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我也在B站发布了这期内容的视频版,视频相比文章看起来确实更通俗易懂。
如果你是初学者建议先看视频:欢迎大家点击这个链接观看。
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如果你有经验,想节省时间,请直接阅读文章:
有好多初学GO和GoFrame的小伙伴搞不清楚map怎么用。
不少刚入门的小伙伴都被Go语言中map的无序性“坑过”,尤其是PHP转Go的小伙伴,毕竟用惯了PHP的数组。
这篇文章就是给初学的小伙伴们答疑解惑的,会为大家介绍:
为什么Go语言中的map是无序的,如何自定义实现map的排序?
(Ps:这部分不作为这篇文章的重点,感兴趣的小伙伴可以看我之前整理的这篇文章:# Go容易搞错的知识点汇总:Go map如何实现排序 部分)
GoFrame的gmap相比于Go原生的map有什么优势?为什么天然支持排序和有序遍历!?
GoFrame提供的gmap字典类型,包含多个数据结构的map
容器:HashMap
、TreeMap
和ListMap
。其中TreeMap
支持排序,TreeMap
和ListMap
支持有序遍历。
我们在使用GoFrame的gmap时,要结合自己的场景使用合适的map
容器:
HashMap
,因为HashMap
返回的是无序列表;ListMap
;TreeMap
;注意:gmap的实例化默认是HashMap
类型:hashMap := gmap.New(true)
GoFrame gmap 基本介绍:
支持并发安全开关选项的map
容器,最常用的数据结构。
该模块包含多个数据结构的map
容器:HashMap
、TreeMap
和ListMap
。
实例化示例:
hashMap := gmap.New(true)
listMap := gmap.NewListMap(true)
treeMap := gmap.NewTreeMap(gutil.ComparatorInt, true)
package main
import (
"fmt"
"github.com/gogf/gf/v2/container/gmap"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
"github.com/gogf/gf/v2/util/gutil"
)
func main() {
array := g.Slice{1, 5, 2, 3, 4, 6, 8, 7, 9}
hashMap := gmap.New(true)
listMap := gmap.NewListMap(true)
treeMap := gmap.NewTreeMap(gutil.ComparatorInt, true)
for _, v := range array {
hashMap.Set(v, v)
}
for _, v := range array {
listMap.Set(v, v)
}
for _, v := range array {
treeMap.Set(v, v)
}
fmt.Println("HashMap Keys:", hashMap.Keys()) //HashMap Keys: [7 9 1 5 2 4 6 3 8]
fmt.Println("HashMap Values:", hashMap.Values()) //HashMap Values: [6 7 9 1 5 2 4 3 8]
//从打印结果可知hashmap的键列表和值列表返回值的顺序没有规律,随机返回
fmt.Println("ListMap Keys:", listMap.Keys()) //ListMap Keys: [1 5 2 3 4 6 8 7 9]
fmt.Println("ListMap Values:", listMap.Values()) //ListMap Values: [1 5 2 3 4 6 8 7 9]
//listmap键列表和值列表有序返回,且顺序和写入顺序一致
fmt.Println("TreeMap Keys:", treeMap.Keys()) //TreeMap Keys: [1 2 3 4 5 6 7 8 9]
fmt.Println("TreeMap Values:", treeMap.Values()) //TreeMap Values: [1 2 3 4 5 6 7 8 9]
//treemap键列表和值列表也有序返回,但是不和写入顺序一致,按自然数升序返回
}
通过打印结果我们可以发现:
hashmap的键列表和值列表返回值的顺序没有规律,随机返回
listmap键列表和值列表有序返回,且顺序和写入顺序一致
treemap键列表和值列表也有序返回,但是不和写入顺序一致,按自然数升序返回
这也佐证了我开篇提到的使用技巧。
为了让大家更好的理解gmap,下面介绍一下gmap的基础使用和一些进阶技巧。
GoFrame框架(下文简称gf)提供的数据类型,比如:字典gmap、数组garray、集合gset、队列gqueue、树形结构gtree、链表glist都是支持设置并发安全开关的。
支持设置并发安全开关
这也是gf提供的常用数据类型和原生数据类型重要的区别之一。
Go语言提供的原生map不是并发安全的map类型
Go语言从1.9版本开始引入了并发安全的sync.Map,但gmap比较于标准库的sync.Map性能更加优异,并且功能更加丰富。
goos: linux
goarch: amd64
Benchmark_GMapSet-4 10000000 209 ns/op 15 B/op 0 allocs/op
Benchmark_SyncMapSet-4 3000000 451 ns/op 67 B/op 3 allocs/op
Benchmark_GMapGet-4 30000000 66.4 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
Benchmark_SyncMapGet-4 30000000 36.0 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
