各位看官们,大家好,上一回中咱们说的是"从网络中获取Bitmap"的例子,这一回中咱们介绍的例子是"获取Bitmap的方法总结"。闲话休提,言归正转,让我们一起Talk Android吧!
我们在前面章回中介绍了三种获取Bitmap的方法:
这三种方式主要用在不的需求中,获取到Bitmap后将它绑定到ImageView控件上就可以显示Bitmap中包含的图片。这三种方法使用BitmapFactory
类中不同的方法来实现,具体的用法就不再列出了,大家可以参考前面的博客,或者查看BitmapFactory类的文档或者源代码。下面是BitmapFactory类的提供的方法。
public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, BitmapFactory.Options opts) {}
public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id) {}
public static Bitmap decodeFile(String pathName, BitmapFactory.Options opts) {}
public static Bitmap decodeFile(String pathName) {}
public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect outPadding, BitmapFactory.Options opts) {}
public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd) {}
public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, BitmapFactory.Options opts) {}
public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length) {}
public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, @Nullable BitmapFactory.Options opts) {}
public static Bitmap decodeStream(InputStream is) {}
在获取Bitmap时特别容易引起OOM,这是因为加载图片需要大量的内存,图片越大,占用的内存空间就越大,进而引发OOM。我们通过Options类的的成员来对图片进行缩放,这样可以有效减少图片占用的内存,而且也能保证图片的显示效果。在获取Bitmap时,把Options类的对象传递到具体的方法中就可以实现对图片的缩放。这种方法也是官方推荐的做法,官方称其为"高效率加载图片"。
此外,官方还介绍了如何使用缓冲技术来提升图片的加载效率,这里的缓冲包含使用内存充当缓冲和使用硬盘充当缓冲,详细内容可以参考官方文档。
在实际项目中,我们可以使用前面博客中介绍过的方法,不过需要处理各种流操作以及异常,因此稍微繁杂。因此一些公司提供了图片加载库,我们只需要使用库中提供的方法就可以高效地加载图片,而且加载时不需要关注加载的细节,也不需要担心发生OOM。
常用的图片加载库有Glide
和Picasso
,其中Glide也是Android官方推荐使用的三方库。我们在后面的博客中会介绍如何使用它来加载图片。
看官们,关于Android中"获取Bitmap的方法总结"的例子咱们就介绍到这里,欲知后面还有什么例子,且听下回分解!