🏖️专题:数据结构
🙈作者:暴躁小程序猿
⛺简介:双非本科大二小菜鸟一枚,希望我的博客可以对大家有所帮助
我们之前学习了线性表中的顺序表和链表,链表具体学习了单链表和带头双向循环列表,链表如果细分的话可以分为8种,我们就不一一赘述,今天我们要学习的是线性表中另外两种数据结构——栈和队列,这两个数据结构很有特点,每一个都有自己独特的属性,但是两者也可以互相实现,即可以用队列实现栈,用栈实现队列,我们就进入今天的学习分享。
栈的概念:
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据必须在栈的在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也必须在在栈顶。
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为我们栈只可以从一端插入删除,这个时候刚好避免了顺序表(数组)的缺点,也就是头插和头删需要不停的移动整个数组的元素的问题,只在数组在尾上插入数据的代价比较小,同时尾部删除数据也很方便,所以优先使用顺序表实现。
代码如下(示例):
// 下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,
//我们主要实现后面的支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
#define N 10
typedef struct Stack
{
STDataType _a[N];
int _top; // 栈顶
}Stack;
静态的栈就像之前的静态顺序表一样,每次申请多大空间未知,申请空间少了不够使用,但是申请多了又会造成空间浪费,在实际应用中非常的不方便,所以我们一般不用静态栈,而是用支持动态增长的栈。
我们下面实现支持动态增长的栈:
代码如下(示例):
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
//初始化
void StackInit(ST* ps);
//销毁栈
void StackDestroy(ST* ps);
//入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//出栈
void StackPop(ST* ps);
//取出栈顶数据
STDataType StackTop(ST* ps);
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps);
//栈的大小
int StackSize(ST* ps);
在头文件中我们定义了栈的结构体,同时对栈的一些将要实现的基本功能进行了声明,栈只可以在栈顶操作数据,所以栈的功能相对链表来说就少一些,具体的栈的功能实现代码在.c文件中。
代码如下(示例):
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"stack.h"
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
void StackDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
STDataType newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a = x;
ps->top++;
}
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->top--;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->a[ps->top - 1];
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top != 0;
}
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
在这个文件里面我们来实现栈的具体功能,
代码如下;
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
我们先传入一个结构体指针,首先判断这个指针是否为NULL,这里采用断言的方式来暴力判断,如果不为NULL,那么我们将这个结构体的a成员置为NULL,同时让结构体的top和容量capacity都为0,初始化就结束了。
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
STDataType newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a = x;
ps->top++;
}
压栈的操作很关键,我们传入一个结构体指针和要压入栈的数据,如果我们的top和栈的容量capacity相等,那么说明我们的栈已经不能插入数据了,有两个情况:
1.栈的容量本身就是0,所以没有空间可以插入数据,再插入之前top就等于capacity。
2.栈的容量满了,不能插入数据。
我们这里利用三目操作符,判断一下结构体指针所指向栈的容量是否为0,如果为0我们就给他4个字节空间,如果不为0,我们就将栈的容量扩大为原来的2倍。我们用一个新指针newcapacity来接收,如果realloc增容成功就会返回一个指针,然后我们就将这个newcapacity赋给结构体所指向栈的容量,更新容量数据,如果为NULL那么我们就使用错误输出函数perror返回错误。
其余功能就很容易,就不一一赘述,大家看代码就可以明白。
队列的概念:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 的特点。
队头:队列的头部,队列只允许从队头出数据。
队尾:队列的尾部,队列只能从队尾如数据。
具体如下图:
通俗点来讲就是队列只允许按照一个方向进行操作,只能从队尾入数据,队头出数据,就像排队一样,从队尾排,排到队头才可以出,同理,先进去的先出,和栈的后进先出刚好相反。
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,每次出数据都要让后面的数据依次向前移动,如果要出n个数据,它的时间复杂度就是o(n^2),时间效率低下,所以优先使用链表来实现。
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#include
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
QDataType size;
}Queue;
//队列的初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);
//入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出队
void QueuePop(Queue* pq);
//取出队列队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//取出队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//计算队列的大小
int QueueSize(Queue* pq);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"queue.h"
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->tail == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
pq->size++;
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
pq->size--;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head != NULL);
return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->tail != NULL);
return pq->tail->data;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return (pq->head != NULL && pq->tail != NULL);
}
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
队列的初始化很简单,就是将队列的头指针和尾指针都只为NULL,然后队列的size也置为0即可。
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->tail == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
pq->size++;
}
我们实现队列采用的是单链表,所以我们每次要插入一个数据的时候再申请一个结点,什么时候用什么时候申请,也是按照需要申请指定的数目,不会造成空间浪费。我们将要插入的数据放到新结点的data域内,因为我们队列只能从队尾插入,所以新插入的结点背后暂时没有其他结点,所以我们将新结点的next指针域置为NULL,再判断结构体指针指向的队列的tail指针是否为NULL,如果为NULL说明我们队列中没有任何数据,head指针和tail一定同时指向NULL,我们将新结点赋给head指针和tail指针,如果结构体指针所指向的队列的tail指针不为NULL,说明我们的队列中已经有了数据,那么我们的head指针一定不为NULL,插入是在队尾,我们只需要将新结点给tail指针即可,插入操作就完成了。
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
pq->size--;
}
我们要出队只能从队头出队,首先我们判断一下head->next是否为NULL,如果为空就说明head现在指向的结点就是队列的最后一个结点了,我们直接free了然后将head和tail都置为NULL。如果不为空,那么我们用一个next结构体指针来接收我们要出队的队头结点的下一个结点,防止free头指针所指向的空间后找不到下一个节点的位置,保存后释放头指针然后再将我们保存的next的结构体指针赋给head,因为出队了,所以队列中的结点肯定会减少,所以我们将size–,这样就完成了出队操作。
今天分享了关于数据结构初阶的栈和队列的相关知识,包括什么是栈和队列,用什么数据结构来实现栈和队列更为方便和使用,以及代码如果实现这两种数据结构,栈和队列都有各自的特点,牢记他们的特点才可以正确使用,接下来就要进入数据结构的难点之一——二叉树了,希望我的博客对大家有所帮助,欢迎各位私信,我们明天见~