• JAVA架构之路(六)


    设计模式之建造者模式

    模式解决问题:创建大对象,对象内部有多个若干组件属性,有一定的创建步骤的场景。

    原料:

    1.需要创建的目标对象,目标对象内部有若干属性或者组件

    2.抽象建造接口,接口中定义创建目标对象属性或组件的方法,和目标对象方法。

    3.建造接口的实现类

    4.指导建造类。

    实现例子:

    目标大对象:

    1. public class User {
    2. public String name;
    3. public String sex;
    4. public String age;
    5. }

    抽象建造过程

    1. public interface UserBuid {
    2. public void buidName(String name);
    3. public void buidSex(String sex);
    4. public void buidAge(String age);
    5. public User buidUser();
    6. }

    实现建造过程

    1. public class UserBuidIml implements UserBuid {
    2. User user;
    3. @Override
    4. public void buidName(String name) {
    5. user.name = name;
    6. }
    7. @Override
    8. public void buidSex(String sex) {
    9. user.sex = sex;
    10. }
    11. @Override
    12. public void buidAge(String age) {
    13. user.age = age;
    14. }
    15. @Override
    16. public User buidUser() {
    17. return this.user;
    18. }
    19. }

    指导建造,提供真实建造材料

    1. public class DirectorBuidUser {
    2. private UserBuidIml userBuidIml;
    3. public User userObj(String name ,String sex,String age) {
    4. userBuidIml.buidName(name);
    5. userBuidIml.buidSex(sex);
    6. userBuidIml.buidAge(age);
    7. return userBuidIml.buidUser();
    8. }
    9. }

    补充:很多教科书或者老师跟你讲,(java良好的封装性,不必知道内部组成的细节),对建造者模式建造过程进行封装,不需要知道它内部的实现,只需要调用接口 ,这种都是扯淡的说法,作为搞技术的,不了解它内部的实现 搞什么技术?这种误人子弟的说法和教学都是无能的表现。

    -------------

    java 23种设计模式详解

    Java中的23种设计模式详解如下:

    1. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
    2. 工厂模式(Factory):提供创建对象的最佳方式。
    3. 建造者模式(Builder):提供了一种构建对象的最佳方式。
    4. 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的最佳方式。
    5. 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口表示,使原本由于接口不兼容而无法一起工作的类能够一起工作。
    6. 桥接模式(Bridge):将抽象与实现解耦,使它们可以独立变化。
    7. 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
    8. 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
    9. 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
    10. 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
    11. 观察者模式(Observer):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
    12. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。
    13. 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构,使得客户端以统一的方式处理单个对象以及对象组合。
    14. 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
    15. 策略模式(Strategy):定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户。
    16. 职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
    17. 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,将某些步骤延迟到子类中实现。
    18. 访问者模式(Visitor):将操作逻辑从数据结构中分离出来,使同一操作可以作用于不同的数据结构。
    19. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而降低耦合度。
    20. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态并将其保存为备忘录对象,当对象被修改时备忘录对象可以用来恢复对象到先前的状态。
    21. 解释器模式(Interpreter):提供了一种构建能处理语言中各类表达式的解释器的结构。
    22. 观察者模式(Observer):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
    23. 命令模式(Command):将请求或操作封装为一个对象,使得可以用不同的请求进行参数化。
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/dongjing991/article/details/127645638