所需知识:分支结构;循环结构;二维数组;C语言基本知识
如图所示推箱子的基本元素为:人,箱子,目的地,墙、空地;
怎么样去表示它:使得计算机能够编译并运行呢?
用基本数据类型:int ,char 均可,这里我们用int 的数据表示,并令 0对应空地,1 对应墙,3对应目的地,4对应箱子,5对应人,对于一些特殊状态,比如人站在目的地上:用数字8(3+5)相对应,箱子在目的地上用数字7(3+4)表示;
我们用二维数组去表示推箱子的地图(本人称之为二维数组的图形化,类似于打印爱心),该二维数组的数据类型与要存放的数据有关,大小与要表示的地图大小有关(几行几列),通过数据与实例的一一对应,方可在控制台输出所想要的地图。
所需头文件
#include
//C语言头文件
#include//应用_getch()函数必需;
#include//应用system()函数必需;
(一)地图的打印
- //0:空地 1:墙 3:目的地 4:箱子 5:人 8:人站在目的地 7:箱在目的地
- int map[8][8] = {
- 0,0,1,1,1,0,0,0,
- 0,0,1,3,1,0,0,0,
- 0,0,1,0,1,0,0,0,
- 1,1,1,4,0,1,1,0,
- 1,3,0,4,5,4,3,1,
- 1,1,1,1,4,1,1,0,
- 0,0,1,1,3,1,0,0,
- 0,0,0,1,1,1,0,0,
- };
- //打印地图
- void show()
- {
- for (int i = 0; i < 8; i++)
- {
- for (int j = 0; j < 8; j++) {
- switch (map[i][j])
- {
- case 0:
- printf(" ");
- break;
- case 1:
- printf("墙");
- break;
- case 3:
- printf("☆");
- break;
- case 4:
- printf("箱");
- break;
- case 5:case 8:
- printf("人");
- break;
- case 7:
- //箱子到达目的地
- printf("★");
- break;
- }
- }printf("\n");
- }
-
- }
(二)人物的移动
坐标:控制台的坐标理应为XOY,就是以正东方向(右边)为x轴的正方向,反之为负方向;
以正南方向(下边)为y轴的正方向,反之为负方向;在该程序中,为了移动人物,我们得先找到其坐标,我就用x,y(名称而已)来保存其坐标,与XOY无联系。
2.人物的移动:
人的坐标为x,y;先判断能移动不?以向上方向为例
情况一:若前一个格子坐标的数据是空地或者目的地, 直接移动!怎么去表示?
- //情况1:前面是空地或者目的地
- if (x > 0 && (map[x-1][y] == 0 || map[x-1][y ] == 3))
- {
- map[x][y] = map[x-1][y];
- map[x-1][y] = 5;
- }
情况二:若人前一个格子坐标数据是箱子,则需要判断前面第二个格子是空地或者目的地吗,若是可以移动,否则不然。
- //情况2:前1格是箱子
- if (x > 2 && map[x - 1][y] == 4||map[x - 1][y]==7)
- {
- if (map[x - 2][y] == 0 || map[x - 2][y] == 3)
- {
- map[x - 2][y] += 4;
- map[x - 1][y] += 1;//人:5 箱:4 人来箱去
- map[x][y] -= 5;
- }
- }
完整代码:
- #include
- #include
- #include
- //0:空地 1:墙 3:目的地 4:箱子 5:人 8:人站在目的地 7:箱在目的地
- int map[8][8] = {
- 0,0,1,1,1,0,0,0,
- 0,0,1,3,1,0,0,0,
- 0,0,1,0,1,0,0,0,
- 1,1,1,4,0,1,1,0,
- 1,3,0,4,5,4,3,1,
- 1,1,1,1,4,1,1,0,
- 0,0,1,1,3,1,0,0,
- 0,0,0,1,1,1,0,0,
- };
- //打印地图
- void show()
- {
- for (int i = 0; i < 8; i++)
- {
- for (int j = 0; j < 8; j++) {
- switch (map[i][j])
- {
- case 0:
- printf(" ");
- break;
- case 1:
- printf("墙");
- break;
- case 3:
- printf("☆");
- break;
- case 4:
- printf("箱");
- break;
- case 5:case 8:
- printf("人");
- break;
- case 7:
- //箱子到达目的地
- printf("★");
- break;
- }
- }printf("\n");
- }
-
- }
- //人物移动--->首先要先找到人在哪
- int x = -1, y = -1;//x,y分别表示人物的坐标
- void Move()
- {
- //找人
- for (int i = 0; i < 8; i++)
- {
- for (int j = 0; j < 8; j++) {
- if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 8)
- {
- x = i; y = j;
- }
- }
- }
- //按键
- int key = _getch();
- switch (key)
- {
- case 'a':case 'A':
- {
- if (y > 0 && (map[x ][y- 1] == 0 || map[x ][y- 1] == 3))
- {
- map[x][y] = map[x][y - 1];
- map[x ][y- 1] = 5;
- }
- if (y > 2 && map[x][y - 1] == 4 || map[x ][y- 1] == 7)
- {
- if (map[x ][y- 2] == 0 || map[x ][y- 2] == 3)
- {
- map[x ][y- 2] += 4;
- map[x ][y- 1] += 1;//人:5 箱:4 人来箱去
- map[x][y] -= 5;
- }
- }
- }
- break;
- case 's':case 'S':
- {
- if (x < 8&& (map[x +1][y] == 0 || map[x + 1][y] == 3))
- {
- map[x][y] = map[x + 1][y];
- map[x + 1][y] = 5;
- }
- if (0
6 && map[x+ 1][y] == 4 || map[x + 1][y] == 7) - {
- if (map[x + 2][y] == 0 || map[x + 2][y] == 3)
- {
- map[x + 2][y] += 4;
- map[x + 1][y] += 1;//人:5 箱:4 人来箱去
- map[x][y] -= 5;
- }
- }
- }
- break;
- case 'W':case 'w':
- {
- if (x > 0 && (map[x-1][y] == 0 || map[x-1][y ] == 3))
- {
- map[x][y] = map[x-1][y];
- map[x-1][y] = 5;
- }
- if (x > 2 && map[x - 1][y] == 4||map[x - 1][y]==7)
- {
- if (map[x - 2][y] == 0 || map[x - 2][y] == 3)
- {
- map[x - 2][y] += 4;
- map[x - 1][y] += 1;//人:5 箱:4 人来箱去
- map[x][y] -= 5;
- }
- }
- }
- break;
- case 'D':case 'd':
- {
- if (y < 8 && (map[x][y + 1] == 0 || map[x][y + 1] == 3))
- {
- map[x][y] = map[x][y + 1];
- map[x][y + 1] = 5;
- }
- if (y<6 && map[x][y + 1] == 4 || map[x][y + 1] == 7)
- {
- if (map[x][y + 2] == 0 || map[x][y + 2] == 3)
- {
- map[x][y + 2] += 4;
- map[x][y + 1] += 1;//人:5 箱:4 人来箱去
- map[x][y] -= 5;
- }
- }
- }
- break;
- }
- }
- //判断输赢-->没有箱子&&箱子均在目的地
-
- int main()
- {
- while (1) {
- show();
- Move();
- int a=_getch();
- system("cls");
- }
-
- return 0;
- }
实现效果: