CINEMA 4D Studio2023是Mac上知名的3D动画设计制作软件,包含 GPU 渲染器 Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能,C4D mac版为用户提供高端的3D内容创建,非常适合专业的设计认识,软件拥有最全面的工具和超级快速的速度,让你分分钟得到惊人的结果。
C4D2023 Mac
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c4d 2023功能特色
1、用户界面增强
使用 Cinema 4D R25,最直观的 3D 应用程序界面变得更加出色。更新的方案和图标集为 Cinema 4D 的经典外观提供了新鲜、现代的旋转,直观地传达了重要的内容,并将更多的注意力放在您的作品上。动态调色板为新布局提供动力,充分利用空间并确保您需要的工具始终触手可及。选项卡式文档和布局可以轻松地在多个项目和工作流之间流动。
更新的图标和方案
更新的图标集为 Cinema 4D 的经典图标提供了现代风格,保持整体精神,同时减少颜色和复杂性以避免分心,并引入了一些新图标,这些图标提供更好的清晰度并符合现代 UI 惯例。其他方案元素也已更新 - 最显着的是现在更加明显的滑块。
动态调色板和更新的布局
使用新的动态调色板,您在 Cinema 4D 中的布局可以适应当前的模式、对象或工具。第 25 版在新布局中使用动态调色板,优化屏幕空间,同时让更多工具触手可及。
文档和布局选项卡
Cinema 4D 窗口顶部的受浏览器启发的新选项卡可以轻松地在打开的文档或键布局之间切换。多显示器布局切换更可靠,在切换分辨率的同时可以保持布局元素的宽度或高度。
直观的数字字段
Cinema 4D R25 属性管理器中的数字字段现在用作虚拟滑块 - 只需单击并拖动任何字段即可交互调整值。将光标放在数字字段内可以使用向上和向下箭头键增加光标下的位置值 - 因此您可以快速调整百分之一或百。
2、胶囊
在 Cinema 4D 的 Scene Nodes 核心中构建的 Capsule Assets 提供了类似程序插件的功能。现在,这些 Capsule 可以直接在 Cinema 4D 的经典对象管理器中用作基元、生成器或几何修改器。或者使用胶囊构造器并通过您自己的基于节点的创建来增强您的经典 C4D 场景。
3、样条导入
从 Adobe Illustrator、PDF 和 SVG 文件导入矢量图稿,以在 3D 场景中使用。使用 Adobe 无处不在的 PDF 格式,样条线是从与 PDF 兼容的 Adobe Illustrator 文件中导入的。支持符号和渐变填充形状等高级功能。也可以导入以 SVG 格式存储的矢量艺术。矢量图会在 Vector Import 对象的帮助下自动转换为 3 维。您可以轻松地在 3D 空间中偏移路径和图层,定义拉伸和扫描以表示填充和描边路径,以及替换或重新加载图稿。
4、预设系统强大、灵活的资产管理
资产浏览器可以轻松访问本地或在线存储的预设内容库,包括可供 Cinema 4D 订阅者使用的大量 3D 对象、材料和节点胶囊。可以浏览或搜索库,每个资产都包含丰富的元数据和关键字。资产按需下载,因此无需预先下载庞大的资产库。它们还缓存在您的本地计算机上,因此您最喜欢的资产可以立即重复使用。
关键字、搜索和过滤
可以将关键字添加到您的资产中,使内容易于搜索。将您的频繁搜索保存在智能文件夹中,当稍后使用相同关键字添加资产时,它们将自动添加到这些文件夹中。
预设丰富!
存储对象、标签、材料、工具和其他属性管理器元素的预设。您可以指定默认值,并通过属性管理器中的新下拉菜单快速调用每个元素的任何预设。在 Cinema 4D 的资产浏览器中存储这些和专用的渐变、色板、帽配置文件等预设。
新的简单模式
在您的 Cinema 4D 布局中直接包含可搜索的常用资产调色板。您可以将个人的资产、文件夹或智能搜索添加到任何图标调色板。资产将立即添加到您的场景中,而文件夹和智能搜索将弹出一个小的资产浏览器窗口。
资产版本控制
在复杂的生产管道中非常有用。随着项目的发展,资产可以随之发展。只需单击几下,即可回滚到以前的版本或使用最新版本更新场景。
对象、实例或引用
将基于对象的资产作为对象、实例或参考插入,以获得极其灵活和高效的工作流程
添加您自己的资产
创建您自己的库并通过将它们直接拖到资产文件夹中来添加您自己的资产。
5、场景节点系统场景管理器/场景节点(预览)
亲身体验Cinema 4D在新核心下更加直观的工作流程。Cinema 4D的场景管理器使用强大的、基于节点的资产,在基于层次结构的视图中构建程序几何对象或整个场景。场景管理器最终将提供一个快速和创造性的工作流程,就像Cinema 4D的传统对象管理器一样,你可以通过将传统C4D对象拖入场景管理器来轻松整合。你在场景管理器中所做的一切都会在场景节点中创建一个相应的节点图,因此你可以选择你喜欢的任何一种工作流程或工作需求。
场景节点
使用Cinema 4D的场景节点核心,您可以管理对象之间的关系和依赖性,构建和修改几何体,并建立可重复使用的资产。
场景节点的调试
您可以借助信息叠加、节点编辑器内的端口调试面板以及强大的数据检查器窗口来有效地调试场景节点系统,用于对数组和其他复杂数据类型进行详细自省。
分布、节点和胶囊
场景节点的真正威力在于TD级用户不需要一行代码就能扩展生态系统,随着场景节点的不断成熟,这些都扩展了可能性,并成为用户可以期望的工具类型的有用示例。
场景节点样条核心
Cinema 4D的场景节点核心中对样条的支持使整合线性、贝塞尔、b样条线和NURBs样条成为可能。可以将颜色、权重和法线等特性指定给点,并且可以沿样条检索插值位置、切线和值。样条基本体群组允许创建新的样条基本体资产,几个内置基本体包括C4D收藏夹和一个新的线段基本体。
数据整合
CSV文件可以被导入并在您的场景节点设置中使用,从而实现丰富的三维数据可视化。胶囊资产提供了多种数据可视化选项,可以轻松应用于任何数据。使用新的命令行参数节点,可以将值传递到场景节点设置中,以便在不打开Cinema 4D的情况下渲染动态内容。