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  • 学习笔记之——视觉三维重建(colmap)


    本博文为本人学习三维重建的学习笔记,本博文的大部分内容来源于网络各类教程博客,本博文仅供本人学习记录用

    理论学习

    视觉三维重建=定位定姿+稠密重建+surface reconstruction/mesh+纹理贴图

     SLAM与三维重建的区别(SLAM和三维重建有什么区别? - 知乎):

    1. sfm对应是无序的图像,而SLAM一般是有序的
    2. sfm不需要标定,而SLAM一般要
    3. sfm是offline,SLAM是online的

    三维重建的应用场景

     colmap是目前state-of-the-art的sfm与mvs框架。本博文介绍的三维重建主要是colmap框架

    前端

    shift特征检测与描述

    后端

    sfm实战

    MVS算法

    三维重建实战colmap结合opoenmvs

    TSDF (truncated signed distance function)

    假如获得以下信息:

    1. 原始图片 (多视角)
    2. 对应的深度信息
    3. 相机的位姿
    4. camera内参

    TSDF的更新与组合的过程,一步一步计算各个体素(voxel)的TSDF值,再把他们拼接起来。

    而所谓的体素(voxel)就是一个一个的小方块,最终可以拼成3D重建的结果。如下图所示。三维重建的结果会放到一个立方体当中,而这个立方体就是由voxel组成的。步骤如下:

    • 创建一个大的空白区域(volume)
    • 这个区域由很多个小区域组成,每个叫voxel
    • 需要计算每个voxel的TSDF值及其权重

    如下图所示。T就是截断的意思,太远或者太近都设置为定值。而一个体素的SDF值就是它到最近的表面的距离。设某个点X,为其中一个体素,而绿色线是离它的最近的一个平面,而P点则是平面上离X最近的一个点,他们之间的距离就是SDF。

    而对于截断T,越接近0就是越近,越接近正负1就是越远。正负为面的前后

     

    深度可以通过深度图或者深度相机获取。

     

     

     

     

    参考资料

    3D视觉工坊

    GitHub - hku-mars/r3live: A Robust, Real-time, RGB-colored, LiDAR-Inertial-Visual tightly-coupled state Estimation and mapping package

    GitHub - cdcseacave/openMVS: open Multi-View Stereo reconstruction library

    GitHub - colmap/colmap: COLMAP - Structure-from-Motion and Multi-View Stereo

    COLMAP — COLMAP 3.8 documentation

    【三维重建基础与算法】2022最新首发!唐宇迪大佬全面讲解三维重建基础与算法,草履虫都能学会!可做毕设,能写简历-人工智能、机器学习、深度学习、项目实战_哔哩哔哩_bilibili

    不错的一些开源工作

    开源工作的总结:

    https://github.com/wuxiaolang/Visual_SLAM_Related_Research

    https://github.com/tum-vision/lsd_slam

    https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/978-3-319-10605-2_54.pdf

    https://github.com/alejocb/dpptam

    https://arxiv.org/pdf/1909.04250.pdf

    https://github.com/HKUST-Aerial-Robotics/DenseSurfelMapping

    https://wang-kx.github.io/pdf/quadtree_mapping.pdf

    https://github.com/HKUST-Aerial-Robotics/open_quadtree_mapping

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/gwplovekimi/article/details/127407736
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