• 分分钟让你学会栈和队列


    数据结构——栈和队列

    🏖️专题:数据结构
    🙈作者:暴躁小程序猿
    ⛺简介:双非本科大二小菜鸟一枚,希望我的博客可以对大家有所帮助
    在这里插入图片描述



    前言

      我们之前学习了线性表中的顺序表和链表,链表具体学习了单链表和带头双向循环列表,链表如果细分的话可以分为8种,我们就不一一赘述,今天我们要学习的是线性表中另外两种数据结构——栈和队列,这两个数据结构很有特点,每一个都有自己独特的属性,但是两者也可以互相实现,即可以用队列实现栈,用栈实现队列,我们就进入今天的学习分享。


    一、什么是栈?

    栈的概念:
    栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

    二、栈的相关概念

    1.压栈(入栈)

    栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据必须在栈的在栈顶。

    2.出栈

    出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也必须在在栈顶。
    在这里插入图片描述

    三、栈的实现

      栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为我们栈只可以从一端插入删除,这个时候刚好避免了顺序表(数组)的缺点,也就是头插和头删需要不停的移动整个数组的元素的问题,只在数组在尾上插入数据的代价比较小,同时尾部删除数据也很方便,所以优先使用顺序表实现。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    3.1静态栈的定义

    代码如下(示例):

    // 下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,
    //我们主要实现后面的支持动态增长的栈
    typedef int STDataType;
    #define N 10
    typedef struct Stack
    {
    STDataType _a[N];
    int _top; // 栈顶
    }Stack;
    
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    静态的栈就像之前的静态顺序表一样,每次申请多大空间未知,申请空间少了不够使用,但是申请多了又会造成空间浪费,在实际应用中非常的不方便,所以我们一般不用静态栈,而是用支持动态增长的栈。

    3.2支持动态增长的栈

    我们下面实现支持动态增长的栈:

    3.2.1 头文件

    代码如下(示例):

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    #include
    #include
    #include
    typedef int STDataType;
    typedef struct Stack
    {
    	STDataType* a;
    	int top;
    	int capacity;
    }ST;
    //初始化
    void StackInit(ST* ps);
    //销毁栈
    void StackDestroy(ST* ps);
    //入栈
    void StackPush(ST* ps, STDataType x);
    //出栈
    void StackPop(ST* ps);
    //取出栈顶数据
    STDataType StackTop(ST* ps);
    //判断栈是否为空
    bool StackEmpty(ST* ps);
    //栈的大小
    int StackSize(ST* ps);
    
    
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      在头文件中我们定义了栈的结构体,同时对栈的一些将要实现的基本功能进行了声明,栈只可以在栈顶操作数据,所以栈的功能相对链表来说就少一些,具体的栈的功能实现代码在.c文件中。

    3.2.2.函数功能实现文件

    代码如下(示例):

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    #include"stack.h"
    void StackInit(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	ps->a = NULL;
    	ps->top = ps->capacity = 0;
    }
    void StackDestroy(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	free(ps->a);
    	ps->a = NULL;
    	ps->top = ps->capacity = 0;
    }
    void StackPush(ST* ps, STDataType x)
    {
    	assert(ps);
    	if (ps->top == ps->capacity)
    	{
    		STDataType newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
    		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
    		if (tmp == NULL)
    		{
    			perror("realloc fail");
    			exit(-1);
    		}
    		ps->a = tmp;
    		ps->capacity = newcapacity;
    	}
    	ps->a = x;
    	ps->top++;
    }
    void StackPop(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	ps->top--;
    }
    STDataType StackTop(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return ps->a[ps->top - 1];
    }
    bool StackEmpty(ST* ps) 
    {
    	assert(ps);
    	return ps->top != 0;
    }
    int StackSize(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return ps->top;
    }
    
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    在这个文件里面我们来实现栈的具体功能,

    1.栈的初始化

    代码如下;

    void StackInit(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	ps->a = NULL;
    	ps->top = ps->capacity = 0;
    }
    
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      我们先传入一个结构体指针,首先判断这个指针是否为NULL,这里采用断言的方式来暴力判断,如果不为NULL,那么我们将这个结构体的a成员置为NULL,同时让结构体的top和容量capacity都为0,初始化就结束了。

    2.压栈
    void StackPush(ST* ps, STDataType x)
    {
    	assert(ps);
    	if (ps->top == ps->capacity)
    	{
    		STDataType newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
    		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
    		if (tmp == NULL)
    		{
    			perror("realloc fail");
    			exit(-1);
    		}
    		ps->a = tmp;
    		ps->capacity = newcapacity;
    	}
    	ps->a = x;
    	ps->top++;
    }
    
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      压栈的操作很关键,我们传入一个结构体指针和要压入栈的数据,如果我们的top和栈的容量capacity相等,那么说明我们的栈已经不能插入数据了,有两个情况:
    1.栈的容量本身就是0,所以没有空间可以插入数据,再插入之前top就等于capacity。
    2.栈的容量满了,不能插入数据。
      我们这里利用三目操作符,判断一下结构体指针所指向栈的容量是否为0,如果为0我们就给他4个字节空间,如果不为0,我们就将栈的容量扩大为原来的2倍。我们用一个新指针newcapacity来接收,如果realloc增容成功就会返回一个指针,然后我们就将这个newcapacity赋给结构体所指向栈的容量,更新容量数据,如果为NULL那么我们就使用错误输出函数perror返回错误。
      其余功能就很容易,就不一一赘述,大家看代码就可以明白。

    四、什么是队列?

