• 4、设计模式之单例设计模式


    4.1 单例设计模式介绍

    所谓类的单例设计模式(Singleton Design Pattern ),就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,使得某个类只存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。

    这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

    4.2 单例设计模式分类

    1. 饿汉式(静态常量)
    2. 饿汉式(静态代码块)
    3. 懒汉式(线程不安全)
    4. 懒汉式(线程安全,同步方法)
    5. 懒汉式(线程安全,同步代码块)
    6. 双重检查
    7. 静态内部类
    8. 枚举

    4.3 饿汉式(静态常量)

    步骤如下:

    1. 构造器私有化
    2. 创建一个静态的不可变的本类对象
    3. 提供一个静态的公有方法返回该对象

    代码如下:

    package d2_singleton.type1;
    
    /**
     * 饿汉式单例设计模式的实现(使用静态常量)
     * @author luxianghai
     *
     */
    
    public class SingletonDemo {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		
    		Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
    		Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
    		
    		System.out.println(instance1 == instance2); // true
    	}
    }
    
    class Singleton {
    	// 1.私有化构造器
    	private Singleton() {
    		
    	}
    	
    	// 2.创建一个本类对象 - static、final
    	private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();
    	
    	// 3. 提供一个静态的公有方法获取实例
    	public static Singleton getInstance() {
    		return INSTANCE;
    	}
    }
    
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    优缺点分析:

    1. 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
    2. 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
    3. 这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法, 但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果

    结论:这种单例模式可用,但可能造成内存浪费

    4.4 饿汉式(静态代码块)

    代码如下:

    package d2_singleton.type2;
    
    
    /**
     * 饿汉式单例设计模式的实现(使用静态代码块实现)
     * @author luxianghai
     *
     */
    public class SingletonDemo {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
    		Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
    		
    		System.out.println(instance1 == instance2); // true
    	}
    
    }
    
    class Singleton {
    	
    	// 1.构造器私有化
    	private Singleton() {
    		
    	}
    	
    	// 2.创建一个本类的成员
    	private static Singleton instance;
    	
    	// 3.使用静态代码块初始化成员
    	static {
    		instance = new Singleton();
    	}
    	
    	// 4.提供一个静态的公有方法获取实例
    	public static Singleton getInstance() {
    		return instance;
    	}
    	
    }
    
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     优缺点分析:这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。

    结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费

    4.5 懒汉式(线程不安全)

    代码如下:

    package d2_singleton.type3;
    
    /**
     * 懒汉式(线程不安全)
     * @author luxianghai
     *
     */
    public class SingletonDemo {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
    		Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
    		
    		System.out.println(instance1 == instance2);
    	}
    
    }
    
    class Singleton {
    	// 1.私有化构造器
    	private Singleton() {
    		
    	}
    	
    	// 2.创建静态成员变量
    	private static Singleton instance;
    	
    	// 3.提供静态的公有方法获取实例
    	public static Singleton getInstance() {
    		if ( null == instance ) {
    			instance = new Singleton();
    		}
    		return instance;
    	}
    }
    
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     优缺点说明:

    1. 起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用
    2. 如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式

    结论:在实际开发中,不要使用这种方式.

    4.6 懒汉式(线程安全,同步方法)

    代码如下:

    package d2_singleton.type4;
    
    /**
     * 懒汉式(线程安全)
     * @author luxianghai
     *
     */
    public class InstancetonDemo {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
    		Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
    		
    		System.out.println(instance1 == instance2); // true
    	}
    
    }
    
    class Singleton {
    	// 1.私有化构造器
    	private Singleton() {
    		
    	}
    	// 2.创建成员静态变量
    	private static Singleton instance;
    	// 3.提供静态公有的方法获取对象实例
    	public static synchronized Singleton getInstance() {
    		if ( null == instance ) {
    			instance = new Singleton();
    		}
    		return instance;
    	}
    }
    
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     优缺点说明:

    1. 解决了线程不安全问题
    2. 效率太低,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低

    结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式

    4.7 懒汉式(线程安全,同步代码块)

    代码如下:

    package d2_singleton.type5;
    
    
    /**
     * 饿汉式(线程安全,同步代码块)
     * @author luxianghai
     *
     */
    public class SingletonDemo {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
    		Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
    		
