通过前面几节的学习,大家应该已经对Qt中2D绘图有了一定的认识,这一节我们将应用前面讲到的内容,编写一个简单的涂鸦板程序,这一节只是实现最基本的鼠标画线功能。
环境:Windows Xp + Qt 4.8.4+QtCreator 2.6.2
一、实现涂鸦板
1.新建Qt Gui应用,项目名称为pianter_3,基类这次还用QDialog,类名保持Dialog不变即可。
2.到dialog.h文件中,先添加头文件包含:#include
然后添加几个函数的声明:
- protected:
- void paintEvent(QPaintEvent *);
- void mousePressEvent(QMouseEvent *);
- void mouseMoveEvent(QMouseEvent *);
- void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);
第一个是绘制事件处理函数,后面分别是鼠标按下、移动和释放事件的处理函数。
下面再添加几个private私有变量声明:
- QPixmap pix;
- QPoint lastPoint;
- QPoint endPoint;
因为在函数里声明的QPixmap类对象是临时变量,不能存储以前的值,为了实现保留上次的绘画结果,我们需要将其设为全局变量。后面两个QPoint变量存储鼠标指针的两个坐标值,我们需要用这两个坐标值完成绘图。
2.到dialog.cpp文件中,先添加头文件包含:#include
然后在构造函数中添加如下初始代码:
- resize(600, 500); //窗口大小设置为600*500
- pix = QPixmap(200, 200);
- pix.fill(Qt::white);
下面添加几个函数的定义:
- void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
- {
- QPainter pp(&pix); // 根据鼠标指针前后两个位置就行绘制直线
- pp.drawLine(lastPoint, endPoint); // 让前一个坐标值等于后一个坐标值,这样就能实现画出连续的线
- lastPoint = endPoint;
- QPainter painter(this);
- painter.drawPixmap(0, 0, pix);
- }
这里使用了两个点来绘制线条,这两个点在下面的鼠标事件中获得。
- void Dialog::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
- {
- if(event->button()==Qt::LeftButton) //鼠标左键按下
- lastPoint = event->pos();
- }
当鼠标左键按下时获得开始点。
- void Dialog::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
- {
- if(event->buttons()&Qt::LeftButton) //鼠标左键按下的同时移动鼠标
- {
- endPoint = event->pos();
- update(); //进行绘制
- }
- }
当鼠标移动时获得结束点,并更新绘制。调用update()函数会执行paintEvent()函数进行重新绘制。
- void Dialog::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
- {
- if(event->button() == Qt::LeftButton) //鼠标左键释放
- {
- endPoint = event->pos();
- update();
- }
- }
当鼠标按键释放时也进行重绘。
现在运行程序,使用鼠标在白色画布上进行绘制,发现已经实现了简单的涂鸦板功能,效果如下图所示。

二、实现放大功能
前面已经实现了简单的绘制功能,下面我们将实现放大功能,将画布放大后继续进行涂鸦。这里将使用两种方法来实现,也是对上一节坐标系统后面的问题的更进一步的应用实践。
1.添加放大按钮。到dialog.h文件中,先添加头文件:
#include
然后添加下面private私有变量声明:
- qreal scale;
- QPushButton *button;
最后再添加一个私有槽声明:
- private slots:
- void zoomIn();
2.到dialog.cpp文件中,先在构造函数中添加如下代码:
- //设置初始放大倍数为1,即不放大
- scale =1;
- //新建按钮对象
- button = new QPushButton(this);
- //设置按钮显示文本
- button->setText(tr("zoomIn"));
- //设置按钮放置位置
- button->move(500, 450);
- //对按钮的单击事件和其槽函数进行关联
- connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(zoomIn()));
这里使用代码创建了一个按钮对象,并将其单击信号关联到了放大槽上,也就是说按下这个按钮,就会执行zoomIn()槽。
3.下面添加zoomIn()的定义:
- void Dialog::zoomIn()
- {
- scale *=2;
- update();
- }
这里我们让每按下这个按钮,放大值都扩大两倍。后面调用update()函数来更新显示。
4.通过上一节的学习,我们应该已经知道想让画布的内容放大有两个办法,一个是直接放大画布的坐标系统,一个是放大窗口的坐标系统。下面我们先来放大窗口的坐标系统。更改paintEvent()函数如下:
- void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
- {
- QPainter pp(&pix);
- pp.drawLine(lastPoint, endPoint);
- lastPoint = endPoint;
- QPainter painter(this);
- //进行放大操作
- painter.scale(scale, scale);
- painter.drawPixmap(0, 0, pix);
- }
现在运行程序,先在白色画布上任意绘制一个图形,效果如下图所示。

