播放一帧音频
Android SDK 提供了3套音频播放的API,分别是MediaPlayer(更适合在后台长时间播放本地音乐文件),SoundPool(适合比较短的音频片段,比如游戏声音,按键声),AudioTrack(更接近底层,提供了非常强大的控制能力)
AudioTrack的工作流程
(1)配置参数,初始化内部的音频播放缓冲区
(2)开始播放
(3)需要一个线程,不断地向AudioTrack的缓冲区“写入”音频数据,这个过程也要及时,否则就会出现”underrun“的错误,意味应用层没有及时地“送入”音频数据,导致内部的音频播放缓冲区为null
(4)停止播放,释放资源
AudioTrack(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes, int mode)
参数:
1>streamType :这个参数代表当前应用使用的哪种音频管理策略,当系统有多个进程需要播放音频时,这个管理策略会决定最终的展现效果,这个参数可选的值以常量的形式定义在AudioManager类中
STREAM_VOCIE_CALL:电话声音
STREAM_SYSTEM:系统声音
STREAM_RING:铃声
STREAM_MUSCI:音乐声
STREAM_ALARM:警告声
STREAM_NOTIFICATION:通知声
2>sampleRateInHz :采样率的取之范围必须在4000HZ~192000Hz之间
3>channelConfig:通道数的配置,可以选的常量形式定义在AudioFormat类中,常用的是CHANNEL_IN_MINO :(单通道)
CHANNEL_IN_STEREOP(双通道)
4>audioFormat :数据位宽,AudioFormat类中,常用的16BIT ,8BIT
5>bufferSizeInBytes:缓冲区大小,用AudioTrack类中提供的方法获取
6>mode :AudioTrack提供两种播放模式,一种是static方式,一种是streaming方式
static:方式:将所有数据一次性都写入播放缓冲区,简单高效,通常用于播放铃声,系统提醒的音频片段。
streaming方式:按照一定时间间隔不间断地写入音频数据,理论上它可以用于任何音频播放的场景
package com.example.audiodemo;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioTrack;
import android.util.Log;
public class AudioPlayer {
private static final String TAG = "AudioPlayer";
/**
* 第一个参数:音频管理策略当系统有多个进程需要播放音频时,这个管理策略会决定最终的展现效果,该参数的可选常量定义在AudioManager类中
*/
private static final int DEFAULT_STREAM_TYPE = AudioManager.STREAM_MUSIC;
/** 第二个参数:采样率 */
private static final int DEFAULT_SAMPLE_RATE = 44100;
/**
* 第三个参数通道数的配置,可选的值以常量的形式定义在 AudioFormat 类中,常用的是 CHANNEL_IN_MONO(单通道),CHANNEL_IN_STEREO(双通道)
*/
private static final int DEFAULT_CHANNEL_CONFIG = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO;
/** 第四个参数 数据位宽 */
private static final int DEFAULT_SAMPLE = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
/** 第五个参数 是AudioTrack 内部的音频缓冲区的大小, */
private int mMinBufferSize;
/**第六个参数
* AudioTrack 提供了两种播放模式,一种是 static 方式,一种是 streaming 方式,
* 前者需要一次性将所有的数据都写入播放缓冲区,简单高效,通常用于播放铃声、系统提醒的音频片段;
* 后者则是按照一定的时间间隔不间断地写入音频数据,理论上它可用于任何音频播放的场景。
*/
private static final int DEFAULT_PLAY_MODE = AudioTrack.MODE_STREAM;
private boolean mIsPlayStarted = false;
private AudioTrack mAudioTrack;
public boolean startPlay(){
return startPlay(DEFAULT_STREAM_TYPE,DEFAULT_SAMPLE_RATE,DEFAULT_CHANNEL_CONFIG,DEFAULT_SAMPLE,DEFAULT_PLAY_MODE);
}
private boolean startPlay(int streamType,int sampleRate,int channelConfig,int sampleFormat,int mode){
if (mIsPlayStarted){
Log.d(TAG, "音频播放已经开始");
return false;
}
mMinBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate,channelConfig,sampleFormat);
if (mMinBufferSize == AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE){
Log.d(TAG, "无效参数");
return false;
}
Log.d(TAG, "音频最小缓冲区为:" + mMinBufferSize + "bytes");
mAudioTrack = new AudioTrack(streamType,sampleRate,channelConfig,sampleFormat,mMinBufferSize,mode);
if (mAudioTrack.getState() == AudioTrack.STATE_UNINITIALIZED){
Log.d(TAG, "初始化失败");
return false;
}
mIsPlayStarted = true;
return true;
}
public int getMinBufferSize() {
return mMinBufferSize;
}
public boolean play(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes){
if (!mIsPlayStarted) {
Log.e(TAG, "Player not started !");
return false;
}
if (sizeInBytes < mMinBufferSize) {
Log.e(TAG, "audio data is not enough !");
return false;
}
if (mAudioTrack.write(audioData,offsetInBytes,sizeInBytes) != sizeInBytes) {
Log.e(TAG, "Could not write all the samples to the audio device !");
}
mAudioTrack.play();
return true;
}
public void stopPlayer() {
if (!mIsPlayStarted) {
return;
}
if (mAudioTrack.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING) {
mAudioTrack.stop();
}
mAudioTrack.release();
mIsPlayStarted = false;
Log.d(TAG, "Stop audio player success !");
}
}