• 新160个CrackMe分析-第6组:51-60(下)


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    作者:selph

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    • 059-Dope2112.19

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      1. 056-diablo2oo2's Crackme 01
      2. 算法难度:⭐⭐⭐⭐
      3. 爆破难度:⭐
      4. 信息收集
      5. 运行情况:
      6. 查壳与脱壳:
      7. 调试分析
      8. IDA走起~
      9. 一开始调用了一个call,跟进去
      10. 这个call在是创建窗口的,这里一开始就在填充窗口类,这里有个窗口函数,跟进
      11. 老样子,在窗口函数里找nMsg=0x111,wParam=3(通过xspy查的)的分支:
      12. 首先是获取Name,判断长度,合法长度是5--0x20字节
      13. 紧接着是一个循环,处理前5个字节,生成5个字节填充到字符数组里,这里有一堆跳转就是确保生成的字节满足大小要求
      14. 接下来:再次循环前五字节,以类似的方法生成另外5字节数字填充到字符数组的后面
      15. 再往下就是获取序列号了:
      16. 序列号长度必须满足10字节要求
      17. 最后就是比对环节:
      18. 取一位序列号,取一位生成字符数组,对生成数组的字符进行处理,处理完成之后,和序列号做对比,相同则判断下一位,全部相同则成功~
      19. 注册机
      20. 注册码生成算法:

      string? name = Console.ReadLine();
      char[] nameCheck = new char[11];
      if(name!=null && name.Length >= 5 && name.Length<=0x20)
      {
      // 处理前5字节
      byte i = 5;
      while (i >0)
      {
      byte cl = (byte)name[5 - i];
      cl ^= 0x29;
      cl += i;
      if(cl<0x41 || cl > 0x5A)
      {
      cl = 0x52;
      cl += i;
      }
      nameCheck[5 - i] = (char)cl;
      i–;
      }

      // 处理后五字节
      i = 5;
      while (i > 0)
      {
      byte cl = (byte)name[5 - i];
      cl ^= 0x27;
      cl += i;
      cl += 1;
      if (cl < 0x41 || cl > 0x5A)
      {
      cl = 0x4D;
      cl += i;
      }
      nameCheck[10 - i] = (char)cl;
      i–;
      }

      // 生成序列号
      char[] serial = new char[11];
      i = 0;
      while (i < 10)
      {
      byte dl = (byte)nameCheck[i];
      dl += 5;
      if (dl > 0x5A) dl -= 0x0d;
      dl ^= 0x0c;
      if (dl < 0x41)
      {
      dl = 0x4B;
      dl += i;
      }
      if (dl > 0x5A)
      {
      dl = 0x4B;
      dl -= i;
      }
      serial[i] = (char)dl;
      i++;
      }

      Console.WriteLine(serial);
      }

      1. 效果:
      1. 057-bbbs-crackme04
      2. 算法难度:⭐⭐
      3. 爆破难度:⭐
      4. 反调试:?
      5. 信息收集
      6. 运行情况:
      7. 虚拟机打开提示反调试
      8. 查壳与脱壳:
      9. 有壳,壳拖完了还是看不到导入函数名称,算了,直接带壳调试
      10. 调试分析
      11. 反调试?
      12. 没错,这里我就是要打一个问号,我还以为用了啥反调试,搞得我不知道是咋回事,程序就是跑不起来,最后发现,这tm就是硬编码的弹窗有调试器然后退出进程,把那个函数nop掉即可
      13. 首先是放在调试器里跑,不管壳,直接跑,跑到弹窗,然后点击暂停,找到弹窗函数调用的地方:
      14. 在网上追一层,找到最上面的函数头:是我们熟悉的窗口过程函数,这里是eax保存的是消息码
      15. 在cmp eax,133这一行下断点,然后不断运行断下观察,在eax的值为多少之后程序弹窗,过程就不演示了,结果是eax=47时弹的窗
      16. 再次运行,从eax=47这个分支跟下去,单步跟踪,找到跑飞的地方:
      17. 程序在这里的int 2b之后,立马就跑飞了,这里进入内核系统调用了,不知道返回到哪里了,这里在执行该指令之前,在内存布局视图中直接给代码段下断点,然后执行:
      18. 发现程序停在了刚刚会弹窗提示反调试的函数前面!!这个弹窗call的功能只有一个就是弹窗并退出进程
      19. 所以这里想要不弹窗正常启动软件,就需要把这个call给nop掉!然后跑起来就能进入程序界面了:
      20. 注册算法分析
      21. 直接就动态分析吧,这次
      22. 老样子,找窗口函数里控制码是111,参数为3eb的分支:
      23. 逻辑简单明了,获取UserId,获取Password,然后一个call,非0表示成功
      24. 跟进call看看,接下来就用IDA来分析:
      25. 首先是判断输入情况,UserId不能为空,Pasword长度为8位
      26. 接下来用UserId计算一个值,用Password计算一个值(atoi),然后异或一个固定值,最后进行比较
      27. 注册机
      28. 注册码生成算法:

