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  • 变速外挂案例及原理分析


    众所周知,游戏在运行中需要以帧为单位播放画面,而计算每帧动画播放所需时间,则需要调用C库函数来获取系统时间。如:

    // 获取当前精确时间

    gettimeofday;

    // 获取系统时间

    clock_gettime;

    这类外挂的实现原理就是通过修改获取到的系统时间,来加快或放慢游戏内的时间流速。

    除了常见的调用系统时间,部分变速外挂还可通过调用游戏引擎内时间实现变速。如光环助手,通过调用UnityEngine_Time_set_timeScale,传入想要加速的倍数,来实现全局加速效果。

    光环助手的加速功能

    因游戏玩法不同,变速外挂会造成不同的影响,如音乐类、跑酷类游戏可以通过放慢速度,大幅度降低游戏难度。

    通过放慢速度,降低音乐游戏难度

    而涉及到养成的游戏则可以加速材料收集进度,缩短游戏的养成周期。

    通过加快速度,缩短游戏养成周期

    这类外挂会严重破坏游戏的公平性,引发正常玩家不满,如果不加以制止,会急剧缩短游戏的生命周期。

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    C++ Reference: Standard C++ Library reference: C Library: ctime: gmtime
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_46702493/article/details/127674878
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