对threejs还不熟悉的小伙伴可以先这篇文章:Threejs入门教程_程序猿青石的博客-CSDN博客
1.初始化场景,相机
- import * as THREE from "three";
- // 初始化场景
- const scene = new THREE.Scene();
-
- // 初始化相机
- const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
- 75,
- window.innerWidth / window.innerHeight,
- 0.1,
- 2000
- );
-
- // // 设置相机位置
- camera.position.set(-50, 50, 130);
- scene.add(camera);
2.初始化渲染器
- // 初始化渲染器
- const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
- // 设置渲染器宽高
- renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
- // 将渲染器添加到页面
- document.body.appendChild(renderer.domElement);
-
- // 实例化控制器
- const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
3.添加轨道控制器并循环渲染图画
- // 导入控制器
- import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
- // 实例化控制器
- const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
-
- function render() {
- // 渲染场景
- renderer.render(scene, camera);
- // 引擎自动更新渲染器
- requestAnimationFrame(render);
- }
- render();
4.监听窗口并实现画布自适应
- // 监听屏幕的大小改变,修改渲染器的宽高,相机的比例
- window.addEventListener("resize", () => {
- camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
- // 修改属性后需要刷新来使改变生效
- camera.updateProjectionMatrix();
- renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
- });
1.为场景添加平行光
平行光是沿着特定方向发射的光。这种光的表现像是无限远,从它发出的光线都是平行的。常常用平行光来模拟太阳光 的效果; 太阳足够远,因此我们可以认为太阳的位置是无限远,所以我们认为从太阳发出的光线也都是平行的。
构造函数:
DirectionalLight( color : Integer, intensity : Float )
color - (可选参数) 16进制表示光的颜色。 缺省值为 0xffffff (白色)。
intensity - (可选参数) 光照的强度。缺省值为1。
- const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
- light.position.set(-100, 100, 10);
- scene.add(light);
2.为背景添加天空球体
TextureLoader
加载texture的一个类。 内部使用ImageLoader来加载文件。
.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : Texture
url — 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的texture.
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含total和loaded字节。
onError — 在加载错误时被调用。
注意:此处的url的默认目录当前目录是项目打包生成的dist文件夹,所有资源文件均需放置到此文件夹下方可访问
.map : Texture
颜色贴图。可以选择包括一个alpha通道,通常与.transparent 或.alphaTest。默认为null。
.scale ( x : Float, y : Float, z : Float ) : this
缩放几何体。该操作一般在一次处理中完成,不会循环处理。典型的用法是通过调用 Object3D.scale 实时旋转几何体。
- // 创建一个巨大的天空球体
- let texture = new THREE.TextureLoader().load("./textures/water/sky.jpg");
- const skyGeometry = new THREE.SphereGeometry(1000, 60, 60);
- const skyMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
- map: texture,
- });
- skyGeometry.scale(1, 1, -1);
- const sky = new THREE.Mesh(skyGeometry, skyMaterial);
-
- scene.add(sky);
3.添加视频纹理
VideoTexture
创建一个使用视频来作为贴图的纹理对象。
它和其基类Texture几乎是相同的,除了它总是将needsUpdate设置为true,以便使得贴图能够在视频播放时进行更新。自动创建mipmaps也会被禁用。
- // 视频纹理
- const video = document.createElement("video");
- video.src = "./textures/sky.mp4";
- video.loop = true;
-
- window.addEventListener("click", (e) => {
- // 当鼠标移动的时候播放视频
- // 判断视频是否处于播放状态
- if (video.paused) {
- video.play();
- let texture = new THREE.VideoTexture(video);
- skyMaterial.map = texture;
- skyMaterial.map.needsUpdate = true;
- }
- });
4.创建水面
CircleGeometry是欧式几何的一个简单形状,它由围绕着一个中心点的三角分段的数量所构造,由给定的半径来延展。 同时它也可以用于创建规则多边形,其分段数量取决于该规则多边形的边数。
CircleGeometry(radius : Float, segments : Integer, thetaStart : Float, thetaLength : Float)
radius — 圆形的半径,默认值为1
segments — 分段(三角面)的数量,最小值为3,默认值为8。
thetaStart — 第一个分段的起始角度,默认为0。(three o'clock position)
thetaLength — 圆形扇区的中心角,通常被称为“θ”(西塔)。默认值是2*Pi,这使其成为一个完整的圆。
- // 导入水面
- import { Water } from "three/examples/jsm/objects/Water2";
-
- // 创建水面
- const waterGeometry = new THREE.CircleBufferGeometry(300, 64);
- const water = new Water(waterGeometry);
- water.position.y = -80;
- // 水面旋转至水平
- water.rotation.x = -Math.PI / 2;
- scene.add(water);
5.导入实例模型
draco
draco是谷歌出的一款模型压缩工具,可将gltf格式的模型进行进一步压缩提高页面加载速的一种方法
github官网:https://github.com/google/draco
下载后将javascript文件夹复制到本项目dist目录下
sketchfab(3d模型网站)
同样下载的模型也需要放置到dist目录下,我的模型在model文件夹下
- // 导入gltf载入库
- import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";
- import { DRACOLoader } from "three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader";
-
-
- // 添加小狗模型
- // 实例化gltf载入库
- const loader = new GLTFLoader();
- // 实例化draco载入库
- const dracoLoader = new DRACOLoader();
- // 添加draco载入库
- dracoLoader.setDecoderPath("./javascript/");
- // 添加draco载入库
- loader.setDRACOLoader(dracoLoader);
-
-
- loader.load("./model/shiba.glb", (gltf) => {
- gltf.scene.scale.set(100,100,100)
- scene.add(gltf.scene);
- });
package.json
- {
- "name": "ch02",
- "version": "1.0.0",
- "description": "",
- "main": "index.js",
- "scripts": {
- "dev": "parcel src/index.html",
- "build": "parcel build src/index.html"
- },
- "author": "",
- "license": "ISC",
- "devDependencies": {
- "parcel": "^2.4.1"
- },
- "dependencies": {
- "dat.gui": "^0.7.9",
- "gsap": "^3.10.3",
- "three": "^0.139.2"
- }
- }
-
-