• 16:状态模式


    1:概述

            【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。

     代码如下:

    1. public interface ILift {
    2. //电梯的4个状态
    3. //开门状态
    4. public final static int OPENING_STATE = 1;
    5. //关门状态
    6. public final static int CLOSING_STATE = 2;
    7. //运行状态
    8. public final static int RUNNING_STATE = 3;
    9. //停止状态
    10. public final static int STOPPING_STATE = 4;
    11. //设置电梯的状态
    12. public void setState(int state);
    13. //电梯的动作
    14. public void open();
    15. public void close();
    16. public void run();
    17. public void stop();
    18. }
    19. public class Lift implements ILift {
    20. private int state;
    21. @Override
    22. public void setState(int state) {
    23. this.state = state;
    24. }
    25. //执行关门动作
    26. @Override
    27. public void close() {
    28. switch (this.state) {
    29. case OPENING_STATE:
    30. System.out.println("电梯关门了。。。");//只有开门状态可以关闭电梯门,可以对应电梯状态表来看
    31. this.setState(CLOSING_STATE);//关门之后电梯就是关闭状态了
    32. break;
    33. case CLOSING_STATE:
    34. //do nothing //已经是关门状态,不能关门
    35. break;
    36. case RUNNING_STATE:
    37. //do nothing //运行时电梯门是关着的,不能关门
    38. break;
    39. case STOPPING_STATE:
    40. //do nothing //停止时电梯也是关着的,不能关门
    41. break;
    42. }
    43. }
    44. //执行开门动作
    45. @Override
    46. public void open() {
    47. switch (this.state) {
    48. case OPENING_STATE://门已经开了,不能再开门了
    49. //do nothing
    50. break;
    51. case CLOSING_STATE://关门状态,门打开:
    52. System.out.println("电梯门打开了。。。");
    53. this.setState(OPENING_STATE);
    54. break;
    55. case RUNNING_STATE:
    56. //do nothing 运行时电梯不能开门
    57. break;
    58. case STOPPING_STATE:
    59. System.out.println("电梯门开了。。。");//电梯停了,可以开门了
    60. this.setState(OPENING_STATE);
    61. break;
    62. }
    63. }
    64. //执行运行动作
    65. @Override
    66. public void run() {
    67. switch (this.state) {
    68. case OPENING_STATE://电梯不能开着门就走
    69. //do nothing
    70. break;
    71. case CLOSING_STATE://门关了,可以运行了
    72. System.out.println("电梯开始运行了。。。");
    73. this.setState(RUNNING_STATE);//现在是运行状态
    74. break;
    75. case RUNNING_STATE:
    76. //do nothing 已经是运行状态了
    77. break;
    78. case STOPPING_STATE:
    79. System.out.println("电梯开始运行了。。。");
    80. this.setState(RUNNING_STATE);
    81. break;
    82. }
    83. }
    84. //执行停止动作
    85. @Override
    86. public void stop() {
    87. switch (this.state) {
    88. case OPENING_STATE: //开门的电梯已经是是停止的了(正常情况下)
    89. //do nothing
    90. break;
    91. case CLOSING_STATE://关门时才可以停止
    92. System.out.println("电梯停止了。。。");
    93. this.setState(STOPPING_STATE);
    94. break;
    95. case RUNNING_STATE://运行时当然可以停止了
    96. System.out.println("电梯停止了。。。");
    97. this.setState(STOPPING_STATE);
    98. break;
    99. case STOPPING_STATE:
    100. //do nothing
    101. break;
    102. }
    103. }
    104. }
    105. public class Client {
    106. public static void main(String[] args) {
    107. Lift lift = new Lift();
    108. lift.setState(ILift.STOPPING_STATE);//电梯是停止的
    109. lift.open();//开门
    110. lift.close();//关门
    111. lift.run();//运行
    112. lift.stop();//停止
    113. }
    114. }

    问题分析:

    • 使用了大量的switch…case这样的判断(if…else也是一样),使程序的可阅读性变差。

    • 扩展性很差。如果新加了断电的状态,我们需要修改上面判断逻辑

    2:定义

            对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

    3:结构

    状态模式包含以下主要角色。

    • 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。

    • 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。

    • 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。

    4:案例实现

     代码如下:

    1. //抽象状态类
    2. public abstract class LiftState {
    3. //定义一个环境角色,也就是封装状态的变化引起的功能变化
    4. protected Context context;
    5. public void setContext(Context context) {
    6. this.context = context;
    7. }
    8. //电梯开门动作
    9. public abstract void open();
    10. //电梯关门动作
    11. public abstract void close();
    12. //电梯运行动作
    13. public abstract void run();
    14. //电梯停止动作
    15. public abstract void stop();
    16. }
    17. //开启状态
    18. public class OpenningState extends LiftState {
    19. //开启当然可以关闭了,我就想测试一下电梯门开关功能
    20. @Override
    21. public void open() {
    22. System.out.println("电梯门开启...");
    23. }
    24. @Override
    25. public void close() {
    26. //状态修改
    27. super.context.setLiftState(Context.closeingState);
    28. //动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
    29. super.context.getLiftState().close();
    30. }
    31. //电梯门不能开着就跑,这里什么也不做
    32. @Override
    33. public void run() {
    34. //do nothing
    35. }
    36. //开门状态已经是停止的了
    37. @Override
    38. public void stop() {
    39. //do nothing
    40. }
    41. }
    42. //运行状态
    43. public class RunningState extends LiftState {
    44. //运行的时候开电梯门?你疯了!电梯不会给你开的
    45. @Override
    46. public void open() {
    47. //do nothing
    48. }
    49. //电梯门关闭?这是肯定了
    50. @Override
    51. public void close() {//虽然可以关门,但这个动作不归我执行
    52. //do nothing
    53. }
    54. //这是在运行状态下要实现的方法
    55. @Override
    56. public void run() {
    57. System.out.println("电梯正在运行...");
    58. }
    59. //这个事绝对是合理的,光运行不停止还有谁敢做这个电梯?!估计只有上帝了
    60. @Override
    61. public void stop() {
    62. super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
    63. super.context.stop();
    64. }
    65. }
    66. //停止状态
    67. public class StoppingState extends LiftState {
    68. //停止状态,开门,那是要的!
    69. @Override
    70. public void open() {
    71. //状态修改
    72. super.context.setLiftState(Context.openningState);
    73. //动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
    74. super.context.getLiftState().open();
    75. }
    76. @Override
    77. public void close() {//虽然可以关门,但这个动作不归我执行
    78. //状态修改
    79. super.context.setLiftState(Context.closeingState);
    80. //动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
    81. super.context.getLiftState().close();
    82. }
    83. //停止状态再跑起来,正常的很
    84. @Override
    85. public void run() {
    86. //状态修改
    87. super.context.setLiftState(Context.runningState);
    88. //动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
    89. super.context.getLiftState().run();
    90. }
    91. //停止状态是怎么发生的呢?当然是停止方法执行了
    92. @Override
    93. public void stop() {
    94. System.out.println("电梯停止了...");
    95. }
    96. }
    97. //关闭状态
    98. public class ClosingState extends LiftState {
    99. @Override
    100. //电梯门关闭,这是关闭状态要实现的动作
    101. public void close() {
    102. System.out.println("电梯门关闭...");
    103. }
    104. //电梯门关了再打开,逗你玩呢,那这个允许呀
    105. @Override
    106. public void open() {
    107. super.context.setLiftState(Context.openningState);
    108. super.context.open();
    109. }
    110. //电梯门关了就跑,这是再正常不过了
    111. @Override
    112. public void run() {
    113. super.context.setLiftState(Context.runningState);
    114. super.context.run();
    115. }
    116. //电梯门关着,我就不按楼层
    117. @Override
    118. public void stop() {
    119. super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
    120. super.context.stop();
    121. }
    122. }
    123. //环境角色
    124. public class Context {
    125. //定义出所有的电梯状态
    126. public final static OpenningState openningState = new OpenningState();//开门状态,这时候电梯只能关闭
    127. public final static ClosingState closeingState = new ClosingState();//关闭状态,这时候电梯可以运行、停止和开门
    128. public final static RunningState runningState = new RunningState();//运行状态,这时候电梯只能停止
    129. public final static StoppingState stoppingState = new StoppingState();//停止状态,这时候电梯可以开门、运行
    130. //定义一个当前电梯状态
    131. private LiftState liftState;
    132. public LiftState getLiftState() {
    133. return this.liftState;
    134. }
    135. public void setLiftState(LiftState liftState) {
    136. //当前环境改变
    137. this.liftState = liftState;
    138. //把当前的环境通知到各个实现类中
    139. this.liftState.setContext(this);
    140. }
    141. public void open() {
    142. this.liftState.open();
    143. }
    144. public void close() {
    145. this.liftState.close();
    146. }
    147. public void run() {
    148. this.liftState.run();
    149. }
    150. public void stop() {
    151. this.liftState.stop();
    152. }
    153. }
    154. //测试类
    155. public class Client {
    156. public static void main(String[] args) {
    157. Context context = new Context();
    158. context.setLiftState(new ClosingState());
    159. context.open();
    160. context.close();
    161. context.run();
    162. context.stop();
    163. }
    164. }

     5:优缺点

    1,优点:

    • 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。

    • 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。

    2,缺点:

    • 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。

    • 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。

    • 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好。

    6:使用场景

    • 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。

    • 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。  

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