• 【前端】JavaScript —— JS的组成与基本语法


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    【前端】CSS(2) —— CSS的基本属性

    【前端】CSS(3) —— CSS的盒模型与弹性布局



    JavaScript

    JS 主要是用来开发前端, 但是也可以做别的. JS 现在是一个 “通用” 的编程语言.

    1. 网页开发 (做各种特效)

    2. 网页游戏

    3. 服务器端开发

      js 的代码执行, 依赖 js 的引擎(引擎就相当于 JVM 一样, 现在最主流的引擎是 v8 worker 引擎)

    4. 可以开发桌面程序(客户端程序) , 得益于 Electron 框架 (github 搞得).

    5. 移动端 app 开发


    JavaScript 的组成

    • ECMAScript(简称 ES): JavaScript 语法
    • DOM: 页面文档对象模型, 对页面中的元素进行操作
    • BOM: 浏览器对象模型, 对浏览器窗口进行操作

    Dom 和 Bom 都是浏览器给 JS 提供的 API


    hello world

    JS 的 hello world 也是可以嵌入到 html 中执行的

    <script>
        alert('hello world');
    </script>
    
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    弹出一个对话框, 对话框中的内容是 ( ) 中的字符串.

    # 注意 # 弹框在真实的项目中一般是不太建议使用的, 弹出对话框是比较影响用户体验的


    JavaScript 的书写形式

    JS 同样也有多种方式来和 html 结合执行

    内嵌式

    把 JS 代码写到 script 标签中

    <script>
        alert('hello world');
    </script>
    
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    内联式

    JS 代码放到标签的特殊属性中

    <button onclick="alert('hello world')">Gujiu的按钮button>
    
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    # 注意 #

    • JS 中字符串常量可以使用单引号表示, 也可以 使用双引号表示.
    • HTML 中推荐使用双引号, JS 中推荐使用单引号.

    外部式

    把 JS 代码写到单独的 .js 文件中. 在 html 中引入这个 JS 文件. 使用 script 标签引入

    <script src="hello.js"></script>
    
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    alert("hello world");
    
    • 1

    特别像 C 的 include, 本质就是把对应的 JS 的代码拷贝到 script 标签中

    这样做的好处, 就是可以把公共的 JS 代码提取出来, 就方便多个页面来进行重复使用


    注释

    // or /* */
    
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    html, CSS 和 JavaScript 的注释

    注释
    HTML
    CSS/* */
    JavaScript// or /* */

    输入输出

    输入: prompt

    // 弹出一个输入框
    prompt("请输入您的姓名:");
    
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    输出: alert

    // 弹出一个输出框
    alert("hello");弹出一个警示对话框, 输出结果
    
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    输出: console.log

    console.log('hello world');
    
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    此时我们查看页面, 我们可以发现什么都没有, 并没有显示 ‘hello world’.

    输出的东西并没有输出在页面上, 而是输出在控制台上. (这里输出的内容不是给普通用户看的, 而是给程序员辅助调试的)

    我们在 bilibili 主页打开控制台, 就会出现一个 logo 的小彩蛋.


    变量的使用

    变量是我们编程语言中非常核心的概念

    基本用法

    var name = 'Gujiu';
    let age = 18;
    
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    # 注意事项 #

    • varlet 都是关键字, 仅仅表示说, 后面的名字是个变量, 不表示类型.
    • 变量也是有类型的(没有显示写出来), 具体类型根据, 等号后面的值的类型来区分的
      • ‘Gujiu’ 是 String 类型, name 就是 String 类型
      • 18 是 number 类型, age 就是 number 类型 (JS 里不区分整数和浮点数, 统一都是 number)
    • var 是个老式写法 (里面坑很多)
    • let 是新式写法 (推荐), 使用 let 变量的各种特性就和 java/ C 里的变量的特性基本一样.

    现在很多语言, 都是支持类似的写法(定义变量, 不需要显示声明类型)

    1. C++: auto name = “hello” (自动类型推导)
    2. Java(11+): var name = “hello” (Java 不是特别依赖这个语法)
    3. Go: name := “hello” (:= 海象运算符)


    动态类型

    JS 中的变量类型, 是动态的 (动态这个词通常指的是 “运行时”, 静态这个次通常指的是 “编译期”) , 也就是运行过程中, 变量的类型可以发生改变.

    比如: 这样一段代码

    int num = 10;
    num = "hello"
    
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    这个代码在 Java 中无法编译运行, 承诺 num 是整型, 自始至终都是 int.

    JS 变量的类型是可以随时改变的 (类型能不能改, 和是否使用 “类型自动推导” 语法无关)

    动态类型是好还是不好呢?

    • 动态类型提供了更灵活的编程方式

    • 写一段代码, 就可以同时支持多种类型的数据, 相当于自带泛型一样

    • 动态类型的缺点, 类型太灵活了, 小的程序还好, 如果是大型项目, 多个模块, 多个团队协同开发, 动态类型就要吃亏了


    基本数据类型

    • number: 数字. 不区分整数和小数.
    • boolean: true 真, false 假.
    • string: 字符串类型.
    • undefined: 只有唯一的值 undefined. 表示未定义的值.
    • null: 只有唯一的值 null. 表示空值.

    number 数字类型

    JS 中的数字不区分整数还是浮点数, 统一都是 number.