      #include
      int main()
      {
      char UserId[100] = { 0 };
      std::cin >> UserId;

      unsigned int check = 0x12345678;
      for (size_t i = 0; i < strlen(UserId); i++)
      check = ((check * 2) | (check >> 7)) ^ UserId[i];

      check ^= 0xDDDDDDD0;
      std::cout << std::hex << check;
      }

      1. 效果:
      1. 058-CZG-crackme1
      2. 算法难度:⭐⭐⭐
      3. 爆破难度:⭐
      4. 信息收集
      5. 运行情况:
      6. 查壳与脱壳:
      7. 无壳
      8. 调试分析
      9. 直接IDA打开,找到窗口函数,0x111,3eb分支:
      10. 首先是获取输入的两个值
      11. 然后这里使用UserName计算了一个数组出来
      12. 然后就是计算比较环节,这里很奇怪,这里把数组的地址转成十进制,变成字符串,然后去计算校验码,合着刚刚算的一大堆没用是吧!!!
      13. 校验码的计算:
      14. 首先是第一段循环:循环100h次,计算一个数组,数组有100h字节
      15. 然后是第二段循环:
      16. 给eax赋初值FFFFFFFFh,然后取一个字节,和ff异或,然后eax右移8位,和数组中的一个4字节异或
      17. emmm,256个成员的数组,全F的初值,每次循环位移8位,这不就是CRC32算法嘛
      18. 注册机
      19. 程序跑起来之后,在生成crc32的数组之后断下来,复制出来直接用,就不用再手动计算数组了
      20. 注册码生成算法:

      #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
      #include
      unsigned char arr1[8] = {
      0x63, 0x72, 0x61, 0x63, 0x6B, 0x6D, 0x65, 0x00
      };

    unsigned char arr2[67] = {
    0x36, 0x35, 0x37, 0x75, 0x74, 0x68, 0x75, 0x74, 0x64, 0x75, 0x65, 0x68, 0x64, 0x68, 0x64, 0x68,
    0x64, 0x2C, 0x6C, 0x6A, 0x68, 0x67, 0x73, 0x34, 0x73, 0x67, 0x66, 0x34, 0x73, 0x35, 0x73, 0x35,
    0x67, 0x73, 0x35, 0x73, 0x67, 0x35, 0x67, 0x34, 0x35, 0x73, 0x34, 0x67, 0x35, 0x64, 0x67, 0x79,
    0x73, 0x68, 0x73, 0x74, 0x65, 0x5D, 0x5B, 0x67, 0x66, 0x5D, 0x66, 0x67, 0x5D, 0x66, 0x5D, 0x64,
    0x5D, 0x00, 0x00
    };

    //------------------------------------------------------------
    //----------- Created with 010 Editor -----------
    //------ www.sweetscape.com/010editor/ ------
    //
    // File : Untitled1
    // Address : 0 (0x0)
    // Size : 1024 (0x400)
    //------------------------------------------------------------
    unsigned char hexData[1024] = {
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x96, 0x30, 0x07, 0x77, 0x2C, 0x61, 0x0E, 0xEE, 0xBA, 0x51, 0x09, 0x99,
    0x19, 0xC4, 0x6D, 0x07, 0x8F, 0xF4, 0x6A, 0x70, 0x35, 0xA5, 0x63, 0xE9, 0xA3, 0x95, 0x64, 0x9E,
    0x32, 0x88, 0xDB, 0x0E, 0xA4, 0xB8, 0xDC, 0x79, 0x1E, 0xE9, 0xD5, 0xE0, 0x88, 0xD9, 0xD2, 0x97,
    0x2B, 0x4C, 0xB6, 0x09, 0xBD, 0x7C, 0xB1, 0x7E, 0x07, 0x2D, 0xB8, 0xE7, 0x91, 0x1D, 0xBF, 0x90,
    0x64, 0x10, 0xB7, 0x1D, 0xF2, 0x20, 0xB0, 0x6A, 0x48, 0x71, 0xB9, 0xF3, 0xDE, 0x41, 0xBE, 0x84,
    0x7D, 0xD4, 0xDA, 0x1A, 0xEB, 0xE4, 0xDD, 0x6D, 0x51, 0xB5, 0xD4, 0xF4, 0xC7, 0x85, 0xD3, 0x83,
    0x56, 0x98, 0x6C, 0x13, 0xC0, 0xA8, 0x6B, 0x64, 0x7A, 0xF9, 0x62, 0xFD, 0xEC, 0xC9, 0x65, 0x8A,
    0x4F, 0x5C, 0x01, 0x14, 0xD9, 0x6C, 0x06, 0x63, 0x63, 0x3D, 0x0F, 0xFA, 0xF5, 0x0D, 0x08, 0x8D,
    0xC8, 0x20, 0x6E, 0x3B, 0x5E, 0x10, 0x69, 0x4C, 0xE4, 0x41, 0x60, 0xD5, 0x72, 0x71, 0x67, 0xA2,
    0xD1, 0xE4, 0x03, 0x3C, 0x47, 0xD4, 0x04, 0x4B, 0xFD, 0x85, 0x0D, 0xD2, 0x6B, 0xB5, 0x0A, 0xA5,
    0xFA, 0xA8, 0xB5, 0x35, 0x6C, 0x98, 0xB2, 0x42, 0xD6, 0xC9, 0xBB, 0xDB, 0x40, 0xF9, 0xBC, 0xAC,
    0xE3, 0x6C, 0xD8, 0x32, 0x75, 0x5C, 0xDF, 0x45, 0xCF, 0x0D, 0xD6, 0xDC, 0x59, 0x3D, 0xD1, 0xAB,
    0xAC, 0x30, 0xD9, 0x26, 0x3A, 0x00, 0xDE, 0x51, 0x80, 0x51, 0xD7, 0xC8, 0x16, 0x61, 0xD0, 0xBF,
    0xB5, 0xF4, 0xB4, 0x21, 0x23, 0xC4, 0xB3, 0x56, 0x99, 0x95, 0xBA, 0xCF, 0x0F, 0xA5, 0xBD, 0xB8,
    0x9E, 0xB8, 0x02, 0x28, 0x08, 0x88, 0x05, 0x5F, 0xB2, 0xD9, 0x0C, 0xC6, 0x24, 0xE9, 0x0B, 0xB1,
    0x87, 0x7C, 0x6F, 0x2F, 0x11, 0x4C, 0x68, 0x58, 0xAB, 0x1D, 0x61, 0xC1, 0x3D, 0x2D, 0x66, 0xB6,
    0x90, 0x41, 0xDC, 0x76, 0x06, 0x71, 0xDB, 0x01, 0xBC, 0x20, 0xD2, 0x98, 0x2A, 0x10, 0xD5, 0xEF,
    0x89, 0x85, 0xB1, 0x71, 0x1F, 0xB5, 0xB6, 0x06, 0xA5, 0xE4, 0xBF, 0x9F, 0x33, 0xD4, 0xB8, 0xE8,
    0xA2, 0xC9, 0x07, 0x78, 0x34, 0xF9, 0x00, 0x0F, 0x8E, 0xA8, 0x09, 0x96, 0x18, 0x98, 0x0E, 0xE1,
