【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。
代码如下:
- public interface ILift {
- //电梯的4个状态
- //开门状态
- public final static int OPENING_STATE = 1;
- //关门状态
- public final static int CLOSING_STATE = 2;
- //运行状态
- public final static int RUNNING_STATE = 3;
- //停止状态
- public final static int STOPPING_STATE = 4;
-
- //设置电梯的状态
- public void setState(int state);
-
- //电梯的动作
- public void open();
- public void close();
- public void run();
- public void stop();
- }
-
- public class Lift implements ILift {
- private int state;
-
- @Override
- public void setState(int state) {
- this.state = state;
- }
-
- //执行关门动作
- @Override
- public void close() {
- switch (this.state) {
- case OPENING_STATE:
- System.out.println("电梯关门了。。。");//只有开门状态可以关闭电梯门,可以对应电梯状态表来看
- this.setState(CLOSING_STATE);//关门之后电梯就是关闭状态了
- break;
- case CLOSING_STATE:
- //do nothing //已经是关门状态,不能关门
- break;
- case RUNNING_STATE:
- //do nothing //运行时电梯门是关着的,不能关门
- break;
- case STOPPING_STATE:
- //do nothing //停止时电梯也是关着的,不能关门
- break;
- }
- }
-
- //执行开门动作
- @Override
- public void open() {
- switch (this.state) {
- case OPENING_STATE://门已经开了,不能再开门了
- //do nothing
- break;
- case CLOSING_STATE://关门状态,门打开:
- System.out.println("电梯门打开了。。。");
- this.setState(OPENING_STATE);
- break;
- case RUNNING_STATE:
- //do nothing 运行时电梯不能开门
- break;
- case STOPPING_STATE:
- System.out.println("电梯门开了。。。");//电梯停了,可以开门了
- this.setState(OPENING_STATE);
- break;
- }
- }
-
- //执行运行动作
- @Override
- public void run() {
- switch (this.state) {
- case OPENING_STATE://电梯不能开着门就走
- //do nothing
- break;
- case CLOSING_STATE://门关了,可以运行了
- System.out.println("电梯开始运行了。。。");
- this.setState(RUNNING_STATE);//现在是运行状态
- break;
- case RUNNING_STATE:
- //do nothing 已经是运行状态了
- break;
- case STOPPING_STATE:
- System.out.println("电梯开始运行了。。。");
- this.setState(RUNNING_STATE);
- break;
- }
- }
-
- //执行停止动作
- @Override
- public void stop() {
- switch (this.state) {
- case OPENING_STATE: //开门的电梯已经是是停止的了(正常情况下)
- //do nothing
- break;
- case CLOSING_STATE://关门时才可以停止
- System.out.println("电梯停止了。。。");
- this.setState(STOPPING_STATE);
- break;
- case RUNNING_STATE://运行时当然可以停止了
- System.out.println("电梯停止了。。。");
- this.setState(STOPPING_STATE);
- break;
- case STOPPING_STATE:
- //do nothing
- break;
- }
- }
- }
-
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- Lift lift = new Lift();
- lift.setState(ILift.STOPPING_STATE);//电梯是停止的
- lift.open();//开门
- lift.close();//关门
- lift.run();//运行
- lift.stop();//停止
- }
- }
问题分析:
使用了大量的switch…case这样的判断(if…else也是一样),使程序的可阅读性变差。
扩展性很差。如果新加了断电的状态,我们需要修改上面判断逻辑
对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
状态模式包含以下主要角色。
环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。
代码如下:
- //抽象状态类
- public abstract class LiftState {
- //定义一个环境角色,也就是封装状态的变化引起的功能变化
- protected Context context;
-
- public void setContext(Context context) {
- this.context = context;
- }
-
- //电梯开门动作
- public abstract void open();
-
- //电梯关门动作
- public abstract void close();
-
- //电梯运行动作
- public abstract void run();
-
- //电梯停止动作
- public abstract void stop();
- }
-
- //开启状态
- public class OpenningState extends LiftState {
-
- //开启当然可以关闭了,我就想测试一下电梯门开关功能
- @Override
- public void open() {
- System.out.println("电梯门开启...");
- }
-
- @Override
- public void close() {
- //状态修改
- super.context.setLiftState(Context.closeingState);
- //动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
- super.context.getLiftState().close();