    队列的概念:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 的特点。

    五、队列的相关概念

    队头:队列的头部,队列只允许从队头出数据。
    队尾:队列的尾部,队列只能从队尾如数据。
    具体如下图:
    在这里插入图片描述
      通俗点来讲就是队列只允许按照一个方向进行操作,只能从队尾入数据,队头出数据,就像排队一样,从队尾排,排到队头才可以出,同理,先进去的先出,和栈的后进先出刚好相反。

    六、队列的实现

      队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,每次出数据都要让后面的数据依次向前移动,如果要出n个数据,它的时间复杂度就是o(n^2),时间效率低下,所以优先使用链表来实现。

    在这里插入图片描述

    七、队列的代码实现

    7.1头文件

    代码如下:

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    #include
    #include
    #include
    #include
    typedef int QDataType;
    typedef struct QueueNode
    {
    	QDataType data;
    	struct QueueNode* next;
    }QNode;
    typedef struct Queue
    {
    	QNode* head;
    	QNode* tail;
    	QDataType size;
    }Queue;
    //队列的初始化
    void QueueInit(Queue* pq);
    //队列的销毁
    void QueueDestroy(Queue* pq);
    //入队
    void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
    //出队
    void QueuePop(Queue* pq);
    //取出队列队头元素
    QDataType QueueFront(Queue* pq);
    //取出队列队尾元素
    QDataType QueueBack(Queue* pq);
    //判断队列是否为空
    bool QueueEmpty(Queue* pq);
    //计算队列的大小
    int QueueSize(Queue* pq);
    
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    7.2函数功能实现

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    #include"queue.h"
    void QueueInit(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    	pq->size = 0;
    }
    void QueueDestroy(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	QNode* cur = pq->head;
    	while (cur)
    	{
    		QNode* del = cur;
    		cur = cur->next;
    		free(del);
    	}
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    }
    void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
    {
    	assert(pq);
    	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    	if (newnode == NULL)
    	{
    		perror("malloc fail");
    	}
    	newnode->data = x;
    	newnode->next = NULL;
    	if (pq->tail == NULL)
    	{
    		pq->head = pq->tail = newnode;
    	}
    	else
    	{
    		pq->tail->next = newnode;
    		pq->tail = newnode;
    	}
    	pq->size++;
    }
    void QueuePop(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	if (pq->head->next == NULL)
    	{
    		free(pq->head);
    		pq->head = pq->tail = NULL;
    	}
    	else
    	{
    		QNode* next = pq->head->next;
    		free(pq->head);
    		pq->head = next;
    	}
    	pq->size--;
    }
    QDataType QueueFront(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(pq->head != NULL);
    	return pq->head->data;
    }
    QDataType QueueBack(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(pq->tail != NULL);
    		return pq->tail->data;
    }
    int QueueSize(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	return pq->size;
    }
    bool QueueEmpty(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	return (pq->head != NULL && pq->tail != NULL);
    }
    
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    7.2.1 队列的初始化

    void QueueInit(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    	pq->size = 0;
    }
    
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    队列的初始化很简单,就是将队列的头指针和尾指针都只为NULL,然后队列的size也置为0即可。

    7.2.2 入队

    void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
    {
    	assert(pq);
    	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    	if (newnode == NULL)
    	{
    		perror("malloc fail");
    	}
    	newnode->data = x;
    	newnode->next = NULL;
    	if (pq->tail == NULL)
    	{
    		pq->head = pq->tail = newnode;
    	}
    	else
    	{
    		pq->tail->next = newnode;
    		pq->tail = newnode;
    	}
    	pq->size++;
    }
    
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      我们实现队列采用的是单链表,所以我们每次要插入一个数据的时候再申请一个结点,什么时候用什么时候申请,也是按照需要申请指定的数目,不会造成空间浪费。我们将要插入的数据放到新结点的data域内,因为我们队列只能从队尾插入,所以新插入的结点背后暂时没有其他结点,所以我们将新结点的next指针域置为NULL,再判断结构体指针指向的队列的tail指针是否为NULL,如果为NULL说明我们队列中没有任何数据,head指针和tail一定同时指向NULL,我们将新结点赋给head指针和tail指针,如果结构体指针所指向的队列的tail指针不为NULL,说明我们的队列中已经有了数据,那么我们的head指针一定不为NULL,插入是在队尾,我们只需要将新结点给tail指针即可,插入操作就完成了。

    7.2.3 出队

    void QueuePop(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	if (pq->head->next == NULL)
    	{
    		free(pq->head);
    		pq->head = pq->tail = NULL;
    	}
    	else
    	{
    		QNode* next = pq->head->next;
    		free(pq->head);
    		pq->head = next;
    	}
    	pq->size--;
    }
    
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      我们要出队只能从队头出队,首先我们判断一下head->next是否为NULL,如果为空就说明head现在指向的结点就是队列的最后一个结点了,我们直接free了然后将head和tail都置为NULL。如果不为空,那么我们用一个next结构体指针来接收我们要出队的队头结点的下一个结点,防止free头指针所指向的空间后找不到下一个节点的位置,保存后释放头指针然后再将我们保存的next的结构体指针赋给head,因为出队了,所以队列中的结点肯定会减少,所以我们将size–,这样就完成了出队操作。

    总结

      今天分享了关于数据结构初阶的栈和队列的相关知识,包括什么是栈和队列,用什么数据结构来实现栈和队列更为方便和使用,以及代码如果实现这两种数据结构,栈和队列都有各自的特点,牢记他们的特点才可以正确使用,接下来就要进入数据结构的难点之一——二叉树了,希望我的博客对大家有所帮助,欢迎各位私信,我们明天见~

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