    0xBB, 0x0D, 0x6A, 0x7F, 0x2D, 0x3D, 0x6D, 0x08, 0x97, 0x6C, 0x64, 0x91, 0x01, 0x5C, 0x63, 0xE6,
    0xF4, 0x51, 0x6B, 0x6B, 0x62, 0x61, 0x6C, 0x1C, 0xD8, 0x30, 0x65, 0x85, 0x4E, 0x00, 0x62, 0xF2,
    0xED, 0x95, 0x06, 0x6C, 0x7B, 0xA5, 0x01, 0x1B, 0xC1, 0xF4, 0x08, 0x82, 0x57, 0xC4, 0x0F, 0xF5,
    0xC6, 0xD9, 0xB0, 0x65, 0x50, 0xE9, 0xB7, 0x12, 0xEA, 0xB8, 0xBE, 0x8B, 0x7C, 0x88, 0xB9, 0xFC,
    0xDF, 0x1D, 0xDD, 0x62, 0x49, 0x2D, 0xDA, 0x15, 0xF3, 0x7C, 0xD3, 0x8C, 0x65, 0x4C, 0xD4, 0xFB,
    0x58, 0x61, 0xB2, 0x4D, 0xCE, 0x51, 0xB5, 0x3A, 0x74, 0x00, 0xBC, 0xA3, 0xE2, 0x30, 0xBB, 0xD4,
    0x41, 0xA5, 0xDF, 0x4A, 0xD7, 0x95, 0xD8, 0x3D, 0x6D, 0xC4, 0xD1, 0xA4, 0xFB, 0xF4, 0xD6, 0xD3,
    0x6A, 0xE9, 0x69, 0x43, 0xFC, 0xD9, 0x6E, 0x34, 0x46, 0x88, 0x67, 0xAD, 0xD0, 0xB8, 0x60, 0xDA,
    0x73, 0x2D, 0x04, 0x44, 0xE5, 0x1D, 0x03, 0x33, 0x5F, 0x4C, 0x0A, 0xAA, 0xC9, 0x7C, 0x0D, 0xDD,
    0x3C, 0x71, 0x05, 0x50, 0xAA, 0x41, 0x02, 0x27, 0x10, 0x10, 0x0B, 0xBE, 0x86, 0x20, 0x0C, 0xC9,
    0x25, 0xB5, 0x68, 0x57, 0xB3, 0x85, 0x6F, 0x20, 0x09, 0xD4, 0x66, 0xB9, 0x9F, 0xE4, 0x61, 0xCE,
    0x0E, 0xF9, 0xDE, 0x5E, 0x98, 0xC9, 0xD9, 0x29, 0x22, 0x98, 0xD0, 0xB0, 0xB4, 0xA8, 0xD7, 0xC7,
    0x17, 0x3D, 0xB3, 0x59, 0x81, 0x0D, 0xB4, 0x2E, 0x3B, 0x5C, 0xBD, 0xB7, 0xAD, 0x6C, 0xBA, 0xC0,
    0x20, 0x83, 0xB8, 0xED, 0xB6, 0xB3, 0xBF, 0x9A, 0x0C, 0xE2, 0xB6, 0x03, 0x9A, 0xD2, 0xB1, 0x74,
    0x39, 0x47, 0xD5, 0xEA, 0xAF, 0x77, 0xD2, 0x9D, 0x15, 0x26, 0xDB, 0x04, 0x83, 0x16, 0xDC, 0x73,
    0x12, 0x0B, 0x63, 0xE3, 0x84, 0x3B, 0x64, 0x94, 0x3E, 0x6A, 0x6D, 0x0D, 0xA8, 0x5A, 0x6A, 0x7A,
    0x0B, 0xCF, 0x0E, 0xE4, 0x9D, 0xFF, 0x09, 0x93, 0x27, 0xAE, 0x00, 0x0A, 0xB1, 0x9E, 0x07, 0x7D,
    0x44, 0x93, 0x0F, 0xF0, 0xD2, 0xA3, 0x08, 0x87, 0x68, 0xF2, 0x01, 0x1E, 0xFE, 0xC2, 0x06, 0x69,
    0x5D, 0x57, 0x62, 0xF7, 0xCB, 0x67, 0x65, 0x80, 0x71, 0x36, 0x6C, 0x19, 0xE7, 0x06, 0x6B, 0x6E,
    0x76, 0x1B, 0xD4, 0xFE, 0xE0, 0x2B, 0xD3, 0x89, 0x5A, 0x7A, 0xDA, 0x10, 0xCC, 0x4A, 0xDD, 0x67,
    0x6F, 0xDF, 0xB9, 0xF9, 0xF9, 0xEF, 0xBE, 0x8E, 0x43, 0xBE, 0xB7, 0x17, 0xD5, 0x8E, 0xB0, 0x60,
    0xE8, 0xA3, 0xD6, 0xD6, 0x7E, 0x93, 0xD1, 0xA1, 0xC4, 0xC2, 0xD8, 0x38, 0x52, 0xF2, 0xDF, 0x4F,
