有人可能会问,js 资源 Webpack 不能已经处理了吗,为什么我们还要处理呢?
原因是 Webpack 对 js 处理是有限的,只能编译 js 中 ES 模块化语法,不能编译其他语法,导致 js 不能在 IE 等浏览器运行,所以我们希望做一些兼容性处理。
其次开发中,团队对代码格式是有严格要求的,我们不能由肉眼去检测代码格式,需要使用专业的工具来检测。
我们先完成 Eslint,检测代码格式无误后,在由 Babel 做代码兼容性处理
可组装的 JavaScript 和 JSX 检查工具。
这句话意思就是:它是用来检测 js 和 jsx 语法的工具,可以配置各项功能
我们使用 Eslint,关键是写 Eslint 配置文件,里面写上各种 rules 规则,将来运行 Eslint 时就会以写的规则对代码进行检查
A.配置文件
配置文件由很多种写法:
.eslintrc.*
:新建文件,位于项目根目录
.eslintrc
.eslintrc.js
.eslintrc.json
package.json
中 eslintConfig
:不需要创建文件,在原有文件基础上写ESLint 会查找和自动读取它们,所以以上配置文件只需要存在一个即可
我们以 .eslintrc.js
配置文件为例:
- module.exports = {
- // 解析选项
- parserOptions: {},
- // 具体检查规则
- rules: {},
- // 继承其他规则
- extends: [],
- // ...
- // 其他规则详见:https://eslint.bootcss.com/docs/user-guide/configuring
- };
- parserOptions: {
- ecmaVersion: 6, // ES 语法版本
- sourceType: "module", // ES 模块化
- ecmaFeatures: { // ES 其他特性
- jsx: true // 如果是 React 项目,就需要开启 jsx 语法
- }
- }
"off"
或 0
- 关闭规则"warn"
或 1
- 开启规则,使用警告级别的错误:warn
(不会导致程序退出)"error"
或 2
- 开启规则,使用错误级别的错误:error
(当被触发的时候,程序会退出) - rules: {
- semi: "error", // 禁止使用分号
- 'array-callback-return': 'warn', // 强制数组方法的回调函数中有 return 语句,否则警告
- 'default-case': [
- 'warn', // 要求 switch 语句中有 default 分支,否则警告
- { commentPattern: '^no default$' } // 允许在最后注释 no default, 就不会有警告了
- ],
- eqeqeq: [
- 'warn', // 强制使用 === 和 !==,否则警告
- 'smart' // https://eslint.bootcss.com/docs/rules/eqeqeq#smart 除了少数情况下不会有警告
- ],
- }
更多规则详见:规则文档
6.extends 继承
开发中一点点写 rules 规则太费劲了,所以有更好的办法,继承现有的规则。
现有以下较为有名的规则:
eslint:recommended
plugin:vue/essential
react-app
- // 例如在React项目中,我们可以这样写配置
- module.exports = {
- extends: ["react-app"],
- rules: {
- // 我们的规则会覆盖掉react-app的规则
- // 所以想要修改规则直接改就是了
- eqeqeq: ["warn", "smart"],
- },
- };
npm i eslint-webpack-plugin eslint -D
- module.exports = {
- // 继承 Eslint 规则
- extends: ["eslint:recommended"],
- env: {
- node: true, // 启用node中全局变量
- browser: true, // 启用浏览器中全局变量
- },
- parserOptions: {
- ecmaVersion: 6,
- sourceType: "module",
- },
- rules: {
- "no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量
- },
- };
- import count from "./js/count";
- import sum from "./js/sum";
- // 引入资源,Webpack才会对其打包
- import "./css/iconfont.css";
- import "./css/index.css";
- import "./less/index.less";
- import "./sass/index.sass";
- import "./sass/index.scss";
- import "./styl/index.styl";
-
- var result1 = count(2, 1);
- console.log(result1);
- var result2 = sum(1, 2, 3, 4);
- console.log(result2);
- const path = require("path");
- const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
-
- module.exports = {
- entry: "./src/main.js",
- output: {
- path: path.resolve(__dirname, "dist"),
- filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
- clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空
- },
- module: {
- rules: [
- {
- // 用来匹配 .css 结尾的文件
- test: /\.css$/,
- // use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
- use: ["style-loader", "css-loader"],
- },
- {
- test: /\.less$/,
- use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
- },
- {
- test: /\.s[ac]ss$/,
- use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
- },
- {
- test: /\.styl$/,
- use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
- },
- {
- test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
- type: "asset",
- parser: {
- dataUrlCondition: {
- maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
- },
- },
- generator: {
- // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
- // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
- // [hash:8]: hash值取8位
- // [ext]: 使用之前的文件扩展名
- // [query]: 添加之前的query参数
- filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
- },
- },
- {
- test: /\.(ttf|woff2?)$/,
- type: "asset/resource",
- generator: {
- filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
- },
- },
- ],
- },
- plugins: [
- new ESLintWebpackPlugin({
- // 指定检查文件的根目录
- context: path.resolve(__dirname, "src"),
- }),
- ],
- mode: "development",
- };
打开 VSCode,下载 Eslint 插件,即可不用编译就能看到错误,可以提前解决
但是此时就会对项目所有文件默认进行 Eslint 检查了,我们 dist 目录下的打包后文件就会报错。但是我们只需要检查 src 下面的文件,不需要检查 dist 下面的文件。
所以可以使用 Eslint 忽略文件解决。在项目根目录新建下面文件:
.eslintignore
- # 忽略dist目录下所有文件
- dist