• 多位大佬合力讲解23种设计模式,这不是轻松拿下


    前言

    设计模式是很多程序员总结出来的最佳实践。曾经在刚开始写项目的时候学习过设计模式,在开发过程中,也主动或者被动的使用过。现在写代码虽说不会特意明确在用哪种设计模式,但潜移默化的写出来公认的最佳实践代码,毕竟看的比较清爽。

    为什么再看一遍设计模式,主要有几个原因:第一,很多优秀的源码基本都使用了设计模式,明确设计模式能够更好的看源码。第二,很多中间件设计理念也是基于设计模式的,还有其他的语言,都有自己的设计最佳实践。对于我来说,设计模式始于java,不止于java。第三,有了这种规范,可以更好的和他人沟通,言简意赅。

    设计模式原则

    很多优秀的文章和书籍都讲的很明白了,我说下自己的体会。
    1.单一职责原则,就是一个类只负责做一件事情。这样就可以做到解耦合的效果,让代码看起来比较清爽,也体现了java的封装性。还有个原则叫迪米特法则,就是一个对象对另一个对象有尽量少的了解,说的也是解耦合的事情。
    2.里氏替换原则和依赖导致原则,说的是继承的事情。父类可以做的事情,子类都可以去做,子类可以尽量去依赖父类去做事情;但是反过来,父类不能依赖子类去做一些事情。体现了java的继承特性。
    3.接口隔离原则,接口也应该尽可能的隔离开来。其实类写多了,的确耦合性低,为了让他们交流起来,用的最多的就是接口,毕竟只需要知道做什么,怎么做,去访问那个具体的类吧。
    4.开闭原则,对修改关闭,对拓展开放。就是代码需要有很好的延展性,对原有代码结构不能破坏。

    那么怎么才能学好甚至做到精通呢?相信很多人都会有这样的疑问,那么今天我分享一份大厂广为流传的设计模式笔记,它不仅简单、通俗、易懂,【+jcc4261获取】而且又不肤浅地带你贯通设计模式,是这份笔记的最大特色。(据说是由多位P8以及以上的大佬编写的)!

    大旗不挥,谁敢冲锋——6大设计原则

    全新解读真刀实枪——23种设计模式完美演绎

    谁的地盘谁做主—设计模式PK

    完美世界—―设计模式混编

    扩展篇

    学习设计模式的目的是为了让我们的代码更加的优雅、易维护、易扩展。

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