事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
比如我们给一个div 注册了点击事件:

事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
W3C 将这俩者结合起来
DOM 事件流分为3个阶段:
1. 捕获阶段 2. 当前目标阶段 3. 冒泡阶段
抽象的理解为
我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具 体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过 程相当于事件冒泡。

DOM事件流程代码验证
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流注意
1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
2. onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
3. addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
4. 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
5. 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave 6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件.
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title></title>
- <style>
- .father{
- overflow: hidden;
- width: 300px;
- height: 300px;
- margin: 100px auto;
- background-color: pink;
- text-align: center;
- }
- .son{
- width: 200px;
- height: 200px;
- margin: 50px;
- background-color: purple;
- line-height: 200px;
- color: #fff;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div class="father">
- <div class="son">son盒子</div>
- </div>
- <script>
- // 捕获阶段 如果addEventListener第三个参数是true那么就处于捕获阶段
- // document > html > body > father > son
- var son=document.querySelector('.son');
- son.addEventListener("click",function(){
- alert('son')
- },true)
- var father=document.querySelector('.father')
- father.addEventListener('click',function(){
- alert('father')
- },true)
- // 冒泡阶段 如果addEventListener第三个参数是false或者省略 那么就处于捕获阶段
- // son > father > body >html > document
- var son=document.querySelector('.son');
- son.addEventListener("click",function(){
- alert('son')
- },true)
- var father=document.querySelector('.father')
- father.addEventListener('click',function(){
- alert('father')
- },true)
- </script>
- </body>
- </html>


事件捕获:当我们点击子标签,促发了父标签是事件,然后是子标签
事件冒泡:当我点击子标签,先促发了子标签事件,然后是父标签