• JavaSE之多线程(龟兔赛跑)


    准备

    思绪

    想要建立一个龟兔赛跑的方法,我们首先要想到的就是多线程,创建一个进程中出现两个线程,一只兔子,一只乌龟。

    1. 乌龟跑的慢,但是不会停下;兔子跑的快,但是会休息;
    2. 两个都在同一出发点,走同样远的距离;
    3. 如果到最后,有一个到达终点,则游戏终结。

    线程解读

    Thead

    通过Thread 类创建线程,创建子类,继承自Thread ,并且重写run方法。

    class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("Hello thread");
        }
    }
    
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    之后实例化Thread,创建实例对象

     Thread thread = new MyThread();
    
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    start 方法启动线程

    thread.start();
    
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    这样在创建main主方法中 将线程启动就好了

    public static void main(String[] args){
    	Thread thread = new MyThread();
    	thread.start();
    } 
    
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    thread.sleep:使线程短暂休眠

    Runnable接口

    通过使用Runnable接口创建进程对象,实现Runnable接口

    public class Race implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
          	 System.out.println("Hello Runnable");
        }
    }
    
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    创建main主方法

    public static void main(String[] args) {
    	Race race = new Race();
    	
    	//写法1
    	Thread thread = new Thread(race);
    	thread.start();
      
    	//写法2
    	new Thread (race,"name").start();
    }
    
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    Thread 的常见构造方法

    Thread():创建线程对象
    Thread(Runnable target):使用 Runnable 对象创建线程对象
    Thread(String name):创建线程对象,并命名
    Thread(Runnable target, String name):使用 Runnable 对象创建线程对象,并命名

    实施过程

    实现龟兔赛跑,首先在重写的run方法中建立一个赛道,计算距离

    public class Race implements Runnable {
    	for(i=0,i==100;i++){
    		// xx跑了多少步
    		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+ "步"}
    }
    
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    Thread.currentThread表示当前代码段正在被哪个线程调用的相关信息。

    创建main主方法,new两个对象:兔子和乌龟

    public static void main(String[] args){
    	
    	Race race = new Race();
    
    	new Thread(race,"兔子".start();
    	new Thread(race,"乌龟".start();
    }
    
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    判定比赛结束

    // 定义一个单例的静态值
    private static String winner;
    
    // 创建一个游戏结束的判断方法
    public boolean gameOver(step){
    	if(winner!=null){
    		return true;
    	}else if(step>=100){
    		winner = Thread.currThread().getName();
    		System.out.println(winner + "获胜");
    		return true;
    	}
    	return false;
    }
    
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    在for循环中追加一个标记flag,如果一方胜利则跳出循环

    boolean flag = gameOver(i);
    if (flag){
    	break;
    }
    
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    追加兔子睡觉的sleep机能

     if ("兔子".equals(Thread.currentThread().getName()) && i % 10 == 0) {
    	 try {
    	     Thread.sleep(10);
    	 } catch (InterruptedException e) {
    	     e.printStackTrace();
    	 }
     }
    
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    整合代码

    package com.stu;
    
    /**
     * 多线程的龟兔赛跑
     * 通过 Runnable 接口
     */
    public class Race implements Runnable {
    
        // 定义一个胜利者对象
        private static String winner;
    
        public static void main(String[] args) {
            Race race = new Race();
            // 开启线程
            new Thread(race, "兔子").start();
            new Thread(race, "乌龟").start();
        }
    
        // 重写一个run方法
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 101; i++) {
    
                //flag 比赛结果
                boolean flag = gameOver(i);
    
                // 比赛结束 跳出循环
                if (flag) {
                    break;
                }
    
                // 判断如过是兔子就会偷懒睡觉
                if ("兔子".equals(Thread.currentThread().getName()) && i % 10 == 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
    
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
            }
        }
    
        // 判断游戏是否完成
        private boolean gameOver(int steps) {
            //判断是否出现胜利者
            if (winner != null) {
                return true;
            } else if (steps >= 100) {
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is " + winner);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }
    
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_44896379/article/details/127659141