然后按下zoomIn按钮,效果如下图所示。

现在再用鼠标进行绘制,发现图形已经不能和鼠标轨迹重合了,效果如下图所示。

有了前面一节的知识,就不难理解出现这个问题的原因了。窗口的坐标扩大了,但是画布的坐标并没有扩大,而我们画图用的坐标值是鼠标指针的,鼠标指针又是获取的窗口的坐标值。现在窗口和画布的同一点的坐标并不相等,所以就出现了这样的问题。
其实解决办法很简单,窗口放大了多少倍,就将获得的鼠标指针的坐标值缩小多少倍就行了。我们将paintEvent()函数更改如下:
- void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
- {
- QPainter pp(&pix);
- pp.drawLine(lastPoint/scale, endPoint/scale);
- lastPoint = endPoint;
- QPainter painter(this);
- painter.scale(scale, scale);
- painter.drawPixmap(0, 0, pix);
- }
运行程序,效果如下图所示。可以看到,已经能够在放大以后继续绘图了。

这种用改变窗口坐标大小来改变画布面积的方法,实际上是有损图片质量的。就像将一张位图放大一样,越放大越不清晰。原因就是,它的像素的个数没有变,如果将可视面积放大,那么单位面积里的像素个数就变少了,所以画质就差了。
5.方法二。扩大画布坐标系统。先将paintEvent()更改如下:
- void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
- {
- QPainter pp(&pix);
- pp.scale(scale, scale);
- pp.drawLine(lastPoint,endPoint);
- lastPoint = endPoint;
- QPainter painter(this);
- painter.drawPixmap(0, 0, pix);
- }
这时运行程序,先进行绘制,然后点击zoomIn按钮,发现以前的内容并没有放大,而当我们再次绘画时,发现鼠标指针和绘制的线条又不重合了。效果如下图所示。

这并不是我们想要的结果,为了实现按下放大按钮,画布和图形都进行放大,我们可以使用缓冲画布(就是一个辅助画布)来实现。将paintEvent()函数内容更改如下。
- void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
- {
- if(scale!=1) //如果进行放大操作
- {
- //临时画布,大小变化了scale倍
- QPixmap copyPix(pix.size()*scale);
- QPainter pter(©Pix);
- pter.scale(scale, scale);
- //将以前画布上的内容复制到现在的画布上
- pter.drawPixmap(0, 0, pix);
- //将放大后的内容再复制回原来的画布上
- pix = copyPix;
- //让scale重新置1
- scale =1;
- }
- QPainter pp(&pix);
- pp.scale(scale,scale);
- pp.drawLine(lastPoint/scale,endPoint/scale);
- lastPoint = endPoint;
- QPainter painter(this);
- painter.drawPixmap(0,0,pix);
- }
现在运行程序,效果如下图所示。

本节讲到的涂鸦板,只是为了实践前面的知识,起到抛砖引玉的作用。大家可以根据自己的理解继续探究下去。在下一节,我们将讲解怎样在涂鸦板上绘制出矩形、椭圆等图形。
本程序中存在一些问题,如果大家想进一步学习研究,可以参考下载页面的涂鸦板开源软件。