参考博客:《【C++入门】访问权限管控和继承机制详解》;
(1)父类的public成员在private/protected继承后,在派生类中就成了private/protected权限而不是public权限,子类对象就不能再调用父类的public成员;
(2)可能在父类中有100个public成员,在子类对象中只需要访问1个成员,其余99个成员都不需要访问,合适的做法是将100个父类的public成员以private/protected权限继承到子类,然后使用using关键字对需要访问的那一个父类public成员进行权限修改;
#include
using namespace std;
//父类
class Animal
{
public:
void speak(void);
};
// 子类:protected权限继承Animal类
class Dog : protected Animal
{
public:
// 使用using关键字,强行将speak方法提升为public的访问权限,这就是权限打洞
using Animal::speak;
//void DogSpeak(void); //在子类中新增函数实现调用父类的speak方法
};
void Animal::speak(void)
{
cout << "Animal::speak" << endl;
}
#if 0
void Dog::DogSpeak(void)
{
this->speak();
}
#endif
int main(void)
{
Dog d;
d.speak();
return 0;
}
main.cpp: In function ‘int main()’:
main.cpp:42:10: error: ‘void Animal::speak()’ is inaccessible within this context
d.speak();
^
main.cpp:27:6: note: declared here
void Animal::speak(void)
^~~~~~
main.cpp:42:10: error: ‘Animal’ is not an accessible base of ‘Dog’
d.speak();
^
Makefile:2: recipe for target 'all' failed
make: *** [all] Error 1
(1)编译时报错,显示Dog类的对象调用继承自父类的public成员speak时,没有权限;
(2)有一种解决思路:在Dog中新定义Dog类自己的speak成员函数,在成员函数中去调用父类的speak成员函数;
[root#]$ ./app
Animal::speak
(1)using使用的格式:using 父类名::成员名字;
(2)在子类中用using声明父类的成员后,speak成员在子类中从protected权限变为public权限;
(1)using可以修改子类继承自父类的成员权限成public,但并不是所有继承自父类的成员都可以修改成public权限;
(2) 如果成员在父类中本来就是private权限,那在子类中是无法使用using声明成public权限的;
总结:using只是用来找回在继承中损失的权限,给部分成员开特例;