- }
-
- //电梯门不能开着就跑,这里什么也不做
- @Override
- public void run() {
- //do nothing
- }
-
- //开门状态已经是停止的了
- @Override
- public void stop() {
- //do nothing
- }
- }
-
- //运行状态
- public class RunningState extends LiftState {
-
- //运行的时候开电梯门?你疯了!电梯不会给你开的
- @Override
- public void open() {
- //do nothing
- }
-
- //电梯门关闭?这是肯定了
- @Override
- public void close() {//虽然可以关门,但这个动作不归我执行
- //do nothing
- }
-
- //这是在运行状态下要实现的方法
- @Override
- public void run() {
- System.out.println("电梯正在运行...");
- }
-
- //这个事绝对是合理的,光运行不停止还有谁敢做这个电梯?!估计只有上帝了
- @Override
- public void stop() {
- super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
- super.context.stop();
- }
- }
-
- //停止状态
- public class StoppingState extends LiftState {
-
- //停止状态,开门,那是要的!
- @Override
- public void open() {
- //状态修改
- super.context.setLiftState(Context.openningState);
- //动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
- super.context.getLiftState().open();
- }
-
- @Override
- public void close() {//虽然可以关门,但这个动作不归我执行
- //状态修改
- super.context.setLiftState(Context.closeingState);
- //动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
- super.context.getLiftState().close();
- }
-
- //停止状态再跑起来,正常的很
- @Override
- public void run() {
- //状态修改
- super.context.setLiftState(Context.runningState);
- //动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
- super.context.getLiftState().run();
- }
-
- //停止状态是怎么发生的呢?当然是停止方法执行了
- @Override
- public void stop() {
- System.out.println("电梯停止了...");
- }
- }
-
- //关闭状态
- public class ClosingState extends LiftState {
-
- @Override
- //电梯门关闭,这是关闭状态要实现的动作
- public void close() {
- System.out.println("电梯门关闭...");
- }
-
- //电梯门关了再打开,逗你玩呢,那这个允许呀
- @Override
- public void open() {
- super.context.setLiftState(Context.openningState);
- super.context.open();
- }
-
-
- //电梯门关了就跑,这是再正常不过了
- @Override
- public void run() {
- super.context.setLiftState(Context.runningState);
- super.context.run();
- }
-
- //电梯门关着,我就不按楼层
- @Override
- public void stop() {
- super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
- super.context.stop();
- }
- }
-
- //环境角色
- public class Context {
- //定义出所有的电梯状态
- public final static OpenningState openningState = new OpenningState();//开门状态,这时候电梯只能关闭
- public final static ClosingState closeingState = new ClosingState();//关闭状态,这时候电梯可以运行、停止和开门
- public final static RunningState runningState = new RunningState();//运行状态,这时候电梯只能停止
- public final static StoppingState stoppingState = new StoppingState();//停止状态,这时候电梯可以开门、运行
-
-
- //定义一个当前电梯状态
- private LiftState liftState;
-
- public LiftState getLiftState() {
- return this.liftState;
- }
-
- public void setLiftState(LiftState liftState) {
- //当前环境改变
- this.liftState = liftState;
- //把当前的环境通知到各个实现类中
- this.liftState.setContext(this);
- }
-
- public void open() {
- this.liftState.open();
- }
-
- public void close() {
- this.liftState.close();
- }
-
- public void run() {
- this.liftState.run();
- }
-
- public void stop() {
- this.liftState.stop();
- }
- }
-
- //测试类
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- Context context = new Context();
- context.setLiftState(new ClosingState());
-
- context.open();
- context.close();
- context.run();
- context.stop();
- }
- }
1,优点:
将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
2,缺点:
状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
状态模式对"开闭原则"的支持并不太好。
当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。