    0xF1, 0x67, 0xBB, 0xD1, 0x67, 0x57, 0xBC, 0xA6, 0xDD, 0x06, 0xB5, 0x3F, 0x4B, 0x36, 0xB2, 0x48,
    0xDA, 0x2B, 0x0D, 0xD8, 0x4C, 0x1B, 0x0A, 0xAF, 0xF6, 0x4A, 0x03, 0x36, 0x60, 0x7A, 0x04, 0x41,
    0xC3, 0xEF, 0x60, 0xDF, 0x55, 0xDF, 0x67, 0xA8, 0xEF, 0x8E, 0x6E, 0x31, 0x79, 0xBE, 0x69, 0x46,
    0x8C, 0xB3, 0x61, 0xCB, 0x1A, 0x83, 0x66, 0xBC, 0xA0, 0xD2, 0x6F, 0x25, 0x36, 0xE2, 0x68, 0x52,
    0x95, 0x77, 0x0C, 0xCC, 0x03, 0x47, 0x0B, 0xBB, 0xB9, 0x16, 0x02, 0x22, 0x2F, 0x26, 0x05, 0x55,
    0xBE, 0x3B, 0xBA, 0xC5, 0x28, 0x0B, 0xBD, 0xB2, 0x92, 0x5A, 0xB4, 0x2B, 0x04, 0x6A, 0xB3, 0x5C,
    0xA7, 0xFF, 0xD7, 0xC2, 0x31, 0xCF, 0xD0, 0xB5, 0x8B, 0x9E, 0xD9, 0x2C, 0x1D, 0xAE, 0xDE, 0x5B,
    0xB0, 0xC2, 0x64, 0x9B, 0x26, 0xF2, 0x63, 0xEC, 0x9C, 0xA3, 0x6A, 0x75, 0x0A, 0x93, 0x6D, 0x02,
    0xA9, 0x06, 0x09, 0x9C, 0x3F, 0x36, 0x0E, 0xEB, 0x85, 0x67, 0x07, 0x72, 0x13, 0x57, 0x00, 0x05,
    0x82, 0x4A, 0xBF, 0x95, 0x14, 0x7A, 0xB8, 0xE2, 0xAE, 0x2B, 0xB1, 0x7B, 0x38, 0x1B, 0xB6, 0x0C,
    0x9B, 0x8E, 0xD2, 0x92, 0x0D, 0xBE, 0xD5, 0xE5, 0xB7, 0xEF, 0xDC, 0x7C, 0x21, 0xDF, 0xDB, 0x0B,
    0xD4, 0xD2, 0xD3, 0x86, 0x42, 0xE2, 0xD4, 0xF1, 0xF8, 0xB3, 0xDD, 0x68, 0x6E, 0x83, 0xDA, 0x1F,
    0xCD, 0x16, 0xBE, 0x81, 0x5B, 0x26, 0xB9, 0xF6, 0xE1, 0x77, 0xB0, 0x6F, 0x77, 0x47, 0xB7, 0x18,
    0xE6, 0x5A, 0x08, 0x88, 0x70, 0x6A, 0x0F, 0xFF, 0xCA, 0x3B, 0x06, 0x66, 0x5C, 0x0B, 0x01, 0x11,
    0xFF, 0x9E, 0x65, 0x8F, 0x69, 0xAE, 0x62, 0xF8, 0xD3, 0xFF, 0x6B, 0x61, 0x45, 0xCF, 0x6C, 0x16,
    0x78, 0xE2, 0x0A, 0xA0, 0xEE, 0xD2, 0x0D, 0xD7, 0x54, 0x83, 0x04, 0x4E, 0xC2, 0xB3, 0x03, 0x39,
    0x61, 0x26, 0x67, 0xA7, 0xF7, 0x16, 0x60, 0xD0, 0x4D, 0x47, 0x69, 0x49, 0xDB, 0x77, 0x6E, 0x3E,
    0x4A, 0x6A, 0xD1, 0xAE, 0xDC, 0x5A, 0xD6, 0xD9, 0x66, 0x0B, 0xDF, 0x40, 0xF0, 0x3B, 0xD8, 0x37,
    0x53, 0xAE, 0xBC, 0xA9, 0xC5, 0x9E, 0xBB, 0xDE, 0x7F, 0xCF, 0xB2, 0x47, 0xE9, 0xFF, 0xB5, 0x30,
    0x1C, 0xF2, 0xBD, 0xBD, 0x8A, 0xC2, 0xBA, 0xCA, 0x30, 0x93, 0xB3, 0x53, 0xA6, 0xA3, 0xB4, 0x24,
    0x05, 0x36, 0xD0, 0xBA, 0x93, 0x06, 0xD7, 0xCD, 0x29, 0x57, 0xDE, 0x54, 0xBF, 0x67, 0xD9, 0x23,
    0x2E, 0x7A, 0x66, 0xB3, 0xB8, 0x4A, 0x61, 0xC4, 0x02, 0x1B, 0x68, 0x5D, 0x94, 0x2B, 0x6F, 0x2A,
    0x37, 0xBE, 0x0B, 0xB4, 0xA1, 0x8E, 0x0C, 0xC3, 0x1B, 0xDF, 0x05, 0x5A, 0x8D, 0xEF, 0x02, 0x2D
    };