    		System.out.println(instance1 == instance2);
    	}
    
    }
    
    class Singleton {
    	
    	//1.私有化构造器
    	private Singleton() {
    		
    	}
    	//2.创建静态成员变量
    	private static Singleton instance;
    	//3.提供静态公有方法来获取对象实例
    	public static Singleton getInstance() {
    		if ( null == instance ) {
    			synchronized(Singleton.class) {
    				instance = new Singleton();
    			}
    		}
    		return instance;
    	}
    }
    
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     优缺点说明:

    1. 这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的的代码块
    2. 但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例

    结论:在实际开发中,不能使用这种方式

    4.8 双重检查

    代码如下:

    package d2_singleton.type6;
    /**
     * 双重检查
     * @author luxianghai
     *
     */
    public class SingletonDemo {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		
    
    	}
    
    }
    
    class Singleton {
    	// 1.私有化构造器
    	private Singleton() {
    		
    	}
    	// 2.创建静态成员变量
    	private volatile static Singleton instance;
    	
    	// 3.提供静态公有方法获取实例
    	public static Singleton getInstance() {
    		if ( null == instance ) {
    			synchronized(Singleton.class) {
    				if ( null == instance ) {
    					instance = new Singleton();
    				}
    			}
    		}
    		return instance;
    	}
    }
    
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     优缺点说明:

    1. Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。
    2. 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton == null),直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步.
    3. 线程安全;延迟加载;效率较高

     结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式

    4.9 静态内部类

    代码如下:

    package d2_singleton.type7;
    /**
     * 静态内部类实现单例设计模式
     * @author luxianghai
     *
     */
    public class SingletonDemo {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		Singleton s1 = Singleton.getInstance();
    		Singleton s2 = Singleton.getInstance();
    		
    		System.out.println(s1 == s2);
    	}
    
    }
    
    class Singleton {
    	//1.私有化构造器
    	private Singleton() {
    		
    	}
    	//2.创建静态内部类,该类提供一个静态常量
    	static class Instance {
    		public static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); 
    	}
    	// 3.创建静态公有方法获取实例
    	public static Singleton getInstance() {
    		return Instance.INSTANCE;
    	}
    }
    
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     优缺点说明:

    1. 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
    2. 静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。
    3. 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们 保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
    4. 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高

    结论:推荐使用

    4.10 枚举

    代码如下:

    package d2_singleton.type8;
    
    /**
     * 枚举类实现单例设计模式
     * @author luxianghai
     *
     */
    public class SingletonDemo {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		Singleton s1 = Singleton.getInstance();
    		Singleton s2 = Singleton.getInstance();
    		
    		System.out.println(s1 == s2);
    	}
    
    }
    
    class Singleton {
    	//1.私有化构造器
    	private Singleton() {
    		
    	}
    	// 2.创建枚举类
    	static enum SingletonEnum {
    		INSTANCE;
    		private Singleton instance;
    		private SingletonEnum() {
    			instance = new Singleton();
    		}
    		public Singleton getInstance() {
    			return instance;
    		}
    	}
    	
    	public static Singleton getInstance() {
    		return SingletonEnum.INSTANCE.getInstance();
    	}
    }
    
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    1. 这借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
    2. 这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式

    结论:推荐使用

    4.11 存在的问题

    以上实现单例的方方式中,枚举方式除外,使上面定义的单例类(Singleton)其实是可以创建多个对象的,有两种方式,分别是序列化和反射。下面我将给出解决方案:

    4.11.1 解决序列化破坏单例

    代码如下:

    public class Singleton implements Serializable {
    
    	private Singleton() {
    		
    	}
    
    	static class Instance {
    		private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    	}
    
    	public static Singleton getInstance() {
    		return Instance.INSTANCE;
    	}
    	// 加入该方法实现防止序列化造成多例
    	public Object readResolve() throws ObjectStreamException {
    		return Instance.INSTANCE;
    	}
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    4.11.2 解决发射破坏单例

    代码如下:

    public class Singleton {
    
    	private Singleton() {
    		// 反射破解单例需要添加的代码
    		if ( null != INSTANCE ) {
    			throw new RuntimeException("请使用getInstance方法获取对象!!!");
    		}
    	}
    
    	private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    
    	public static Singleton getInstance() {
    		return INSTANCE;
    	}
    }
    
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    4.12 小结

    1. 单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
    2. 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new
    3. 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)

    相关文章索引

    设计模式概述
    UML类图
    软件设计原则


    后记

    我水平有限,错误难免,还望各位加以指正。

    本文内容到此结束,感谢您的阅读!!!如果内容对你有帮助的话,记得给我三连丫(点赞、收藏、关注)

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43113381/article/details/127646928