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  • 快速记忆23种设计模式


    目录

    • 一:创建型模式(5个):
      • 1. 工厂模式(Factory Pattern)
      • 2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
      • 3. 单例模式(Singleton Pattern)
      • 4. 构建器模式(Builder Pattern)
      • 5. 原型模式(Prototype Pattern)
    • 二:结构型模式(7个):
      • 1. 适配器模式(Adapter Pattern)
      • 2. 桥接模式(Bridge Pattern)
      • 3. 组合模式(Composite Pattern)
      • 4. 装饰器模式(Decorator Pattern)
      • 5. 外观模式(Facade Pattern)
      • 6. 享元模式(Flyweight Pattern)
      • 7. 代理模式(Proxy Pattern)
    • 行为型模式(11个)
      • 1. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
      • 2. 命令模式(Command Pattern)
      • 3. 解释器模式(Interpreter Pattern)
      • 4. 迭代器模式(Iterator Pattern)
      • 5. 中介者模式(Mediator Pattern)
      • 6. 备忘录模式(Memento Pattern)
      • 7. 观察者模式(Observer Pattern)
      • 8. 状态模式(State Pattern)
      • 9. 策略模式(Strategy Pattern)
      • 10. 模板模式(Template Pattern)
      • 11. 访问者模式(Visitor Pattern)

    一:创建型模式(5个):

    1. 工厂模式(Factory Pattern)

    您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。

    2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    奔驰汽车也分好多品种,比方说等级不同:奔驰C、奔驰E。还有产地不同:中国奔驰、德国奔驰。这里产地不同,其实可以理解成完全两个产品,比方说,中国奔驰C,和德国奔驰C系就不一样,比方说气囊数量以及位置,车体钢铁硬度什么的都不一样

    3. 单例模式(Singleton Pattern)

    一个班级只有一个班主任。

    4. 构建器模式(Builder Pattern)

    去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。

    5. 原型模式(Prototype Pattern)

    创建重复的对象:细胞分裂。

    二:结构型模式(7个):

    1. 适配器模式(Adapter Pattern)

    美国电器 110V,中国 220V,就要有一个适配器将 110V 转化为 220V。

    2. 桥接模式(Bridge Pattern)

    抽象部分与实现部分分离:开关:可以看到的开关是抽象的,但是开关可能是开灯,可能是开电视

    3. 组合模式(Composite Pattern)

    公司和部门

    4. 装饰器模式(Decorator Pattern)

    动态附加职能:孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。

    5. 外观模式(Facade Pattern)

    简化使用:去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。

    6. 享元模式(Flyweight Pattern)

    系统中有大量对象:汉字编码,活字印刷,只把常用字抽取出来

    7. 代理模式(Proxy Pattern)

    Windows 里面的快捷方式

    行为型模式(11个)

    1. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

    击鼓传花、顺序处理,请假流程审批

    2. 命令模式(Command Pattern)

    对行为进行"日志记录、撤销/重做、事务回滚"等处理:Ctrl+Z撤销

    3. 解释器模式(Interpreter Pattern)

    编译器、运算表达式计算,用于解释语法,自定义需求。

    4. 迭代器模式(Iterator Pattern)

    遍历集合

    5. 中介者模式(Mediator Pattern)

    星型结构,买卖房产的中介。可以理解为ESB

    6. 备忘录模式(Memento Pattern)

    在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 类比后悔药、打游戏时的存档。

    7. 观察者模式(Observer Pattern)

    拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价。或者类比只能家居的联动,人进来了,灯就亮了。

    8. 状态模式(State Pattern)

    打篮球的时候运动员可以有正常状态、不正常状态和超常状态。状态转变,带来不同的能力

    9. 策略模式(Strategy Pattern)

    诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略。

    10. 模板模式(Template Pattern)

    流水线处理,可以放液体进去,可以放固体进去,最后都能处理好。

    11. 访问者模式(Visitor Pattern)

    将数据结构与数据操作分离,比方说性别有男女,今天统计男女比例,明天统计男女年龄,后天统计男女身高,数据都是一份,但是有不同的操作。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_38129062/article/details/127654165
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