    int main()
    {
    char name[100] = { 0 };
    std::cin >> name;
    int len = strlen(“plmm: 0xAAAAAAAA”);

    1. // 没用!!!!
    2. //char str[100] = { 0 };
    3. //for (size_t i = 0; i < 6; i++)
    4. //{
    5. // char tmp = arr1[i] & arr2[i];
    6. // name[i] = tmp;
    7. // name[i] &= arr1[i];
    8. // name[i] ^= arr2[i];
    9. // name[i] += i;
    10. // str[i] = name[i];
    11. //}
    12. const char* str1 = "4339744";
    13. unsigned int eax = 0xFFFFFFFF;
    14. for (int i = 0; i < 6; i++)
    15. {
    16. unsigned char edx = str1[i];
    17. edx ^= eax;
    18. eax >>= 8;
    19. eax ^= *(unsigned int*)(hexData +edx*4);
    20. }
    21. eax ^= 0xffffffff;
    22. char check_code[100] = { 0 };
    23. sprintf(check_code,"plmm: 0x%08X",eax);
    24. std::cout << check_code;

    }

    1. 效果:
    2. 总结
    3. 应该是代码写错了,按理说应该是用Name生成一个数组,然后用生成的这个数组计算crc,程序员写成了用生成数组的地址计算crc,一下子变成硬编码了
      1. 059-Dope2112.1
      2. 算法难度:⭐⭐⭐(跳转表)
      3. 爆破难度:⭐
      4. 信息收集
      5. 运行情况:
      6. 查壳与脱壳:
      7. 调试分析
      8. 老版本delphi程序
      9. 输入错误信息,看提示:
      10. 通过x86dbg去搜索字符串,找到这个校验函数:sub_421B84,去IDA里搜索这个位置,然后同时用DelphiDecompiler打开这个程序辅助分析
      11. 首先是处理一下输入,用户名需要大于等于6字符,然后全部变成小写
      12. 然后是进入循环了,取一个字节,减去'a',然后以此为索引去跳转,这就是switch-case语句的跳转表的形式,每个分支都有不同的处理
      13. 跳转分支里的内容是赋值,然后出来之后就是把赋值的值累加到1字节里,总共循环6次
      14. 再往下就是常规的字符串拼接和对比了:
      15. 注册机
      16. 注册码生成算法:

      #include
      #include
      #include
      using namespace std;
      int main()
      {
      string name=“”;
      string serial=“”;
      int len;

      std::cin >> name;
      len = name.length();
      transform(name.begin(), name.end(), name.begin(), ::tolower);

      uint8_t dl;
      uint8_t bl=0;
      for (int i = 0; i != 6; ++i)
      {
      switch (name[i])
      {
      case ‘a’:
      dl = 24;
      break;
      case ‘b’:
      dl = 37;
      break;
      case ‘c’:
      dl = 66;
      break;
      case ‘d’:
      dl = 12;
      break;
      case ‘e’:
      dl = 13;
      break;
      case ‘f’:
      dl = 6;
      break;
      case ‘g’:
      dl = 54;
      break;
      case ‘h’:
      dl = 43;
      break;
      case ‘i’:
      dl = 23;
      break;
      case ‘j’:
      dl = 47;
      break;
      case ‘k’:
      dl = 19;
      break;
      case ‘l’:
      dl = -126;
      break;
      case ‘m’:
      dl = -101;
      break;
      case ‘n’:
      dl = -110;
      break;
      case ‘o’:
      dl = 3;
      break;
      case ‘p’:
      dl = 99;
      break;
      case ‘q’:
      dl = 33;
      break;
      case ‘r’:
      dl = 66;
      break;
      case ‘s’:
      dl = 92;
      break;
      case ‘t’:
      dl = 41;
      break;
      case ‘u’:
      dl = -57;
      break;
      case ‘v’:
      dl = 102;
      break;
      case ‘w’:
      dl = 88;
      break;
      case ‘x’:
      dl = 10;
      break;
      case ‘y’:
      dl = 40;
      break;
      case ‘z’:
      dl = 80;
      break;
      default:
      dl = 93;
      break;
      }
      bl += dl;
      }
      cout << (int)bl << “-” << len * 0x4a7e;
      }

      1. 效果:
      1. 060-snake
      2. 算法难度:⭐⭐⭐⭐⭐
      3. 爆破难度:⭐
      4. 信息收集
      5. 运行情况:
      6. 查壳与脱壳:
      7. 调试分析
      8. Check按钮事件
      9. 老样子,IDA打开,找到Check按钮的事件分支:
      10. 首先是获取Name和Serial,为空会提示
      11. 然后一个call验证Serial合法性,不行就弹窗提示
      12. 这个call的内容如下:判断内容要由数字和大写字母组成
      13. 再往下就是三个call和弹窗提示验证是否成功了:
      14. 验证过程--第1Call
      15. 验证过程主要是3call
      16. 首先是第一个call
      17. 内容较少,简单来说就是填充数组
      18. 填充16个FF,然后填充16*1600,然后再填充16个FF
      19. 验证过程--第2Call
      20. 2Call内容多点
      21. 首先是对输入的Name进行处理,累加每一个字符,得到一个累加值,保存到dl
      22. 接下来生成CC,通过累加值dl和取出来的字节进行异或,得到数组索引,该位置是0就往该位置填充CC,计数CC的数量
      23. 累加值异或字节,然后用过的累加值再减去字节值,来使得CC随机分布,但最终取决于输入的Name
      24. 再往下就是填充DD,总共填充一个,接着用刚刚填充CC的位置计算方法进行
      25. 再往后就是填充99
      26. 直接用计算到最后的dl作为索引进行,如果是00,就填充为99,否则就往前挪一格再次判断,最后保存99的地址
      27. 使用字符串selph生成一个地图看看:
      28. 验证过程--第3Call
      29. 到这里已经很明显的感觉到了,16*16的地图,生成了很多CC,然后有一个DD,一个99,再加上程序名snake,这就是一个贪吃蛇啊
      30. 第一个call开辟空间,第二个call布置场地,第三个call理所应当就是开始游戏了!
      31. 首先获取当前位置和序列号,通过序列号的输入来进行移动
      32. 首先是判断输入是否是数字,是数字则直接进行移动,这里的移动是通过加减数组的索引进行的
      33. 判断方式是这样进行的:取数字的后两位:

