• 2023秋招--快手--游戏客户端--一面面经


    一面:8/27 — 30min

    面试官提问:15min

    1. 自我介绍
    2. 熟悉什么语言?
    3. C#的字典实现原理?
    4. C#的委托实现原理?怎么使用?用到了什么设计模式?
    5. C#GC讲一讲。
    6. 如何避免GC?
    7. 你提到了string,那string会产生多个实例吗?为什么?
    8. 说下你了解的排序算法,并且说原理 + 分析时间复杂度、适用场景。
    9. 详细说下堆排序。
    10. Unity生命周期?不同update有哪些?一般用在什么地方?
    11. Time.timescale = 0的时候,update还会运行吗?(我说了不会,然后面试官问我确定吗?我就说我以前试验过,update还是会运行,但是Time.deltaTime = 0而已。=.= 想坑我)
    12. 谈下网络:tcp和udp的区别?
    13. tcp怎么保证可靠的?滑动窗口讲一下。
    14. select、epoll说下?(我说我不会,面试官说没关系)

    做题:10min

    如何判断回文串?那我删除一个元素还是回文串吗?
    比如一开始的字符串是回文,那我删除一个可能不是,也可能是。
    增加一个字符,也可能是,可能不是。

    反问:5min

    一面总结

    问题都很基础,而且只提问了15min,还包括了自我介绍。。
    而且一点项目没问,有点懵。。。

    面完10min通知 8 / 30 二面

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