Benchmark_GMapRemove-4 10000000 207 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
Benchmark_SyncMapRmove-4 30000000 42.4 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
对性能测试感兴趣的小伙伴可以详细看下官方文档的介绍,不作为这篇文章的重点。
更多操作大家可以直接查看下方的代码示例,也欢迎大家动手复刻
为了方便大家更好的查看效果,在下方代码段中标明了打印结果:
package main
import (
"fmt"
"github.com/gogf/gf/v2/container/gmap"
)
func main() {
m := gmap.New(true)
// 设置键值对
for i := 0; i < 10; i++ {
m.Set(i, i)
}
fmt.Println("查询map大小:", m.Size())
//批量设置键值对
m.Sets(map[interface{}]interface{}{
10: 10,
11: 11,
})
// 目前map的值
fmt.Println("目前map的值:", m)
fmt.Println("查询是否存在键值对:", m.Contains(1))
fmt.Println("根据key获得value:", m.Get(1))
fmt.Println("删除数据", m.Remove(1))
//删除多组数据
fmt.Println("删除前的map大小:", m.Size())
m.Removes([]interface{}{2, 3})
fmt.Println("删除后的map大小:", m.Size())
//当前键名列表
fmt.Println("键名列表:", m.Keys()) //我们发现是无序列表
fmt.Println("键值列表:", m.Values()) //我们发现也是无序列表
//查询键名,当键值不存在时写入默认值
fmt.Println(m.GetOrSet(20, 20)) //返回值是20
fmt.Println(m.GetOrSet(20, "二十")) //返回值仍然是20,因为key对应的值存在
m.Remove(20)
fmt.Println(m.GetOrSet(20, "二十")) //返回值是二十,因为key对应的值不存在
// 遍历map
m.Iterator(func(k interface{}, v interface{}) bool {
fmt.Printf("%v:%v \n", k, v)
return true
})
//自定义写锁操作
m.LockFunc(func(m map[interface{}]interface{}) {
m[88] = 88
})
// 自定义读锁操作
m.RLockFunc(func(m map[interface{}]interface{}) {
fmt.Println("m[88]:", m[88])
})
// 清空map
m.Clear()
//判断map是否为空
fmt.Println("m.IsEmpty():", m.IsEmpty())
}
上面介绍的基础使用比较简单,下面介绍进阶使用。
注意:Merge()的参数需要是map的引用类型,也就是参数需要传map的取址符。
package main
import (
"fmt"
"github.com/gogf/gf/v2/container/gmap"
)
func main() {
var m1, m2 gmap.Map
m1.Set("k1", "v1")
m2.Set("k2", "v2")
m1.Merge(&m2)
fmt.Println("m1.Map()", m1.Map()) //m1.Map() map[k1:v1 k2:v2]
fmt.Println("m2.Map()", m2.Map()) //m2.Map() map[k2:v2]
}
正如之前的文章 GoFrame glist 基础使用和自定义遍历 介绍的,gf框架提供的数据类型不仅支持设置并发安全开关,也都支持序列化和反序列化。
json序列化和反序列化:序列化就是转成json格式,反序列化就是json转成其他格式类型(比如:map、数组、对象等)
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"github.com/gogf/gf/v2/container/gmap"
)
func main() {
// 序列化
//var m gmap.Map
m := gmap.New() //必须实例化 只是像上面声明但是不进行实例化,是无法序列化成功的
m.Sets(map[interface{}]interface{}{
"name": "王中阳",
"age": 28,
})
res, _ := json.Marshal(m)
fmt.Println("序列化结果:", string(res)) //打印结果:{"age":28,"name":"王中阳"}
// 反序列化
m2 := gmap.New()
s := []byte(`{"age":28,"name":"王中阳"}`)
_ = json.Unmarshal(s, &m2)
fmt.Println("反序列化结果:", m2.Map()) //反序列化结果: map[age:28 name:王中阳]
}
正如上面代码段中注释掉的://var m gmap.Map
在进行序列化操作时,必须实例化map
m := gmap.New()
只是声明map而不进行实例化,是无法序列化成功的
var m gmap.Map
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-xLCfmugd-1667438337205)(https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/fe935778374e4169a02c3c881ac17a9f~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?)]
