• C++之值传递&指针传递&引用传递详解


    C++之值传递&指针传递&引用传递详解


    1.函数基础

    一个函数由以下部分组成:

    • 返回类型
    • 函数名
    • 参数(0个或多个)
    • 函数体

    其中,函数的参数叫做形参,函数执行的操作的语句块叫做函数体


    2.值传递

    像一个这样swap函数,调用的时候,会用实参初始化swap函数对应的形参

    void Swap(int a, int b)
    {
    int tmp = a;
    a = b;
    b = tmp;
    }

    在内存中会拷贝一份实参的值,但是修改形参的值并不影响实参的值

    • 测试用例
    #include
    void Swap(int a, int b)
    {
    int tmp = a;
    a = b;
    b = tmp;
    }
    int main()
    {
    int n = 0;
    int i = 1024;
    Swap(n, i);
    std::cout << "n: " << n << "\ni: " << i << std::endl;
    // 运行结果
    // n: 0
    // i: 1024
    return 0;
    }
    int n = 0;
    int i = n; // i是n的值的副本
    i = 42;

    3.指针传递

    指针的行为和其他非引用类型一样。当执行指针拷贝操作时,拷贝的是指针的值。

    拷贝之后,两个指针是不同的指针。因为指针使我们可以间接地访问它所指的对象,所以通过指针可以修改它所指对象的值

    void SwapPoniter(int *a, int *b)
    {
    int tmp = *a;
    *a = *b;
    *b = tmp;
    }
    • 测试用例
    #include
    void SwapPoniter(int *a, int *b)
    {
    int tmp = *a;
    *a = *b;
    *b = tmp; // 修改了指针b指向的对象的值
    b = 0; // 只改变了函数体中的内存拷贝,实参并没有被修改
    }
    int main()
    {
    int n = 0;
    int i = 1024;
    int *j = &n;
    int *k = &i;
    SwapPoniter(j, k);
    std::cout << "j: " << *j << "\nk: " << *k << std::endl;
    // 运行结果
    // j: 1024
    // k: 0
    return 0;
    }
    int n = 0, i = 1024;
    int *p = &n, *q = &i; // p指向n;q指向i
    *p = 1024; // n的值被修改;p不变
    p = q; // p现在指向了i;但是n与i的值都不变

    传递指针,就是拷贝一个指针,它储存的值是一样的,解引用后是指向同一个对象,但是修改指针的值就是修改拷贝对象的值

    在C语言中,大多数程序员都用得指针类型的形参去访问函数的外部对象,在C++中,建议使用引用类型的形参代替指针


    4.引用传递

    引用传递跟指针传递有点类似,使用引用传参,允许函数访问,改变一个或多个实参的值

    void SwapQuote(int &a, int &b)
    {
    int tmp = a;
    a = b;
    b = tmp;
    }
    • 测试用例
    #include
    void SwapQuote(int &a, int &b)
    {
    int tmp = a;
    a = b;
    b = tmp;
    }
    int main()
    {
    int n = 0;
    int i = 1024;
    SwapQuote(n, i);
    std::cout << "n: " << n << "\ni: " << i << std::endl;
    // 运行结果
    // n: 1024
    // i: 0
    return 0;
    }
    • 使用引用传递可以避免拷贝
    1. 拷贝大的类类型对象或者容器对象比较低效,甚至有的类类型(包括IO类型在内)根本就不支持拷贝操作。当某种类型不支持拷贝操作时,函数只能通过引用形参访问该类型的对象。

    举个例子,我们准备编写一个函数比较两个string对象的长度。因为string对象可能会非常长,所以应该尽量避免直接拷贝它们,这时使用引用形参是比较明智的选择。又因为比较长度无须改变string对象的内容,所以把形参定义成对常量的引用

    1. 当我们只是单纯读取实参,并不打算修改时,尽量使用常量引用
    #include
    void testprint(const int &a)
    {
    std::cout << "a: " << a << std::endl;
    }
    int main()
    {
    int num = 111;
    testprint(num);
    // 输出结果 a: 111
    return 0;
    }
    • 使用引用传递返回额外信息

    一个函数只能返回一个值,然而有时函数需要同时返回多个值,引用形参为我们一次返回多个结果提供了有效的途径

    举个例子, 在刚刚的swap函数增加返回最小值与最大值

    void SwapQuote(int &a, int &b, int &mix, int &max)
    {
    int tmp = a;
    a = b;
    b = tmp;
    a < b ? mix = a, max = b : max = a, mix = b;
    }

    这样我们只需要调用的时候传入实参,即可修改实参的值


    今天是1024程序员的节日,enjoy it ~

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/NueXini/p/16820924.html