• ssm+vue+elementUI 基于微信小程序的游戏美术外包管理信息系统-计算机毕业设计


    伴随着中国本土游戏研发实力的日渐增强,国际知名企业正在逐步将研发基地转入中国,从事游戏外包的地区由最初的加拿大、澳大利亚、韩国转向发展中国家:中国、印度、马来西亚,而中国凭借着人才优势和巨大的消费市场日益为国际同行所亲睐。针对PC平台和次世代游戏主机平台软件产品的开发工作正在逐步转入中国。中国游戏开发者大会将会借鉴美国GDC在该领域的经验结合中国本土从业人员的特点规划2009年的专项会议主题,将最先进的PC单机游戏、次世代游戏研发技术引入中国,以达到提高中国外包企业的研发实力、提升技术人员的研发、制作水平的目的。

    游戏美术外包管理信息系统系统主要包括系统首页,个人中心,用户管理,公司管理,作品信息管理,作品订单管理,外包需求管理,外包应征管理,流程追踪管理,在线交流管理,在线回复管理,管理员管理,留言反馈,系统管理等功能模块。

    开发语言:Java
    框架:ssm
    JDK版本:JDK1.8
    服务器:tomcat7
    数据库:mysql
    数据库工具:Navicat11
    开发软件:eclipse/myeclipse/idea
    Maven包:Maven3.3.9

    框架:uniapp
    开发软件:微信开发者工具
    开发模式:混合开发

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    前端

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    后端

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    目 录

    1绪论 1
    1.1概述 1
    1.2课题意义 2
    1.3主要内容 2
    2 相关技术简介 3
    2.1 HBuilder X技术介绍 4
    2.2 JAVA简介 5
    2.3 MYSQL数据库 6
    2.4 ssm框架 7
    3 系统分析 8
    3.1 系统需求分析 9
    3.1.1系统功能需求 10
    3.1.2系统技术需求 11
    3.1.3系统安全需求 12
    3.2 可行性分析 13
    3.2.1技术可行性 14
    3.2.2经济可行性 15
    3.2.3操作可行性 16
    3.2.4法律可行性 17
    3.3性能分析 18
    3.4 系统UML用例分析 19
    3.5 系统流程分析 20
    4 系统设计 21
    4.1系统功能模块设计 22
    4.2 系统开发流程设计 23
    4.3 数据库设计 24
    4.3.1数据表 25
    4.3.1数据库实体(E-R图) 26
    5 系统实现 27
    5.1管理员登录模块 28
    5.2管理员后端功能模块 29
    5.4用户前端功能模块 30
    6 系统测试 32
    6.1系统测试的目的 33
    6.2系统测试分析 34
    7 结 论 35
    致 谢 36
    【参考文献】 37

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_2083558048/article/details/127674754