• 音频学习笔记之音频播放


    播放一帧音频
    Android SDK 提供了3套音频播放的API,分别是MediaPlayer(更适合在后台长时间播放本地音乐文件),SoundPool(适合比较短的音频片段,比如游戏声音,按键声),AudioTrack(更接近底层,提供了非常强大的控制能力)

    AudioTrack的工作流程
    (1)配置参数,初始化内部的音频播放缓冲区
    (2)开始播放
    (3)需要一个线程,不断地向AudioTrack的缓冲区“写入”音频数据,这个过程也要及时,否则就会出现”underrun“的错误,意味应用层没有及时地“送入”音频数据,导致内部的音频播放缓冲区为null
    (4)停止播放,释放资源

    AudioTrack(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes, int mode)

    参数:
    1>streamType :这个参数代表当前应用使用的哪种音频管理策略,当系统有多个进程需要播放音频时,这个管理策略会决定最终的展现效果,这个参数可选的值以常量的形式定义在AudioManager类中
    STREAM_VOCIE_CALL:电话声音
    STREAM_SYSTEM:系统声音
    STREAM_RING:铃声
    STREAM_MUSCI:音乐声
    STREAM_ALARM:警告声
    STREAM_NOTIFICATION:通知声

    2>sampleRateInHz :采样率的取之范围必须在4000HZ~192000Hz之间
    3>channelConfig:通道数的配置,可以选的常量形式定义在AudioFormat类中,常用的是CHANNEL_IN_MINO :(单通道)
    CHANNEL_IN_STEREOP(双通道)
    4>audioFormat :数据位宽,AudioFormat类中,常用的16BIT ,8BIT
    5>bufferSizeInBytes:缓冲区大小,用AudioTrack类中提供的方法获取
    6>mode :AudioTrack提供两种播放模式,一种是static方式,一种是streaming方式
    static:方式:将所有数据一次性都写入播放缓冲区,简单高效,通常用于播放铃声,系统提醒的音频片段。
    streaming方式:按照一定时间间隔不间断地写入音频数据,理论上它可以用于任何音频播放的场景

    package com.example.audiodemo;
    
    import android.media.AudioFormat;
    import android.media.AudioManager;
    import android.media.AudioTrack;
    import android.util.Log;
    
    public class AudioPlayer {
        private static final String TAG = "AudioPlayer";
    
        /**
         * 第一个参数:音频管理策略当系统有多个进程需要播放音频时,这个管理策略会决定最终的展现效果,该参数的可选常量定义在AudioManager类中
         */
        private static final int DEFAULT_STREAM_TYPE = AudioManager.STREAM_MUSIC;
    
        /** 第二个参数:采样率 */
        private static final int DEFAULT_SAMPLE_RATE = 44100;
    
        /**
         * 第三个参数通道数的配置,可选的值以常量的形式定义在 AudioFormat 类中,常用的是 CHANNEL_IN_MONO(单通道),CHANNEL_IN_STEREO(双通道)
         */
        private static final int DEFAULT_CHANNEL_CONFIG = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO;
    
        /** 第四个参数 数据位宽 */
        private static final int DEFAULT_SAMPLE = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
    
        /** 第五个参数 是AudioTrack 内部的音频缓冲区的大小, */
        private int mMinBufferSize;
    
        /**第六个参数
         * AudioTrack 提供了两种播放模式,一种是 static 方式,一种是 streaming 方式,
         * 前者需要一次性将所有的数据都写入播放缓冲区,简单高效,通常用于播放铃声、系统提醒的音频片段;
         * 后者则是按照一定的时间间隔不间断地写入音频数据,理论上它可用于任何音频播放的场景。
         */
        private static final int DEFAULT_PLAY_MODE = AudioTrack.MODE_STREAM;
    
        private boolean mIsPlayStarted = false;
        private AudioTrack mAudioTrack;
    
        public boolean startPlay(){
            return startPlay(DEFAULT_STREAM_TYPE,DEFAULT_SAMPLE_RATE,DEFAULT_CHANNEL_CONFIG,DEFAULT_SAMPLE,DEFAULT_PLAY_MODE);
        }
    
        private boolean startPlay(int streamType,int sampleRate,int channelConfig,int sampleFormat,int mode){
            if (mIsPlayStarted){
                Log.d(TAG, "音频播放已经开始");
                return false;
            }
    
            mMinBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate,channelConfig,sampleFormat);
            if (mMinBufferSize == AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE){
                Log.d(TAG, "无效参数");
                return false;
            }
            Log.d(TAG, "音频最小缓冲区为:" + mMinBufferSize + "bytes");
            mAudioTrack = new AudioTrack(streamType,sampleRate,channelConfig,sampleFormat,mMinBufferSize,mode);
            if (mAudioTrack.getState() == AudioTrack.STATE_UNINITIALIZED){
                Log.d(TAG, "初始化失败");
                return false;
            }
    
            mIsPlayStarted = true;
    
            return true;
        }
    
        public int getMinBufferSize() {
            return mMinBufferSize;
        }
    
        public boolean play(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes){
            if (!mIsPlayStarted) {
                Log.e(TAG, "Player not started !");
                return false;
            }
    
            if (sizeInBytes < mMinBufferSize) {
                Log.e(TAG, "audio data is not enough !");
                return false;
            }
    
            if (mAudioTrack.write(audioData,offsetInBytes,sizeInBytes) != sizeInBytes) {
                Log.e(TAG, "Could not write all the samples to the audio device !");
            }
    
            mAudioTrack.play();
    
            return true;
        }
    
        public void stopPlayer() {
    
            if (!mIsPlayStarted) {
                return;
            }
    
            if (mAudioTrack.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING) {
                mAudioTrack.stop();
            }
    
            mAudioTrack.release();
            mIsPlayStarted = false;
    
            Log.d(TAG, "Stop audio player success !");
        }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_42447739/article/details/127676978