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和生活中的东西一样,每个对象都应该会有出厂设置和销毁(清除数据)功能。
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。不管是不是自己写的,都不需要手动调用。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
构造函数,没有返回值也不写void
函数名称与类名相同
构造函数可以有参数,因此可以发生重载
程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
析构函数,没有返回值也不写void
函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
- //对象的初始化和清理
- //1、构造函数初始化
- class Person {
-
- public:
- //没有返回值,不用写void
- //函数名与类名相同
- //构造函数可以重载
- //在创建对象时,自动调用(只一次)
- Person() {
- cout << "Person构造函数的调用" << endl;
- }
-
- //2、析构函数 删除
- //没有返回值,不用写void
- //函数名与类名相同 在前面加~
- //析构函数没有参数,不能重载
- //对象在销毁前,自动调用(只一次)
-
- ~Person() {
- cout << "Person析构函数的调用" << endl;
- }
- };
-
- //构造和析构都是必须要有的,不写的话编译器会进行空实现。
- void test01() {
- Person p; //在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象(所以才能看到析构调用0
- }
-
- int main() {
- test01();
-
- system("pause");
- return 0;
- }
现在我们把Person p写一份到main函数里面,不调用test01,运行看看会出现什么结果?
大家可以想想为啥会出现这个原因呢?
把对象实例化放到了main函数里面,实例化对象之后,接着执行pause语句,会导致程序中断在这一行了,出现窗口之后按任意键继续,return 0了,这个时候会发生析构,不信可以自己去运行一下,在按任意键继续之后,窗口会瞬间出现“Person析构函数的调用“。
构造函数的分类和调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造(默认构造函数)
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
- //1、构造函数分类
- // 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
- // 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
-
- class Person {
- public:
- //无参(默认)构造函数
- Person() {
- cout << "无参构造函数!" << endl;
- }
-
- //有参构造函数
- Person(int a) {
- age = a;
- cout << "有参构造函数!" << endl;
- }
-
- //拷贝构造函数
- Person(const Person &p) { //加const防止原来的p被修改
- age = p.age;
- cout << "拷贝构造函数!" << endl;
- }
-
- //析构函数
- ~Person() {
- cout << "析构函数!" << endl;
- }
-
- public:
- int age;
- };
-
- //2、构造函数的调用:
-
- //调用无参构造函数
- void test01() {
- Person p; //调用无参构造函数
- } //这里不能写出Person p(),因为编译器会认为是在声明另外一个函数。
-
- //调用有参的构造函数
- void test02() {
-
- //2.1 括号法,常用
- Person p1(10);
-
- //注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
- //Person p2();
-
- //2.2 显式法
- Person p2 = Person(10);
- Person p3 = Person(p2);
- //Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构(因为没有办法再去调用它了)
-
- //2.3 隐式转换法
- Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
- Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
-
- //注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
- //Person p5(p4);
- }
-
- int main() {
-
- test01();
- //test02();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
值传递的方式给函数参数传值
以值方式返回局部对象
- class Person {
- public:
- Person() {
- cout << "无参构造函数!" << endl;
- mAge = 0;
- }
-
- Person(int age) {
- cout << "有参构造函数!" << endl;
- mAge = age;
- }
-
- Person(const Person& p) {
- cout << "拷贝构造函数!" << endl;
- mAge = p.mAge;
- }
-
- //析构函数在释放内存之前调用
- ~Person() {
- cout << "析构函数!" << endl;
- }
-
- public:
- int mAge;
- };
-
- //1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- void test01() {
-
- Person man(100); //p对象已经创建完毕
- Person newman(man); //调用拷贝构造函数
- Person newman2 = man; //拷贝构造
-
- //Person newman3;
- //newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,这是赋值操作
- }
-
- //2. 值传递的方式给函数参数传值
- //相当于Person p1 = p;
- void doWork(Person p1) {}
- void test02() {
- Person p; //无参构造函数
- doWork(p);
- }
-
- //3. 以值方式返回局部对象
- Person doWork2()
- {
- Person p1;
- cout << (int *)&p1 << endl;
- return p1;
- }
-
- void test03()
- {
- Person p = doWork2();
- cout << (int *)&p << endl;
- }
-
-
- int main() {
-
- //test01();
- //test02();
- test03();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数:
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
利用自定义了有参构造,再去调用默认无参构造,就会报错来证明第一条规则;
利用自定义拷贝构造函数,调用其他两个默认无参构造和有参构造出错证明规则二。
class Person { public: //无参(默认)构造函数 Person() { cout << "无参构造函数!" << endl; } //有参构造函数 Person(int a) { age = a; cout << "有参构造函数!" << endl; } //拷贝构造函数 Person(const Person& p) { age = p.age; cout << "拷贝构造函数!" << endl; } //析构函数 ~Person() { cout << "析构函数!" << endl; } public: int age; }; void test01() { Person p1(18); //如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作 Person p2(p1); cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl; } void test02() { //如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造 Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错 Person p2(10); //用户提供的有参 Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供 //如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数 Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错 Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错 Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