    – 00:向下一格

    – 01:向上一格

    – 10:向左一格

    – 11:向右一格

    1. 如果数字不只是后两位有值,则执行完用前两位再次走一遍判断,比如9,就是1001,就是上左移动一格,如果输入的是大写字母的话,也是类似的,具体可见反汇编这一段的计算过程
    2. 计算完移动方向之后,该进行移动判断了:
    3. 如果下一个位置是0,或者CC,都跳转去执行,如果是99则返回0失败,如果是DD且没吃完CC,也返回0失败,如果是CC吃完了,就是返回1成功
    4. 首先看如果下一个位置是00怎么处理:
    5. 调用一个call,就是走格子用的,然后判断是否有高2位,有的话再按高2位走一遍,没有的话,获取下一个字符进入下一个循环
    6. 接下来看看这个走格子的call
    7. 首先是获取当前格子的新位置,起始位置,把新位置写入99,把当前位置写入00
    8. 然后edi+4进行判断,edi里装的是个数组,数组成员是当前蛇的身子的位置,当长度大于1的时候,edi+4就是第二个位置,有值的时候,把刚刚写入0的位置作为新位置,把身子的位置作为当前位置,再次进行相同的操作
    9. 视觉效果就是,身子跟着头一起移动了
    10. 回到刚刚的循环里,如果移动遇到了CC则再次执行这个移动的函数,同时给count计数-1,这个count变量保存的是当前场上CC的数量
    11. 然后把这个函数清零的位置变成99,也就是让蛇身子最后一个位置本来清零了,结果又填充回99,同时把新的位置加入到身子数组里
    12. 到这里,整个程序的逻辑分析完整了,就是贪吃蛇,吃完所有CC走到DD即可验证通过
    13. 注册机
    14. 注册码生成算法:
    15. #include

    #include
    using namespace std;

    uint8_t areas[18][16] = {0};
    uint8_t countCC = 0;
    uint8_t snake[10][2] = {0};
    uint8_t pos[10][2] = { 0 };

    void GenerateAreas(string str) {
    // 场地生成
    memset(&areas[0], 0xFF, 0x10);
    memset(&areas[1], 0, 0x100);
    memset(&areas[17], 0xFF, 0x10);

    1. // 填充CC
    2. uint8_t* areasBegin = (uint8_t*)&areas[1];
    3. uint8_t sum = 0;
    4. uint8_t tmp = 0;
    5. for (auto var : str) sum += var;
    6. for (auto var : str) {
    7. tmp = var ^ sum;
    8. sum -= tmp;
    9. *(areasBegin + tmp) = 0xCC;
    10. // 保存坐标
    11. pos[countCC][0] = tmp / 16;
    12. pos[countCC][1] = tmp % 16;
    13. countCC++;
    14. }
    15. // 填充DD
    16. sum ^= tmp;
    17. for (; *(areasBegin + (tmp -= sum)) == 0xCC; sum--);
    18. *(areasBegin + tmp) = 0xDD;
    19. pos[countCC][0] = tmp / 16;
    20. pos[countCC][1] = tmp % 16;;
    21. // 填充99
    22. tmp = sum;
    23. for (; *(areasBegin + tmp) == 0xCC || *(areasBegin + tmp) == 0xDD; tmp--);
    24. *(areasBegin + tmp) = 0x99;
    25. snake[0][0] = tmp / 16;
    26. snake[0][1] = tmp % 16;
    27. countCC++;

    }

    int main()
    {
    GenerateAreas(“selph”);

    1. // 生成注册码:长度短的情况下,不用考虑自己咬到自己
    2. uint8_t x = snake[0][0];
    3. uint8_t y = snake[0][1];
    4. for (int i = 0; i uint8_t xCC = pos[i][0];
    5. uint8_t yCC = pos[i][1];
    6. if (yCC - y >= 0) for (int i = 0; i < yCC - y; i++)cout << "3";
    7. else for (int i = 0; i < y - yCC; i++)cout << "2";
    8. if (xCC - x >= 0) for (int i = 0; i < xCC - x; i++)cout << "0";
    9. else for (int i = 0; i < x - xCC; i++)cout << "1";
    10. x = xCC;
    11. y = yCC;
    12. }

    }

    1. 效果:
    2. selph

    33333333333333311222222200000031111333111111222200000000000

    1. 总结

    有趣的验证方式,通过输入的用户名生成贪吃蛇地图,通过密码来进行移动,吃完豆子CC,走到终点DD算验证通过,很有趣的一次逆向体验

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