• 从源码入手探究一个因useImperativeHandle引起的Bug


    今天本来正在工位上写着一段很普通的业务代码,将其简化后大致如下:

    function App(props: any) {		// 父组件
      const subRef = useRef<any>(null)
      const [forceUpdate, setForceUpdate] = useState<number>(0)
    
      const callRef = () => {
        subRef.current.sayName()	// 调用子组件的方法
      }
    
      const refreshApp = () => {	// 模拟父组件刷新的方法
        setForceUpdate(forceUpdate + 1)
      }
    
      return <div>
        <SubCmp1 refreshApp={refreshApp} callRef={callRef} />
        <SubCmp2 ref={subRef} />
      div>
    }
    
    class SubCmp1 extends React.Component<any, any> {	// 子组件1
      constructor(props: any) {
        super(props)
        this.state = {
          count: 0
        }
      }
    
      add = () => {
        this.props.refreshApp()		// 会导致父组件重渲染的操作
    
        // 修改自身数据,并在回调函数中调用外部方法
        this.setState({ count: this.state.count + 1 }, () => {
          this.props.callRef()
        })
      }
    
      render() {
        return <div>
          <button onClick={this.add}>Addbutton>
          <span>{this.state.count}span>
        div>
      }
    }
    
    const SubCmp2 = forwardRef((props: any, ref) => {	// 子组件2
    
      useImperativeHandle(ref, () => {
        return {
          sayName: () => {
            console.log('SubCmp2')
          }
        }
      })
    
      return <div>SubCmp2div>
    })
    

    代码结构其实不复杂,一个父组件包含有两个子组件。其中的组件2因为要在父组件中调用它的内部方法,所以用forwardRef包裹,并通过useImperativeHandle向外暴露方法。组件1则是通过props传递了两个父组件的方法,一个是用于间接地访问组件2中的方法,另一个则是可能导致父组件重渲染的方法(当然这种结构的安排明显是不太合理的,但由于项目历史包袱的原因咱就先不考虑这个问题了\doge)。

    然后当我满心欢喜地Click组件时,一片红色的Error映入眼帘:

    在几个关键位置加上打印:

    const callRef = (str) => {
        console.log(str, ' --- ', subRef.current)
    }
    
    add = () => {
        this.props.callRef('打印1')
    
        this.props.refreshApp()
        this.setState({ count: this.state.count + 1 }, () => {
    		this.props.callRef('打印2')
    
            setTimeout(() => {
                this.props.callRef('打印3')
            }, 0)
        })
    }
    

    结果:

    有点amazing啊。在调用前ref.current是有正确值的,在setState的回调中ref.current变为null了,而在setState的回调中加上一个异步后,立即又变为正确值了。

    要debug这个问题,一个非常关键的位置就在setState的回调函数。熟悉React内部渲染流程的同学,应该知道,在React触发更新之后的commit阶段,也就是在React更新完DOM之后,针对fiber节点的类型分别做不同的处理(位于源码commitLifeCycles方法)。例如class组件中,会同步地执行setState的回调;函数组件的话,则会同步地执行useLayoutEffect的回调函数。

    带着这个前提知识的情况下,我们给useImperativeHandle加个断点。因为对于其他常见的hookclass组件生命周期在React更新渲染中的执行时机都是比较熟悉的,唯独这个useImperativeHandle内部机制还不太了解,那么让我看看代码在进入该断点时的执行栈是怎样的:

    首先,在左侧的callstack面板里看到了commitLifeCycles方法,说明 useImperativeHandle这个hook也是在更新渲染后的commit阶段同步执行的。接着我们进去impreativeHandleEffect,也就是useImperativeHandle回调函数的上一层:

    方法体里先判断父组件传入的ref的类型。如果是一个函数,则将执行useImperativeHandle回调函数执行后的对象传入去并执行;否则将对象赋值到ref.current上。但这两种情况都会返回一个清理副作用的函数,而这个清理函数的任务就是——把我的ref.current给置为null !?

    抓到这个最重要的线索了,赶紧给这个清理函数打个断点,然后再触发一次更新看下:

    这个清理函数是在commitMutationEffects时期执行的;commitMutationEffects里做的主要工作就是就是fiber节点的类型执行需要操作的副作用(位于commitWork方法),例如对DOM的增删改,以及我们熟知的useLayoutEffect的清理函数也是在这时候完成的。

    到目前为止,引发报错问题的整条链路就清晰了:

    在触发更新后,在commit阶段的commitMutationEffects部分会先执行useImperativeHandle的清理函数,自这之后ref.current就被置为了null

    接着才到commitLayoutEffects,该部分会执行setStateuseLayoutEffectuseImpreativeHandle这些方法的回调。

    依据React以深度优先遍历方式生成fiber树且边生成边收集副作用的规则,子组件1中setState回调会比useImpreativeHandle的回调先执行,那么此时ref.current仍然还为null

    最后Bug的解决有一种较为简单的方式就是依据实现逻辑给useImperativeHandle这个hook传入第三个参数,也就是依赖数组,使其不必在每次渲染时都重复创建就可以了:

    useImperativeHandle(ref () => ({
        /* ... */
        
    }), [/* 依赖项 */])
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/geek1116/p/16834267.html