- class Person {
- public:
- //无参(默认)构造函数
- Person() {
- cout << "无参构造函数!" << endl;
- }
- //有参构造函数
- Person(int age ,int height) {
-
- cout << "有参构造函数!" << endl;
-
- m_age = age;
- m_height = new int(height);
-
- }
- //拷贝构造函数
- Person(const Person& p) {
- cout << "拷贝构造函数!" << endl;
- //如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
- m_age = p.m_age;
- m_height = new int(*p.m_height);
-
- }
-
- //析构函数
- ~Person() {
- cout << "析构函数!" << endl;
- if (m_height != NULL)
- {
- delete m_height;
- }
- }
- public:
- int m_age;
- int* m_height;
- };
-
- void test01()
- {
- Person p1(18, 180);
-
- Person p2(p1);
-
- cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
-
- cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
- }
-
- int main() {
-
- test01();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
- class Person {
- public:
-
- 传统方式初始化
- //Person(int a, int b, int c) {
- // m_A = a;
- // m_B = b;
- // m_C = c;
- //}
-
- //初始化列表方式初始化
- //Person():m_A(10), m_B(20), m_C(30) {} //固定值
- Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
- void PrintPerson() {
- cout << "mA:" << m_A << endl;
- cout << "mB:" << m_B << endl;
- cout << "mC:" << m_C << endl;
- }
- private:
- int m_A;
- int m_B;
- int m_C;
- };
-
- int main() {
-
- Person p(1, 2, 3);
- p.PrintPerson();
-
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
- class A {}
- class B
- {
- A a;
- }
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
- class Phone
- {
- public:
- Phone(string name)
- {
- m_PhoneName = name;
- cout << "Phone构造" << endl;
- }
-
- ~Phone()
- {
- cout << "Phone析构" << endl;
- }
-
- string m_PhoneName;
-
- };
-
-
- class Person
- {
- public:
-
- //初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
- Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
- {
- cout << "Person构造" << endl;
- }
-
- ~Person()
- {
- cout << "Person析构" << endl;
- }
-
- void playGame()
- {
- cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
- }
-
- string m_Name;
- Phone m_Phone;
-
- };
- void test01()
- {
- //当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
- //构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
- //析构顺序与构造相反
- Person p("张三" , "苹果X");
- p.playGame();
-
- }
-
-
- int main() {
-
- test01();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
根据代码测试结果可知,先调用对象成员的构造,再调用本类构造。
析构的时候是反过来的,先析构本类,再成员变量。
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
静态成员变量示例:
- //静态成员变量
- class Person
- {
-
- public:
-
- static int m_A; //静态成员变量
-
- //静态成员变量特点:
- //1 在编译阶段分配内存
- //2 类内声明,类外初始化
- //3 所有对象共享同一份数据
-
- private:
- static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
- };
- int Person::m_A = 10; //表示Person作用域下的成员变量初始化
- int Person::m_B = 10;
-
- void test01()
- {
- //静态成员变量两种访问方式
-
- //1、通过对象
- Person p1;
- p1.m_A = 100;
- cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
-
- Person p2;
- p2.m_A = 200;
- cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //打印结果一样 200
- cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl; //说明是共享同一份数据
-
- //2、通过类名(普通成员变量只能通过对象调用)
- cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
-
-
- //cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
- }
-
- int main() {
-
- test01();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
静态成员函数示例:
- //静态成员函数
- class Person
- {
-
- public:
-
- //静态成员函数特点:
- //1 程序共享一个函数
- //2 静态成员函数只能访问静态成员变量
-
- static void func()
- {
- cout << "func调用" << endl;
- m_A = 100;
- //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
- }
-
- static int m_A; //静态成员变量
- int m_B;
-
- private:
-
- //静态成员函数也是有访问权限的
- static void func2()
- {
- cout << "func2调用" << endl;
- }
- };
-
- int Person::m_A = 10;
-
-
- void test01()
- {
- //静态成员变量两种访问方式
-
- //1、通过对象
- Person p1;
- p1.func();
-
- //2、通过类名
- Person::func();
-
-
- //Person::func2(); //私有权限访问不到
- }
-
- int main() {
-
- test01();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }