• C++类和对象【2】—— 对象特性(构造函数、析构函数、拷贝构造函数、深浅拷贝、初始化列表、类对象作为成员类、静态成员变量及静态成员函数等。)


    目录

    构造函数和析构函数

    构造函数

    析构函数

    构造函数的分类和调用

    拷贝构造函数调用时机

    构造函数调用规则

    深拷贝与浅拷贝

    初始化列表

    类对象作为类成员

    静态成员


    和生活中的东西一样,每个对象都应该会有出厂设置和销毁(清除数据)功能。

    构造函数和析构函数

    对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

            一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

            同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

    c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

    对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。不管是不是自己写的,都不需要手动调用。

    • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

    • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

    构造函数

    构造函数语法:类名(){}

    1. 构造函数,没有返回值也不写void

    2. 函数名称与类名相同

    3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载

    4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

    析构函数

    析构函数语法: ~类名(){}

    1. 析构函数,没有返回值也不写void

    2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~

    3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

    4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

    1. //对象的初始化和清理
    2. //1、构造函数初始化
    3. class Person {
    4. public:
    5. //没有返回值,不用写void
    6. //函数名与类名相同
    7. //构造函数可以重载
    8. //在创建对象时,自动调用(只一次)
    9. Person() {
    10. cout << "Person构造函数的调用" << endl;
    11. }
    12. //2、析构函数 删除
    13. //没有返回值,不用写void
    14. //函数名与类名相同 在前面加~
    15. //析构函数没有参数,不能重载
    16. //对象在销毁前,自动调用(只一次)
    17. ~Person() {
    18. cout << "Person析构函数的调用" << endl;
    19. }
    20. };
    21. //构造和析构都是必须要有的,不写的话编译器会进行空实现。
    22. void test01() {
    23. Person p; //在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象(所以才能看到析构调用0
    24. }
    25. int main() {
    26. test01();
    27. system("pause");
    28. return 0;
    29. }

    现在我们把Person p写一份到main函数里面,不调用test01,运行看看会出现什么结果?

    大家可以想想为啥会出现这个原因呢?

    把对象实例化放到了main函数里面,实例化对象之后,接着执行pause语句,会导致程序中断在这一行了,出现窗口之后按任意键继续,return 0了,这个时候会发生析构,不信可以自己去运行一下,在按任意键继续之后,窗口会瞬间出现“Person析构函数的调用“。


     构造函数的分类和调用

    两种分类方式:

            按参数分为: 有参构造和无参构造(默认构造函数)

            按类型分为: 普通构造和拷贝构造

    三种调用方式:

            括号法

            显示法

            隐式转换法

    1. //1、构造函数分类
    2. // 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
    3. // 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
    4. class Person {
    5. public:
    6. //无参(默认)构造函数
    7. Person() {
    8. cout << "无参构造函数!" << endl;
    9. }
    10. //有参构造函数
    11. Person(int a) {
    12. age = a;
    13. cout << "有参构造函数!" << endl;
    14. }
    15. //拷贝构造函数
    16. Person(const Person &p) { //加const防止原来的p被修改
    17. age = p.age;
    18. cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    19. }
    20. //析构函数
    21. ~Person() {
    22. cout << "析构函数!" << endl;
    23. }
    24. public:
    25. int age;
    26. };
    27. //2、构造函数的调用:
    28. //调用无参构造函数
    29. void test01() {
    30. Person p; //调用无参构造函数
    31. } //这里不能写出Person p(),因为编译器会认为是在声明另外一个函数。
    32. //调用有参的构造函数
    33. void test02() {
    34. //2.1 括号法,常用
    35. Person p1(10);
    36. //注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
    37. //Person p2();
    38. //2.2 显式法
    39. Person p2 = Person(10);
    40. Person p3 = Person(p2);
    41. //Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构(因为没有办法再去调用它了)
    42. //2.3 隐式转换法
    43. Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
    44. Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
    45. //注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
    46. //Person p5(p4);
    47. }
    48. int main() {
    49. test01();
    50. //test02();
    51. system("pause");
    52. return 0;
    53. }

    拷贝构造函数调用时机

     C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:

    • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

    • 值传递的方式给函数参数传值

    • 以值方式返回局部对象

    1. class Person {
    2. public:
    3. Person() {
    4. cout << "无参构造函数!" << endl;
    5. mAge = 0;
    6. }
    7. Person(int age) {
    8. cout << "有参构造函数!" << endl;
    9. mAge = age;
    10. }
    11. Person(const Person& p) {
    12. cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    13. mAge = p.mAge;
    14. }
    15. //析构函数在释放内存之前调用
    16. ~Person() {
    17. cout << "析构函数!" << endl;
    18. }
    19. public:
    20. int mAge;
    21. };
    22. //1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
    23. void test01() {
    24. Person man(100); //p对象已经创建完毕
    25. Person newman(man); //调用拷贝构造函数
    26. Person newman2 = man; //拷贝构造
    27. //Person newman3;
    28. //newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,这是赋值操作
    29. }
    30. //2. 值传递的方式给函数参数传值
    31. //相当于Person p1 = p;
    32. void doWork(Person p1) {}
    33. void test02() {
    34. Person p; //无参构造函数
    35. doWork(p);
    36. }
    37. //3. 以值方式返回局部对象
    38. Person doWork2()
    39. {
    40. Person p1;
    41. cout << (int *)&p1 << endl;
    42. return p1;
    43. }
    44. void test03()
    45. {
    46. Person p = doWork2();
    47. cout << (int *)&p << endl;
    48. }
    49. int main() {
    50. //test01();
    51. //test02();
    52. test03();
    53. system("pause");
    54. return 0;
    55. }

    构造函数调用规则

    默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数:

    1.默认构造函数(无参,函数体为空)

    2.默认析构函数(无参,函数体为空)

    3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

    构造函数调用规则如下:

    • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

    • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

    利用自定义了有参构造,再去调用默认无参构造,就会报错来证明第一条规则;

    利用自定义拷贝构造函数,调用其他两个默认无参构造和有参构造出错证明规则二。

    1. class Person {
    2. public:
    3. //无参(默认)构造函数
    4. Person() {
    5. cout << "无参构造函数!" << endl;
    6. }
    7. //有参构造函数
    8. Person(int a) {
    9. age = a;
    10. cout << "有参构造函数!" << endl;
    11. }
    12. //拷贝构造函数
    13. Person(const Person& p) {
    14. age = p.age;
    15. cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    16. }
    17. //析构函数
    18. ~Person() {
    19. cout << "析构函数!" << endl;
    20. }
    21. public:
    22. int age;
    23. };
    24. void test01()
    25. {
    26. Person p1(18);
    27. //如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
    28. Person p2(p1);
    29. cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
    30. }
    31. void test02()
    32. {
    33. //如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
    34. Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
    35. Person p2(10); //用户提供的有参
    36. Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
    37. //如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
    38. Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
    39. Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
    40. Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
    41. }
    42. int main() {
    43. test01();
    44. system("pause");
    45. return 0;
    46. }

     深拷贝与浅拷贝

    深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

    浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

    深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

    1. class Person {
    2. public:
    3. //无参(默认)构造函数
    4. Person() {
    5. cout << "无参构造函数!" << endl;
    6. }
    7. //有参构造函数
    8. Person(int age ,int height) {
    9. cout << "有参构造函数!" << endl;
    10. m_age = age;
    11. m_height = new int(height);
    12. }
    13. //拷贝构造函数
    14. Person(const Person& p) {
    15. cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    16. //如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
    17. m_age = p.m_age;
    18. m_height = new int(*p.m_height);
    19. }
    20. //析构函数
    21. ~Person() {
    22. cout << "析构函数!" << endl;
    23. if (m_height != NULL)
    24. {
    25. delete m_height;
    26. }
    27. }
    28. public:
    29. int m_age;
    30. int* m_height;
    31. };
    32. void test01()
    33. {
    34. Person p1(18, 180);
    35. Person p2(p1);
    36. cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
    37. cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
    38. }
    39. int main() {
    40. test01();
    41. system("pause");
    42. return 0;
    43. }

    总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题


    初始化列表

    作用:

    C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

    语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

    1. class Person {
    2. public:
    3. 传统方式初始化
    4. //Person(int a, int b, int c) {
    5. // m_A = a;
    6. // m_B = b;
    7. // m_C = c;
    8. //}
    9. //初始化列表方式初始化
    10. //Person():m_A(10), m_B(20), m_C(30) {} //固定值
    11. Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
    12. void PrintPerson() {
    13. cout << "mA:" << m_A << endl;
    14. cout << "mB:" << m_B << endl;
    15. cout << "mC:" << m_C << endl;
    16. }
    17. private:
    18. int m_A;
    19. int m_B;
    20. int m_C;
    21. };
    22. int main() {
    23. Person p(1, 2, 3);
    24. p.PrintPerson();
    25. system("pause");
    26. return 0;
    27. }

    类对象作为类成员

    C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

    1. class A {}
    2. class B
    3. {
    4. A a;
    5. }

    B类中有对象A作为成员,A为对象成员

    那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

    1. class Phone
    2. {
    3. public:
    4. Phone(string name)
    5. {
    6. m_PhoneName = name;
    7. cout << "Phone构造" << endl;
    8. }
    9. ~Phone()
    10. {
    11. cout << "Phone析构" << endl;
    12. }
    13. string m_PhoneName;
    14. };
    15. class Person
    16. {
    17. public:
    18. //初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
    19. Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
    20. {
    21. cout << "Person构造" << endl;
    22. }
    23. ~Person()
    24. {
    25. cout << "Person析构" << endl;
    26. }
    27. void playGame()
    28. {
    29. cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
    30. }
    31. string m_Name;
    32. Phone m_Phone;
    33. };
    34. void test01()
    35. {
    36. //当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
    37. //构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
    38. //析构顺序与构造相反
    39. Person p("张三" , "苹果X");
    40. p.playGame();
    41. }
    42. int main() {
    43. test01();
    44. system("pause");
    45. return 0;
    46. }

     根据代码测试结果可知,先调用对象成员的构造,再调用本类构造。

    析构的时候是反过来的,先析构本类,再成员变量。


      静态成员

    静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

    静态成员分为:

    • 静态成员变量

      • 所有对象共享同一份数据

      • 在编译阶段分配内存

      • 类内声明,类外初始化

    • 静态成员函数

      • 所有对象共享同一个函数

      • 静态成员函数只能访问静态成员变量

    静态成员变量示例:

    1. //静态成员变量
    2. class Person
    3. {
    4. public:
    5. static int m_A; //静态成员变量
    6. //静态成员变量特点:
    7. //1 在编译阶段分配内存
    8. //2 类内声明,类外初始化
    9. //3 所有对象共享同一份数据
    10. private:
    11. static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
    12. };
    13. int Person::m_A = 10; //表示Person作用域下的成员变量初始化
    14. int Person::m_B = 10;
    15. void test01()
    16. {
    17. //静态成员变量两种访问方式
    18. //1、通过对象
    19. Person p1;
    20. p1.m_A = 100;
    21. cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
    22. Person p2;
    23. p2.m_A = 200;
    24. cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //打印结果一样 200
    25. cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl; //说明是共享同一份数据
    26. //2、通过类名(普通成员变量只能通过对象调用)
    27. cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
    28. //cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
    29. }
    30. int main() {
    31. test01();
    32. system("pause");
    33. return 0;
    34. }

    静态成员函数示例: 

    1. //静态成员函数
    2. class Person
    3. {
    4. public:
    5. //静态成员函数特点:
    6. //1 程序共享一个函数
    7. //2 静态成员函数只能访问静态成员变量
    8. static void func()
    9. {
    10. cout << "func调用" << endl;
    11. m_A = 100;
    12. //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
    13. }
    14. static int m_A; //静态成员变量
    15. int m_B;
    16. private:
    17. //静态成员函数也是有访问权限的
    18. static void func2()
    19. {
    20. cout << "func2调用" << endl;
    21. }
    22. };
    23. int Person::m_A = 10;
    24. void test01()
    25. {
    26. //静态成员变量两种访问方式
    27. //1、通过对象
    28. Person p1;
    29. p1.func();
    30. //2、通过类名
    31. Person::func();
    32. //Person::func2(); //私有权限访问不到
    33. }
    34. int main() {
    35. test01();
    36. system("pause");
    37. return 0;
    38. }
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_62853489/article/details/127605624