终于学到可视化了。这里先学一下CloudViewer
,是一个简单的点云可视化工具,不可用于多线程。
CloudViewer通过showCloud方法接收一个点云指针,并且在这个成员函数执行过后,可视化的方框就应该已经出现了。
CloudCiewer类:
class pcl::visualization::CloudViewer
下面是加载房间点云数据的实例:
// pcl-181 点云可视化
#include //标准输入输出头文件申明
#include //I/O相关头文件申明
#include //PCD文件读取
#include //类cloud_viewer头文件申明
#include //出错解决:加入vtk,用opengl渲染
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
/**********************************************************************************
函数是作为回调函数,在主函数中只注册一次 ,函数实现对可视化对象背景颜色的设置,添加一个圆球几何体
*********************************************************************************/
int user_data;
void viewerOneOff(pcl::visualization::PCLVisualizer &viewer)
{
viewer.setBackgroundColor(1.0, 0.5, 1.0); //设置背景颜色
pcl::PointXYZ o; //存储球的圆心位置
o.x = 1.0;
o.y = 0;
o.z = 0;
viewer.addSphere(o, 0.25, "sphere", 0); //添加圆球几何对象(黑色圆球)
std::cout << "i only run once" << std::endl;
}
/***********************************************************************************
作为回调函数,在主函数中注册后每帧显示都执行一次,函数具体实现在可视化对象中添加一个刷新显示字符串
*************************************************************************************/
void viewerPsycho(pcl::visualization::PCLVisualizer &viewer)
{
static unsigned count = 0;
std::stringstream ss;
ss << "Once per viewer loop: " << count++;
viewer.removeShape("text", 0);
viewer.addText(ss.str(), 200, 300, "text", 0); // 添加文字
//FIXME: possible race condition here:
user_data++;
}
/**************************************************************
首先加载点云文件到点云对象,并初始化可视化对象viewer,注册上面的回
调函数,执行循环直到收到关闭viewer的消息退出程序
*************************************************************/
int main()
{
// 创建点云渲染对象,导入待渲染文件
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); //声明cloud
pcl::io::loadPCDFile("data/room_scan1.pcd", *cloud); //加载点云文件
//创建点云渲染句柄
pcl::visualization::CloudViewer viewer("Cloud Viewer"); //创建viewer对象
//showCloud函数是同步的,在此处等待直到渲染显示为止
viewer.showCloud(cloud);
//下面的内容是一个模板,支持用户进行更复杂的操作。
//该注册函数在可视化的时候只执行一次
viewer.runOnVisualizationThreadOnce(viewerOneOff); //只运行一次的业务逻辑可以放在viewerOneOff函数里,比如设置背景、画个三维球等等。
//该注册函数在渲染输出时每次都调用
viewer.runOnVisualizationThread(viewerPsycho); //需要每轮渲染的业务逻辑可以放在viewerPsycho
//现在的业务逻辑仅仅是完成用户数据的单调增加,此处还可以完成更多丰富的操作。
while (!viewer.wasStopped())
{
//此处可以添加其他处理
//FIXME: Note that this is running in a separate thread from viewerPsycho
//and you should guard against race conditions yourself...
user_data++;
}
return 0;
}
运行结果如下:
模板如下:
// #include "stdafx.h"
// #include
// #include
// #include
// int main()
// {
// pcl::PointCloud::Ptr cloud(new pcl::PointCloud); //实例化对象
// pcl::io::loadPCDFile("table_scene_lms400.pcd", *cloud); //加载pcd
// pcl::visualization::CloudViewer viewer("cloud viewer"); //创建viewer
// viewer.showCloud(cloud); //显示cloud
// while (!viewer.wasStopped())
// {
// }
// return 0;
// }
以上。