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Web 1.0是指万维网发展的第一阶段。早些时候,Web 1.0中只有少数内容创建者,其中绝大多数用户是内容的消费者。个人网页很常见,主要由ISP运行的Web服务器上托管的静态页面或免费的Web托管服务组成。
在Web 1.0 中,在网站上上网时的广告是被禁止的。此外,在Web 1.0中,ofoto是一个在线数码摄影网站,用户可以在上面存储,共享,查看和打印数码图片。Web 1.0 是一个内容交付网络 (CDN),它支持在网站上展示信息。它可以用作个人网站。它根据查看的页面向用户收取费用。它具有使用户能够检索特定信息的目录。Web 1.0的时代大致从1991年到2004年。
Web 1.0 网站的四个设计要点包括:
2004年,当“Web 2.0”这个词因蒂姆·奥莱利和戴尔·多尔蒂举办的第一届Web 2.0会议(后来称为Web 2.0峰会)而出名时,这个词是由达西·迪努奇在1999年创造的。Web 2.0 是指为最终用户突出显示用户生成的内容、可用性和互操作性的全球网站。Web 2.0也被称为参与式社交网络。它不是指对任何技术规范的修改,而是修改网页的设计和使用方式。这种转变是有益的,但当变化发生时,似乎不是这样。Web 2.0允许在社交媒体对话中相互交互和协作,作为虚拟社区中用户生成内容的创建者。Web 2.0 是 Web 1.0 的增强版本。
网络浏览器技术用于 Web 2.0 开发,它包括 AJAX 和 JavaScript 框架。最近,AJAX 和 JavaScript 框架已成为创建 Web 2.0 站点的一种非常流行的方法。
Web 2.0 的五个主要功能:
Web 2.0 的用处
社交网络包含几个在线工具和平台,人们可以在其中分享他们的观点,意见,想法和经验。Web 2.0 应用程序倾向于与最终用户进行更多的交互。因此,最终用户不仅是应用程序的用户,也是下面提到的这 8 个工具的参与者:
它指的是网络利用率和交互的演变,包括将Web更改为数据库,集成DLT(分布式账本技术区块链就是一个例子),并且数据可以帮助根据个人的需求制作智能合约。它实现了Web后端的升级,经过长时间专注于前端(Web 2.0主要关于AJAX,标记和其他前端用户体验创新)。Web 3.0是一个术语,用于描述Web使用和多个路径之间的交互的许多演变。在这种情况下,数据不是私有的,而是共享的,其中服务为相同的Web/相同的数据显示不同的视图。
语义Web(3.0)承诺以比谷歌现有的引擎模式更合理的方式建立“世界的信息”。从机器概念的角度来看,这尤其正确,而不是人类的理解。语义Web需要使用像OWL这样的声明性本体论语言来产生特定于领域的本体,机器可以使用这些本体来推理信息并得出新的结论,而不仅仅是匹配关键字。
可以帮助我们定义Web 3.0的主要功能:
1.语义Web
Web 的后续演变涉及语义网。语义网改进了网络技术的需求,通过基于理解单词含义的能力(而不是关键字或数字)的搜索和分析来创建,共享和连接内容。
2.人工智能
将此功能与自然语言处理相结合,在Web 3.0中,计算机可以像人类一样区分信息,以提供更快,更相关的结果。它们变得更加智能,以满足用户的要求。
3.3D图形
三维设计在Web 3.0的网站和服务中被广泛使用。博物馆指南,电脑游戏,电子商务,地理空间环境等都是使用3D图形的示例。
4.连接性
通过Web 3.0,由于语义元数据,信息的联系更加紧密。因此,用户体验演变为利用所有可用信息的另一个连接级别。
5.无处不在
内容可由多个应用程序访问,每个设备都连接到Web,并且服务可以在任何地方使用。
6.DLT和智能合约
在DLT的帮助下,我们可以有一个几乎不可能破解的数据库,人们可以从中获得他们的内容和他们可以拥有的东西的价值。这是一种技术,它通过集成智能合同,使一个不受信任的社会成为可能,而不需要中间人作为担保人,以使合同在特定的原因下发生。它基于DLT的数据。这是一个强大的工具,可以让世界变得更美好,并为互联网上的每个人创造更多的机会。
编号 | Web 1.0 | Web 2.0 | Web 3.0 |
---|---|---|---|
1. | 大部分为只读 | 通读写 | 便携式和个人的 |
2. | 公司焦点 | 社区焦点 | 个人焦点 |
3. | 首 页 | 博客/维基 | 实时流媒体/Waves生态 |
4. | 拥有内容 | 共享内容 | 整合内容 |
5. | 网络表单 | 网络应用程序 | 智能应用 |
6. | 目录 | 标记 | 用户行为 |
7. | 页面浏览量 | 每次点击费用 | 用户参与度 |
8. | 横幅广告 | 互动广告 | 行为广告 |
9. | 大英百科全书在线 | 维基百科 | 语义Web |
10. | HTML/Portals | XML / RSS | RDF / RDFS / OWL |
11. | 数据没有集中。 | 许多数据由一些调解人控制。 | 数据是个性化的,没有使用中介。 |
12. | 信息共享是目标。 | 互动是目标。 | 沉浸式学习是目标。 |
13. | 它将连接信息作为其主要目标。 | 它旨在连接人们。 | 专注于相关知识。 |
14. | 静态网站 | 网络应用程序介绍 | 基于 Web 的智能函数和应用程序 |
15. | 一个更简单、更被动的网络。 | 增强的社交网络 | 语义 Web 是存在的。 |
16. | 网络和文件服务器、HTML 和门户是连接到 Web 1.0 的技术。 | AJAX, JavaScript, CSS 和 HTML5 都是相关技术的示例。 | Web 3.0技术包括区块链、人工智能和去中心化协议。 |
17. |
以上这些是Web 1.0,Web 2.0和Web 3.0之间具有自己独特性的主要区别。这三者都在各自的时代被使用,并相应地彻底改变了网络世界。