另外一个需要注意的知识点就是过滤空值了:
package main
import (
"fmt"
"github.com/gogf/gf/v2/container/gmap"
)
func main() {
//首先明确:空值和nil是不一样的,nil是未定义;而空值包括空字符串,false、0等
m1 := gmap.NewFrom(map[interface{}]interface{}{
"k1": "",
"k2": nil,
"k3": 0,
"k4": false,
"k5": 1,
})
m2 := gmap.NewFrom(map[interface{}]interface{}{
"k1": "",
"k2": nil,
"k3": 0,
"k4": false,
"k5": 1,
})
m1.FilterEmpty()
m2.FilterNil()
fmt.Println("m1.FilterEmpty():", m1) //预测结果: k5:1
fmt.Println("m2.FilterNil():", m2) //预测结果:除了k2,其他都返回
// 打印结果和预期的一致:
//m1.FilterEmpty(): {"k5":1}
//m2.FilterNil(): {"k1":"","k3":0,"k4":false,"k5":1}
}
还有一个非常好用的特性,键值对反转:
package main
import (
"github.com/gogf/gf/v2/container/gmap"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
)
func main() {
// 键值对反转flip
var m gmap.Map
m.Sets(map[interface{}]interface{}{
"k1": "v1",
"k2": "v2",
})
fmt.Println("反转前:", m.Map())
m.Flip()
fmt.Println("反转后:", m.Map())
}
这个出栈的知识点和我开篇的使用技巧呼应上了:
package main
import (
"fmt"
"github.com/gogf/gf/v2/container/gmap"
)
func main() {
//pop pops map出栈(弹栈)
var m gmap.Map
m.Sets(map[interface{}]interface{}{
1: 1,
2: 2,
3: 3,
4: 4,
5: 5,
})
fmt.Println("m.Pop()之前:", m.Map())
key, value := m.Pop()
fmt.Println("key:", key)
fmt.Println("value:", value)
fmt.Println("m.Pop()之后:", m.Map()) //多次测试后发现是随机出栈,不能理所当然的认为按顺序出栈
res := m.Pops(2) //参数是出栈个数
fmt.Println("res:", res)
fmt.Println("m.Pops之后:", m.Map()) //多次测试之后发现也是随机出栈
}
注意:多次测试后发现是随机出栈,不能理所当然的认为按顺序出栈。
我们深入思考一下原因:其实很简单,因为gmap的底层实现是hashmap,本身就是无序的,当然不可能按顺序出栈了。
好了,我们再来回顾一下这篇文章的重点:
map
容器:
HashMap
,因为HashMap
返回的是无序列表;ListMap
;TreeMap
;HashMap
类型:hashMap := gmap.New(true)
json
数据格式的序列化/反序列化接口。