove',()=>{
console.log('In Move');
})
}
const onTouchEnd = (){
const node = document.getElementById('warp');
node.
}
useEffect(()=>()=>{
const node = document.getElementById('warp');
node.removeEventListener('touchmove');
}) // 类似react 生命周期函数: componentWillUnmount
render(<div id='warp' onTouchEnd={onTouchEnd}>
// code...
</div>)
- css加载不会阻塞DOM树的解析
- css加载会阻塞DOM树的渲染
- css加载会阻塞后面js语句的执行
为了避免让用户看到长时间的白屏时间,我们应该尽可能的提高css加载速度,比如可以使用以下几种方法:
- 使用CDN(因为CDN会根据你的网络状况,替你挑选最近的一个具有缓存内容的节点为你提供资源,因此可以减少加载时间)
- 对css进行压缩(可以用很多打包工具,比如webpack,gulp等,也可以通过开启gzip压缩)
- 合理的使用缓存(设置cache-control,expires,以及E-tag都是不错的,不过要注意一个问题,就是文件更新后,你要避免缓存而带来的影响。其中一个解决防范是在文件名字后面加一个版本号)
- 减少http请求数,将多个css文件合并,或者是干脆直接写成内联样式(内联样式的一个缺点就是不能缓存)
浏览器渲染的流程如下:
- HTML解析文件,生成DOM Tree,解析CSS文件生成CSSOM Tree
- 将Dom Tree和CSSOM Tree结合,生成Render Tree(渲染树)
- 根据Render Tree渲染绘制,将像素渲染到屏幕上
从流程我们可以看出来:
DOM解析和CSS解析是两个并行的进程
,所以这也解释了为什么CSS加载不会阻塞DOM的解析。- 然而,由于Render Tree是依赖于DOM Tree和CSSOM Tree的,所以他必须等待到CSSOM Tree构建完成,也就是CSS资源加载完成(或者CSS资源加载失败)后,才能开始渲染。因此,CSS加载是会阻塞Dom的渲染的。
- 由于js可能会操作之前的Dom节点和css样式,因此浏览器会维持html中css和js的顺序。因此,样式表会在后面的js执行前先加载执行完毕。所以css会阻塞后面js的执行。
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