案例引出类变量:
有几个小孩在玩游戏,不时会有其他的小孩加入一起玩。怎么统计一共有多少小孩在玩?
按照现有的知识,可以设计一个小孩类,定义一个加入的方法。然后在主程序类的main方法中,定义一个变量,每当有小孩加入时就自增一次。最后输出这个变量即可得知
public class test {
public static void main(String[] args) {
int couunt = 0;
chils c1 = new chils("小明");
c1.join();
couunt++;
chils c2 = new chils("小红");
c2.join();
couunt++;
chils c3 = new chils("小王");
c3.join();
couunt++;
System.out.println("共有"+couunt+"个小孩加入了游戏");
}
}
class chils{
String name;
public chils(String name) {
this.name = name;
}
public void join(){
System.out.println(name+"加入了游戏");
}
}
输出:
小明加入了游戏
小红加入了游戏
小王加入了游戏
共有3个小孩加入了游戏
但是这样写的话,变量是在主程序中定义的。不符合面向对象编程的思想。
所以引出了类变量:在类中用static修饰的变量,也叫静态变量。
类变量并不会像其他普通类成员变量一样,每当实例化不同的对象就会有单独的空间。
类变量是这个类所有对象共享的一个变量。
因此这个类的所有对象都可以对类变量,进行修改。也就是说类变量是所有当前类对象共有的。
static类变量,在类加载的时候就生成了。
因此借助这个特性,可以应用到上面的问题当中,使更具有OOP编程的思想。
public class test {
public static void main(String[] args) {
chils c1 = new chils("小明");
c1.join();
c1.couunt++;
chils c2 = new chils("小红");
c2.join();
c2.couunt++;
chils c3 = new chils("小王");
c3.join();
c3.couunt++;
System.out.println("共有"+chils.couunt+"个小孩加入了游戏");
}
}
class chils{
static int couunt;
String name;
public chils(String name) {
this.name = name;
}
public void join(){
System.out.println(name+"加入了游戏");
}
}
内存图表示:
通俗的说:类变量/静态变量,是chils类的共享变量,不会独立出去。就像公共浴室,谁都可以去这里洗澡,但是你的私人浴室就只能你自己洗澡。
定义语法:
访问修饰符 static 数据类型 变量名;//访问修饰符和static不分前后
类名.类变量名(因为类变量是随着类加载而创建的,所以直接使用类名访问也可以,不用创建对象)
对象名.类变量名(类变量的访问范围和普通变量的修饰符一样)
演示:
public class test {
public static void main(String[] args) {
chils.couunt;//类名访问
chils c1 = new chils("小明");
c1.couunt++;//对象名访问
}
}
class chils{
static int couunt;
String name;
}