    这时就会出现一个问题, 我们看这样一段代码:

    let a = 1;
    console.log(a / 2);
    
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    结果不是 0 而是 0.5.


    特殊的数字值

    • Infinity: 无穷大, 一般就是浮点数 除以 0 算出的结果 (注意 负无穷大, 不是无穷小)

    • -Infinity: 负无穷大, 小于任何数字. 表示数字已经超过了 JS 能表示的范围.

    • NaN: not a number. 表示当前结果不是一个数字.

      console.log('hello' - 10);
      
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    Stirng 字符串

    JS 中字符串可以有 ' ' 来表示, 也可以用 " " 来表示.

    如果字符串内容中就有 " ", 那么字符串就可以使用 ’ ’ 来引起来, 反之亦然.

    let name1 = "My name is \"Gujiu\"";
    let name2 = 'My name is "Gujiu"';
    
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    JS 中的转义字符, 和 Java/ C 中都是一样的

    字符串的典型操作:

    1. 求字符长度

      let name = 'Gujiu';
      console.log(name.length);
      
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      字符串的长度的意思是, 里面有几个字符, 而不是 “字节”, 一个字符里面可以有多个字节.

    2. 字符串拼接

      使用 + 来进行拼接 , 数字和字符串可以混着相加 (会把数字隐式转为字符串)

      let a = 10;
      let b = 'hello';
      console.log(a + b);
      
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    3. 字符串比较

      JS 中比较两个字符串内容是否相同, 直接使用 == 即可

      let a = 'hello';
      let b = 'hello';
      console.log(a == b);
      
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      大部分编程语言中, 字符串比较, 都是使用 == (C 和 Java 不是)


    boolean 布尔类型

    JS 里 boolean 是可以隐式转成 number

    • true 会隐式转成 1
    • false 会隐式转成 0

    这样的操作其实是不科学的. 实际开发中不应该这么写.

    同样的代码, 在 Java 中式无法编译的. Java 禁止 boolean 和 整数混合运算.

    Java 这种, 不太支持隐式类型转换的语言, 称为 “强类型语言” (Java 也不是 100% 不支持, 整数和 String 相加, 就隐式把 int 转成 String)

    像 JS 这种, 比较支持隐式类型转换的语言, 称为 “弱类型语言”

    • 所谓的类型, 就是对不同种类的数据, 来进行区分
    • 不同的类型的变量, 可能hi有不同的存储结构和不同的运算支持方式
    • 类型强, 就是把不同的数据, 区分度更高, 界限更明确
    • 类型弱, 就是不同的数据区分度低, 界限更模糊

    (C++ 是静态类类型, 但是 C++ 是强类型还是弱类型, 存在争议)


    undefined 未定义数据类型

    undefined 只有一个值, 就是 undefined

    访问某个变量, 他没有被定义, 此时的结果就是 undefined , 而不会直接报错.

    var a;
    console.log(a);
    
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    拿 undefined 和算数进行算术运算, 结果为 NaN

    console.log(a + 10) //NaN
    
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    拿 nudefined 和 字符串拼接, 就会把 undefined 当成字符串

    console.log(a + "Gujiu") //undefinedGujiu
    
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    null 空值类型

    null 只是有一个值, 就是 null. 访问的变量是存在的, 只不过变量的值, 是空值

    # 注意事项 #

    • null 和 undefined 都表示取值非法的情况, 但是侧重点不同.
    • null 表示当前的值为空. (相当于有一个空的盒子)
    • undefined 表示当前的变量未定义. (相当于连盒子都没有)

    运算符

    JavaScript 中的运算符和 Java 用法基本相同. 此处不做详细介绍了.

    算数运算符

    + - * / %
    
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    复制运算符 & 复合赋值运算符

    = += -= *= /= %=
    
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    自增自减运算符

    ++ --
    
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    比较运算符

    < > <= >= == != === !==
    
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    # 注意 #

    • == 会进行隐式类型转换
    • === 不会进行隐式类型转换 (类型不同, 直接就 false)

    逻辑运算符

    && || !
    
    • 1

    # 注意 #

    b = a || 0;
    
    • 1

    如果 a 的值是真 (或者隐式转成 true), 此时就是把 a 的值赋给了 b

    如果 a 是假, 此时就是把 0 赋给了 b

    位运算

    & | ~ ^
    
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    移位运算

    << >> >>>
    
    • 1

    🌷(( ◞•̀д•́)◞⚔◟(•̀д•́◟ ))🌷

    以上就是今天要讲的内容了,希望对大家有所帮助,如果有问题欢迎评论指出,会积极改正!!
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    这里是Gujiu吖!!感谢你看到这里🌬
    祝今天的你也
    开心满怀,笑容常在。
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